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禧与喜的区别是什么,喜字logo设计

禧与喜的区别是什么,喜字logo设计 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了(le)解游戏攻(gōng)略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶段核(hé)心思路(lù):传统的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行,输(shū)出阶段核心思路(lù):传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹(dàn),绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要(yào)负(fù)责(zé)不压光(guāng)环(huán)境,火(huǒ)猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负(fù)责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客(kè),配合s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本配装考虑到(dào)BOss输(shū)出阶段(duàn)前切配置,改(gǎi)碎片会清空(kōng)大招和技能能量,做了(le)一定取舍。【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机(jī)制(zhì)环节生(shēng)存的(de)情况。(可(kě)根(gēn)据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余(yú)烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得基(jī)于敌人(rén)等级的近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战(zhàn)和(hé)类能力再生(shēng)率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他们联动

备(bèi)选碎片

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基(jī)础(chǔ)再生(shēng)率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起来很(hěn)美(měi)好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所(suǒ)以我(wǒ)选(xuǎn)择炽热(rè)+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救人还(hái)能触(chù)发仁慈加速技能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上随时有奶雷(léi))、伤(shāng)害感应(近(jìn)战回手雷)、回(huí)天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完(wán)全(quán)充能(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必(bì)带,不插(chā)回(huí)收火(huǒ)箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷(léi),也可(kě)以强力(lì)吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注(zhù):手臂禧与喜的区别是什么,喜字logo设计模组【近战(zhàn)快速(sù)启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会(huì)消耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时(shí)间(jiān)膨胀(zhàng)核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑(lǜ)不(bù)带(dài)。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没(méi)用,可(kě)以考虑最(zuì)后堆力量(liàng)提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波的(de)场景不(bù)能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带(dài)追踪可走机制,比(bǐ)如门(mén)徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这(zhè)些是没问题的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等(děng)配装。

● 副武器带(dài)追踪是因(yīn)为(wèi)备弹多且走机(jī)制很方便,其次辉耀(yào)炽热触发(fā)碎片(piàn)提(tí)容错,但是也要(yào)节约(yuē)*,保证(zhèng)输出阶段切配(pèi)置后(hòu),榴(liú)弹有备弹。

● 输出(chū)手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触发(fā)单频(pín)大师)

如(rú)果带剑筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局(jú)1发火箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙四合一1发射(shè)(提(tí)前攒(zǎn)好四(sì)合一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号(hào)位轻质(z禧与喜的区别是什么,喜字logo设计hì)榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发(fā)可(kě)能没装上,可以近战或者切空容器打(dǎ)一发(fā),但(dàn)是一般等1秒左(zuǒ)右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四(sì)合(hé)一动画(huà)不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的(de))

步骤(zhòu)3没(méi)火刀大招(zhāo)或者不(bù)选择(zé)这里交火刀的,闪身(shēn)装一(yī)发(fā)直接射,然后(hòu)直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如(rú)果带粪坑(kēng)融合(hé)三(sān)切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大(dà)招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结(jié)束后 可以选(xuǎn)择手(shǒu)动装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射(shè)两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射(shè))

二、渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎

清怪(guài)阶段

输(shū)出阶段(duàn)

使用环境:常用在6人本(běn),略有清(qīng)怪(guài)压力且多(duō)轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号(hào)位,再(zài)切(qiè)回(huí)来触发【幸(xìng)运(yùn)裤】解决(jué))

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮时:获(huò)得(dé)+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生(shēng)效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角大小,持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至(zhì)弹匣为满的动能手(shǒu)炮或(huò)与(yǔ)你(nǐ)职业分支属(shǔ)性(xìng)相同(tóng)的能量手炮(pào)时(shí):在非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射(shè)击以及全(quán)部的弹头类perk造(zào)成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤害增(zēng)幅(fú)效果结(jié)束(shù),或是满足第二条要求时切换至(zhì)其他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战和(hé)类能力(lì)再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明(míng)】为(wèi)团队带来增益和(hé)奶。

需要你带(dài)狼头(tóu)情况(kuàng)可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能(néng)用(yòng)渎职打(dǎ)的,一般(bān)上狙也没(méi)问题(tí),所以2号位可以带(dài)狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职(zhí)打17发+闪身(shēn)装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(fā)(为(wèi)了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(qù)(有星象各就(jiù)各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤cD,这里切(qiè)狙击(jī)补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间(jiān)火箭(jiàn)筒能(néng)重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不(bù)压光环境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之(zhī)影

提供(gōng)一个思路,需要(yào)你猎人(rén)上推(tuī)推的时候带这(zhè)个金(jīn)装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻(gōng)击喷(pēn)或独(dú)头(tóu)喷( 精(jīng)确重击(jī)模型框(kuāng)架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合(hé)硬(yìng)射

(但是队伍(wǔ)里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪关卡和(hé)3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐(yǐn)身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你(nǐ)续易伤时候带

【休止回(huí)声】终结技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力(lì)来、虚(xū)空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,需要(yào)终结怪产绿(lǜ)弹时候别(bié)用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(这两基(jī)本一起(qǐ)带(dài)的)、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太(tài)大(dà)限制,虚(xū)空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原(yuán)】没用(yòng),因为拣能量球必(bì)定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自(zì)己换其(qí)他的(de)。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑(lǜ)到了(le)携带机枪换(huàn)弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回(huí)近战也不错

●这套没(méi)有(yǒu)配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并(bìng)且(qiě)队(duì)伍(wǔ)都需要你掏虚(xū)空猎(liè)了(le),那(nà)更多承担的是一个辅(fǔ)助作用,此时选(xuǎn)择(zé)使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武(wǔ)器可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒(bàng)

五、团(tuán)队工具(jù)人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派(pài),主打的就是工具人,上易(yì)伤产重(zhòng)弹给隐身(禧与喜的区别是什么,喜字logo设计shēn)都是你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出(chū)多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本(běn)里BOss不好(hǎo)上(shàng)推(tuī)推,需要使用(yòng)虚空单箭的(de)时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通(tōng)过(guò)*来(lái)续易伤,故需要(yào)【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息单(dān)论DPs比改(gǎi)型冒险高(gāo),而且不需要(yào)【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换(huàn)弹,但长(zhǎng)轴输出需(xū)要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回(huí)声】终(zhōng)结技提(tí)供不(bù)稳定效(xiào)果,联(lián)动你经常需要释(shì)放的终结技,但是(shì)考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回(huí)声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻(xún)和斥(chì)候、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带(dài),捡弹(dàn)药多给(gěi)*)、完(wán)全充(chōng)能(néng)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)、面(miàn)面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固定推(tuī)荐,根(gēn)据对应(yīng)环境(jìng)进行配置,可以带自(zì)制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮(pào)加强(qiáng),清怪(guài)效率已经不错,特(tè)别是【克洛(luò)塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时还(hái)能联动神(shén)器模(mó)组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚(xū)空威能输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记(jì)得选(xuǎn)【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二(èr))。全知之眼也可以在输出(chū)环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的(de)情况还是(shì)推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼不需要队友配合(hé),适合单(dān)打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐(yǐn)就(jiù)隐(yǐn),应用场景大多(duō)是单刷,个人用的比较少,但很多人(rén)爱用,生存能力是(shì)拉满的(de)。

全知之眼(yǎn):给予(yǔ)团队无(wú)限隐(yǐn)身,在宗师(shī)等高难场(chǎng)景有用(开(kāi)黑语音能配(pèi)合的情况),如果队友不(bù)需要(yào)你去保护,只需(xū)要你自(zì)己管自己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎(liè)其实碎(suì)片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模(mó)组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个(gè)金装(zhuāng)都属于对(duì)策(cè)特化装备,需要(yào)用到这两个(gè)装备的(de)场景基本上都是有着自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互换,取(qǔ)决于(yú)3号位带不带金枪

●注意事(shì)项(xiàng):搭配(pèi)优先保证(zhèng)手雷(léi)的回转,其余照抄即可(kě)

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