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嘴巴含胸的感觉知乎

嘴巴含胸的感觉知乎 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限(xiàn)深渊》去(qù)击(jī)败早已失去自我意(yì)识的旧(jiù)亡灵与追随者们游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没(méi)有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪(guài)物(wù)被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主(zhǔ)要(yào)讲述你是与众不同的那个,是世界的(de)救(jiù)世主(zhǔ)。即使(shǐ)你将在(zài)战斗中不(bù)断死去(qù),但只(zhǐ)要(yào)意志不灭,你就不会失败。这些磨(mó)难将促使(shǐ)你成长,进化到(dào)足够强大。

探索这个地下世界,招募与(yǔ)你(nǐ)志同道合的新(xīn)盟(méng)友(yǒu),去击败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未来将掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操作性

本来以为(wèi)《无限深渊》是(shì)地牢探(tàn)索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操(cāo)作很难(nán)受,打的时(shí)候动不了(le),前后摇摆也很大(dà),玩起来很(hěn)不(bù)舒(shū)服(fú)。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二个小(xiǎo)boss设计了两个(gè),其他都是同一个(gè)boss,关卡选择就是(shì)一条路(lù),没什么(me)好说的(de),场景布(bù)置(zhì)也都差不多。

三(sān)、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不知道是(shì)怎(zěn)么设计的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血(xuè)在(zài)第二个boss蓝胖子(zi)身上很严(yán)重(zhòng)。如果(guǒ)你(nǐ)没有(yǒu)远程伤害的技能,他会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔(ěr)攻(gōng)击一会后摇可以攻击到(dào)他,但(dàn)是近(jìn)战(zhàn)不能(néng)打他(tā),不然会被他下一(yī)个技能打飞(fēi),只要你还没打(dǎ)中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但(dàn)是在这个阶段,很大概率(lǜ)你(nǐ)的道具(jù)和技能只(zhǐ)有很少一部(bù)分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他(tā),这很浪费时间,其他(tā)boss锁血中规(guī)中矩(jǔ)不(bù)是很严重。

四(sì)、游戏(xì)走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位(wèi)有没有必要,如(rú)果你(nǐ)能在前(qián)两关用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但(dàn)是如果你选择增加抛(pāo)射物(wù)或者有护盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一(yī)半(bàn)就不错了,人物本身就走(zǒu)得慢,站的地(dì)方要么是一条线,要么是(shì)各(g嘴巴含胸的感觉知乎è)种站台,人物没有格挡技能(néng),如果限制他们在有限的时(shí)间内翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如果你绕过后面,先打远程,你会(huì)发现后(hòu)面(miàn)还有个(gè)远(yuǎn)程也发现你了,你就(jiù)更难(nán)躲了。后期套(tào)装成(chéng)型几乎是秒杀,就不需要(yào)走位(wèi)了,所以不知道为什么既然给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避(bì)就不能设定(dìng)得(dé)更好点,比如操作流畅(chàng)或者(zhě)较强的可操作性,现在这(zhè)样设计只觉得前期(qī)躲(duǒ)不开,后期又(yòu)完全(quán)不(bù)用躲。

五(wǔ)、难度(dù)加(jiā)成(chéng)

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的(de)难度(dù)对怪物的加成不是一般的离谱,加上血(xuè)和伤害以及(jí)攻击(jī)次数,攻击速度什么(me)都不是,会瞬(shùn)间(jiān)闪到你身后给你一下,变(biàn)大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会马上跑向你,然后打你,根本没(méi)有反手的(de)机会(huì)。 只要前(qián嘴巴含胸的感觉知乎)期和他在一个平台上,你几乎不可能单挑(tiāo)他(tā),这个时候,还(hái)有远程追着你去打,你有加翻滚时间之类(lèi)的,如果(guǒ)藏的不(bù)好,那就是瞬间残血(xuè),对各种(zhǒng)属性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒(miǎo)就恢(huī)复大部分血,出(chū)怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还(hái)会有地(dì)形(xíng)伤(shāng)害,你也(yě)会降低伤害和(hé)攻击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果(guǒ)可想(xiǎng)而知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来(lái)了(le)7个血(xuè)厚的,又远嘴巴含胸的感觉知乎程打你(nǐ),你在注(zhù)意(yì)boss的大范围伤(shāng)害同时又要避(bì)免(miǎn)蛤蟆(má)的远(yuǎn)程攻击,你的技能(néng)还必(bì)须杀死(sǐ)这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有很(hěn)好的套装技(jì)能,几乎(hū)要(yào)刮痧半年,如果(guǒ)再(zài)配上上面说的蓝色锁血boss就更难(nán)受(shòu)了,被满(mǎn)屏攻击追的(de)无处可躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏不(bù)同,《无限(xiàn)深渊》这个(gè)游戏(xì)解锁太多普通效果的道具会降低你(nǐ)的游玩体(tǐ)验(yàn),游(yóu)戏中有(yǒu)很多不同标签的技能道具,如果你想玩一(yī)个流派,你必须拿(ná)起同类型的道具(jù)来触发协同和其他效果(guǒ),但(dàn)是(shì)这个游戏解锁越(yuè)多,游戏中出现(xiàn)的就越多,标签(qiān)相(xiāng)同的道具(jù)就越(yuè)难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但(dàn)是如(rú)果你解锁太多(duō)道具,大部(bù)分道具还是不够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而(ér)且这个(gè)道具很垃圾(jī)。如果你开(kāi)了4星道具,很可能会被(bèi)这些(xiē)垃圾道(dào)具占据,让(ràng)你(nǐ)的套装(zhuāng)无法成型(xíng)。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国际服差了一半以(yǐ)上,在(zài)游戏(xì)中可以(yǐ)看广(guǎng)告,拿道(dào)具等,但不(bù)知道这是不是(shì)刻意的设计,减(jiǎn)少你在游戏(xì)中获得的奖励,这(zhè)样你就(jiù)可以看(kàn)广告,现在有些道具是有(yǒu)的,但(dàn)是因为没有(yǒu)角色(sè)所以不(bù)能解锁。

八(bā)、总结

《无限深(shēn)渊》的画(huà)面一般(bān),可操(cāo)作性差,玩(wán)法单一,打击感(gǎn)几乎为零(líng),看似(shì)在收集道具,实际(jì)上还会(huì)给自己增加难度(dù),也是(shì)很厉害的,玩家在想体验多套玩法(fǎ)的情况(kuàng)下,一(yī)个(gè)套装(zhuāng)可能都凑(còu)不齐,游戏的优点就是让(ràng)死细胞在(zài)同(tóng)类(lèi)型对比下更优(yōu)秀了。

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