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小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)

小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短) 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能加点(diǎn)优先级:战技=天赋=终结(jié)技>普攻(除了普(pǔ)攻(gōng)之外建议全部(bù)点满)

托帕&账账(简称托帕)是一名巡猎命(mìng)途的火属(shǔ)性角色,可以召唤(huàn)“账账”进(jìn)入战斗。本次(cì)为大家带来《崩坏(huài)星(xīng)穹铁(tiě)道》托帕行迹(jì)详解,托(tuō)帕加点推(tuī)荐。托帕(pà)的普攻(gōng)是一个常规普攻,只有1段伤害,在(zài)点亮额外能(néng)力之后,普攻伤害也(yě)会被视(shì)为(wèi)追加攻击伤(shāng)害。

普攻:赤字…

托帕(pà)的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮(liàng)额外能力之(zhī)后(hòu),普攻伤(shāng)害也会被(bèi)视为追加攻击伤害(hài)。

至于实战中选(xuǎn)择(zé)使用普攻(gōng)还(hái)是(shì)使用战技,需要根据队伍实(shí)际情况灵活(huó)选(xuǎn)择,有些情况用(yòng)普攻虽然出伤较慢,但综(zōng)合收益高一点,有些情况使用战(zhàn)技打个(gè)快速爆发出伤,收(shōu)益会更(gèng)高(gāo)。

战技:支付(fù)困难?

托帕的(de)战技(jì)是单攻(gōng)攻击,也是(shì)托帕(pà)的核心机(jī)制启动的关键,能为目标(biāo)敌(dí)人施(shī)加【负债(zhài)证(zhèng)明】。拥有【负债证明】的敌人受到的追加攻击(jī)伤(shāng)害提高,这(zhè)是易(yì)伤乘区的增益(yì),且(qiě)只对追加攻(gōng)击生效(xiào)。同(tóng)时(shí),战技会(huì)额外让账账发动一(yī)次(cì)攻击,这次(cì)攻击一共分为(wèi)7段,倍率平(píng)均,本次攻击既属于战(zhàn)技也属于追加(jiā)攻击,不(bù)属于账账自己的行动,不会激(jī)活需要账账自己行(xíng)动才能触发的机制。

其他需要注意的关键机制如下:

①我方目标回(huí)合开始(shǐ)或行动时(shí),若(ruò)场上不存在(zài)陷入【负债证明】状态的敌方(fāng)目(mù)标,托帕使(shǐ)随(suí)机敌(dí)方目标陷入(rù)【负(fù)债证明】状(zhuàng)态。

②【负债证明】只能同(tóng)时(shí)存在一个(gè)敌人身(shēn)上,改变目标后,原来(lái)的那个会(huì)消失

③敌人头上会显(xiǎn)示【负债证明】标(biāo)记(jì)。

④【负债证明】为不可解除的负面效果。

天赋:猪(zhū)市?!

托(tuō)帕的天(tiān)赋是托帕(pà)的核心机制,可以召(zhào)唤账账进入战(zhàn)斗,账账初始速度80,不会(huì)随技能等级提(tí)升(shēng)而改(gǎi)变。账账行动时发(fā)动追(zhuī)加攻击,一共分为7段(duàn),倍率平(píng)均(jūn),只会(huì)攻击(jī)拥有【负债证明(míng)】标(biāo)记的敌人。

陷(xiàn)入【负债证明(míng)】状态下的敌方(fāng)目标受到我(wǒ)方(fāng)的(de)追加(jiā)攻击时,账账行(xíng)动提前50%,但账(zhàng)账自己(jǐ)的行动不会(huì)触(chù)发这(zhè)个行动提前。

而且需要注(zhù)意:姬(jī)子黑小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)塔的追加攻击由(yóu)账(zhàng)账自(zì)身行动的攻击触发时(shí)(账账击破、账账攻击半血敌人),因为(wèi)账账(zhàng)的行动还未结束(处(chù)在账(zhàng)账回(huí)合的额外阶段),所以(yǐ)不会对账账(zhàng)进行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托(tuō)帕的终结技是一个强化(huà)技能,使账账进入【涨(zhǎng)幅(fú)惊(jīng)人!】状态(tài)。【涨幅惊人!】状态下的(de)账账(zhàng)暴击伤(shāng)害(hài)提(tí)高,伤害倍率提高(gāo),这(zhè)部分(fēn)提高的倍率在战斗中表现为多(duō)1段相应倍率的伤害。

值得一(yī)提的(de)是,托帕战技的(de)那次攻击也(yě)能获得【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)的增(zēng)益加持,并且会消耗(hào)次(cì)数。

除此之外,当陷(xiàn)入【负债证明(míng)】状(zhuàng)态下的敌方目标受到(dào)我方(fāng)的普攻、战技(jì)或终结(jié)技的攻击时,账账行动提前50%。再(zài)结(jié)合天赋中(zhōng)的追击提前(qián)机制,基本(běn)上只要我方发动攻(gōng)击,账账就会行动提前,所以尽(jǐn)量在【涨幅惊(jīng)人!】状态(tài)持续时间外(wài)用追击拉条账(zhàng)账(zhàng),不然感觉(jué)有点浪费。

此外,由于托帕的(de)普(pǔ)攻和战技都被(bèi)视(shì)为追加攻击,所以释放终结技后(hòu),托帕释放普攻或(huò)者战技可(kě)以给账(zhàng)账拉100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加(jiā)攻击拉50%)

因此在托(tuō)帕能(néng)量充满,但账账马上就(jiù)要行动了的时侯,建议先等(děng)账账这次行动完,再放(fàng)托帕终结技,避(bì)免浪(làng)费大(dà)招的(de)拉(lā)条增益(yì)效果。

进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态后,账账(zhàng)在行动条(tiáo)上的图标(biāo)会发生变化,并且在行动值上方会标注剩余(yú)触发(fā)次数。

 

秘技(jì):明补

秘(mì)技只(zhǐ)能(néng)在战斗外使用(yòng),托帕的秘技是(shì)一个状态类(lèi)秘技(jì),分为(wèi)主(zhǔ)动和被动两个效(xiào)果:

①被动能(néng)力,常(cháng)态召唤账账(zhàng)跟随,该(gāi)被动不消耗秘(mì)技点。

②账(zhàng)账会自动搜寻一定(dìng)范围(wéi)内的普通宝箱和扑满(mǎn),且不会惊(jīng)动(dòng)扑满。

③主动能力,消(xiāo)耗秘技点获得强(qiáng)化,进入战斗后在账账首次(cì)释放攻(gōng)击后,为托帕恢(huī)复能(néng)量(liàng)。

④大地图主(zhǔ)动(dòng)使(shǐ)用秘技后(hòu)进入战斗获得(dé)胜利,可(kě)以获得少(shǎo)量信(xìn)用点,每(měi)天有获(huò)取上限

⑤模拟(nǐ)宇宙内使用秘技后进入战斗获得胜利,可以(yǐ)获得少量宇宙碎(suì)片,且有小(xiǎo)概率获得一个随机(jī)奇物(这个效果有(yǒu)点难(nán)受的,万一天(tiān)胡开(kāi)局(jú)之(zhī)后随机出一个(gè)面具……)

技(jì)能加点优先级:战(z小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)hàn)技=天赋(fù)=终结技(jì)>普攻

(除了普(pǔ)攻之外建议全部点满)

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