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七月既望是什么意思,壬戌之秋,七月既望是什么意思

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之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门(mén)是可以大量获(huò)取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配(pèi),所以队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打(dǎ)这个(gè)boss前(qián),优(yōu)先了解(jiě)的就是(shì)该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下(xià)来(lái)的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制(zhì)是(shì)最为重要的并且是(shì)核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌(dí)方全体(tǐ)造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得(dé)基(jī)本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机(jī)制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要(yào)的机制(zhì),我今天的(de)圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制(zhì)一(yī)定要去(qù)运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍(wǔ)造成(chéng)的伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的(de)造成的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能够打出优势(shì)。

同时如(rú)果(guǒ)这个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器(qì)】类(lèi)型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一定要(yào)去(qù)激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成(chéng)战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来(lái)就该了解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一(yī)共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击(jī)锁(suǒ)定(dìng)默认是【左边的(de)之一(yī)个(gè)翅膀】。

然(rán)后之一(yī)个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是(shì)左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面(miàn)打(dǎ)主(zhǔ)体可(kě)以获得最终400%的增伤提(tí)升(shēng)效果。

打boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这时候(hòu)发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤害不是(shì)之(zhī)一的话(huà),抢(qiǎng)不(bù)过别人,马上切换成(chéng)左边(biān)的第二(èr)个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤(shāng),如果继续呆在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最(zuì)少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀(bǎng)。

打法技巧和(hé)之一个分体(tǐ)阶段一样(yàng),如(rú)果(guǒ)伤害(hài)抢不(bù)过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同(tóng)时之一(yī)阶段的增伤(shāng)效果(guǒ)在(zài)第二(èr)阶段也会生效(xiào),或者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿(ná)到(dào)第1个(gè)增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的(de)阶段,在分体阶段(duàn)拿(ná)到增伤的(de)玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的(de)奖励也是根据伤(shāng)害排名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结(jié)合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我(wǒ)有(yǒu)多培(péi)养1个(gè)敏攻(gōng)系的魂(hún)师,那(nà)么(me)我就(jiù七月既望是什么意思,壬戌之秋,七月既望是什么意思)可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂(hún)师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制(zhì)一样的(de)魂(hún)师。

②如(rú)果没有多(duō)培养的敏攻系魂师(shī)也(yě)没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择(zé),要根据(jù)自己目前有(yǒu)的(de)魂师来(lái)搭配,没有的魂师就(jiù)不用太(tài)强(qiáng)求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人(rén)也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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