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是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗

是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《艾尔登法(fǎ)环》骨灰哪(nǎ)个(gè)伤害(hài)高 全(quán)骨灰(huī)数(shù)据(jù)一览游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。

失乡骑士英格威(wēi)尔、失乡骑士奥(ào)雷格、古(gǔ)龙骑士(shì)克(kè)里斯托弗、红狮子骑(qí)士奥(ào)加、仿身泪滴(dī)、尊腐骑(qí)士芬(fēn)蕾、蛇人。

失乡骑士英格威尔(ěr)、失乡骑士奥雷格、古龙骑士克里(lǐ)斯托弗、红狮子骑士奥加、仿身泪(lèi)滴、尊(zūn)腐骑士芬蕾(lěi)、蛇人、无头(tóu)骑士露(lù)提尔、黑刀狄(dí)希、黑(hēi)焰习武修士亚蒙、大(dà)盾士(shì)兵、腐烂长生者(zhě)、尖牙小(xiǎo)恶(è)魔、骸骨民兵、骸骨山(shān)贼、拉塔恩士(shì)兵、法姆·亚兹拉的兽(shòu)人、战场魔法师、调香师托(tuō)莉夏(xià)、灵(líng)庙士兵、涅斐丽•露(lù)的(de)傀儡、深眠(mián)之箭的(de)傀儡、石粉(fěn)者的傀儡、指头女巫(wū)的傀儡、壶男的傀儡、特攻先锋群、人偶士兵(bīng)、鸟身人(rén)偶士兵(bīng)、恶(è)兵、白金(jīn)之子、腐败眷属(shǔ)、堕落调香师卡尔曼、火炎习武(wǔ)修士、罗德尔士兵、猎犬骑士(shì)弗罗(luó)、恶兆猎人罗洛、圣树士兵、带翼混种、结晶人、辉石魔法(fǎ)师、双(shuāng)贤(xián)魔法(fǎ)师、泥人(rén)、黑夜女巫与剑士的(de)傀儡(lěi)、操(cāo)弓士兵(bīng)、小(xiǎo)米(mǐ)兰达、腐败野狗、离群野(yě)狼、大老(lǎo)鼠、发狂南瓜头、陆生海鞘、凯丹佣兵、战鹰、亚人集(jí)团、灵魂水(shuǐ)母、祖灵之民、神谕众使者、葛(gé)瑞克士兵、随(suí)从、雷亚卢(lú)卡利亚士兵、徘徊权贵、流浪民族、白金之子勒缇娜(nà)、权贵(guì)魔法师、风暴鹰汀涅。

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《艾(ài)尔登法(fǎ)环》全骨灰(huī)数据一览

骨灰(huī)是推图的好伙伴,能给予玩家相当的帮助,基(jī)本上(shàng)大(dà)多数骨灰是(shì)吸引敌(dí)人火力,少部分(fēn)具备一定输出能力,也有(yǒu)某(mǒu)些超模的骨灰(huī)(比如仿身泪(lèi)滴(dī)),虽然超模的很厉害,通关很轻松,但是玩游戏的话还是尽可能体(tǐ)验游戏比(bǐ)较重(zhòng)要,所以在这里写一点关于全骨灰的讨论(列(liè)一些(xiē)数据)。

骨灰(huī)们造成和承(chéng)受的伤害都会减少(攻(gōng)击基(jī)本可以(yǐ)对应一周(zhōu)目怪物更高(gāo)加成值(zhí)的25%-35%,承(chéng)受(shòu)伤害则减少50%,免疫除(chú)骤死外的(de)异(yì)常状态(tài)【褪色者模板的单位会吃】,不过无论是施(shī)加还是受到的特殊(shū)伤害都并不会因此降低(dī))

对骨灰们来说,他们(men)所(suǒ)有(yǒu)招式的失衡值(zhí)都固定为1(因(yīn)此骨灰是几(jǐ)乎打不出失衡的)

骨灰里有(yǒu)一些是红眼的,他们不会跟随玩家,召唤(huàn)后会尝试攻(gōng)击附近的敌(dí)人,立即发动攻击且死战(zhàn)不退

一部分骨灰的描(miáo)述里有(yǒu)在远方(fāng)出现的字样,不过(guò)在(zài)每个(gè)召唤点都是固定位置的(找到他们)

对敌人使用咒血(xuè)壶可以(yǐ)提高骨灰(huī)的(de)攻(gōng)击欲望(但(dàn)是对红眼骨(gǔ)灰无效)

使(shǐ)用蒙格的大卢恩(ēn)会(huì)对骨灰(huī)有(yǒu)增益(yì)

蒙(méng)格的大卢(lú)恩:使得周(zhōu)围有目标(biāo)陷入出血状态时召唤灵造成的伤害(hài)提(tí)高30%,召唤灵击杀敌人恢复60+5%更大生命值的血量

各种范(fàn)围(wéi)buff对骨灰(huī)都有效,但(dàn)是恢复祷告对他们(men)的回复力(lì)基本上(shàng)会进一步降低

下(xià)面是骨灰数(shù)据的介绍(shào):

【失(shī)乡骑(qí)士英(yīng)格威尔】

100耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命值(zhí)8489,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与低常韧性boss压制力更强(精英(yīng)敌(dí)人,例如(rú)斗(dòu)士、尊(zūn)腐骑(qí)士之(zhī)类的会被压得起不了(le)身),蒙(méng)流(liú)地下墓地(dì)击(jī) *** oss获(huò)得

【失(shī)乡骑(qí)士奥雷格(gé)】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通(tōng)/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击(jī),耐(nài)魔力(lì)、火、圣),失衡值65,对(duì)小型敌人压(yā)制力更(gèng)强,拉(lā)仇(chóu)恨(hèn)能力相对英格(gé)威尔更高,边境英雄(xióng)墓地击(jī) *** oss获(huò)得

【古(gǔ)龙骑(qí)士克里(lǐ)斯托弗】

108耗蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命值8876,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔力(lì)、火焰与圣),失(shī)衡(héng)值65,基础(chǔ)精力(lì)120/盾牌抵抗力70,架盾物(wù)理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏(piān)向架盾,能够格挡大量(liàng)伤害,吸(xī)引(yǐn)仇恨能力(lì)也不错,尊贵者英雄墓地击(jī) *** oss获得(dé)

【红狮(shī)子骑士奥加】

106耗(hào)蓝,+10情况下生命(mìng)值7317,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩击与火,耐魔(mó)力(lì)与(yǔ)圣),红眼骨灰,会使用战吼(也(yě)会(huì)回应玩(wán)家的(de)战(zhàn)吼),远程压(yā)制能(néng)力很强,但是近战能力乏善可陈,失(shī)衡值65,基(jī)础精力120/盾牌(pái)抵抗力(lì)70,架盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵(líng)地下墓(mù)地击败boss获得

【仿身(shēn)泪(lèi)滴】

660耗血,+10情况下(xià)生命值(zhí)约为自身(shēn)3.67倍(bèi),普(pǔ)通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率同玩家,特点(diǎn)是继承伤害较(jiào)高,诺克隆恩(ēn)雾门后(hòu)宝(bǎo)箱拾取(qǔ)

【尊腐(fǔ)骑士芬蕾】

127耗蓝(lán),+10情况下(xià)生(shēng)命(mìng)值(zhí)5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力(lì)弱(ruò)火),失(shī)衡值65,战斗(dòu)属(shǔ)性很差的(de)骨灰,但是会给周围(wéi)友军上(shàng)大幅度火抗的buff,也会给敌(dí)人上腐败(bài),圣树祈(qí)祷室直走跳过一个(gè)台子(zi)到室内开(kāi)启宝箱获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下(xià)生命值7111,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱(ruò)斩(zhǎn)击),失衡值(zhí)65,火免的骨灰(huī)…蛇人教(jiào)堂(táng)处获得(大(dà)蛇传送(sòng)门前(qián))

【无头骑士(shì)露提尔】

104耗蓝,+10情况下生命值(zhí)5110,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩击,耐魔力与火),失衡(héng)值65,基(jī)础精力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其(qí)它骨(gǔ)灰稍(shāo)高,会不断瞬移(yí)闪避(bì)(导致无法拉仇(chóu)恨(hèn)),灵庙原野地(dì)下墓(mù)地击败(bài)boss获得(dé)

【黑刀狄希】

132耗(hào)蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值5400,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣(shèng),耐魔力、火、雷),失衡值80,使用死(sǐ)亡卢恩百分比(bǐ)伤(shāng)害(hài)敌人(rén),输出非常高,自(zì)己喜欢拉扯,很难有效吸引仇恨(hèn),如果使用者不太熟练(liàn)拉扯会吃苦,击杀月光(guāng)祭坛(tán)刀之首获得

【黑焰习武修士亚(yà)蒙(méng)】

115耗蓝,+10情况下生(shēng)命值7940,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率(lǜ)1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火(huǒ),耐雷与圣(shèng)),失(shī)衡值65,频繁使用(yòng)黑焰(yàn)招式(shì)百分比灼烧(shāo)敌人生命值,站桩输出的情况下(xià)常态(tài)高周目(mù)全骨灰更高(gāo)(黑刀(dāo)有时候会(huì)发呆,这个问题有点严重,但是黑焰习武修士自己受伤率也(yě)更高(gāo)),击(jī)杀通(tōng)往圣(shèng)树密道(dào)离(lí)群仿(fǎng)身泪滴获得(dé)

【大盾(dùn)士兵(bīng)(5人)】

74耗蓝(lán),+10情况下生命值2674,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值(zhí)30,盾牌格挡率很高,基础(chǔ)精力160/盾牌抵抗力90,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围(wéi)伤害,尤其是属性伤害,诺克(kè)隆恩拾(shí)取

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