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丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体

丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火(huǒ)的大作,相当一部(bù)分更是经久不衰,五六年了都还(hái)不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却因(yīn)为宣传(chuán)力度、画风等种种原(yuán)因,而被遗忘在了(le)茫茫游戏库之(zhī)中。

今(jīn)天为(wèi)大家挑(tiāo)出了(le)8款素质(zhì)极高(gāo),但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本(běn)作之前,其实已经有(yǒu)了(le)两款作品。虽(suī)然(rán)在剧情和设定上都相当不错(cuò),并收(shōu)获了众多游戏(xì)奖项,但毕(bì)竟是小体(tǐ)量作品,在NS这(zhè)种大作如云的(de)主机平台很难脱颖而出。

而(ér)在有了前两部作品的基础(chǔ)后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现了(le)在体量和质量的再次突破。

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本作结合了太空(kōng)探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人(rén)的叙事为驱(qū)动力。游戏中的一众角色将为了一颗名(míng)为“龙脉(mài)”的(de)小行星进行争夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝美(měi)神话。

如果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受(shòu)美妙的故(gù)事(shì),那《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝(jué)对是(shì)不(bù)容错过(guò)的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游戏光听名字多少(shǎo)有些怪异,让人摸不(bù)着头(tóu)脑(nǎo)的同(tóng)时,又很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用(yòng)水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单(dān)来说就是两个字(zì),玩水~

游(yóu)戏的目的非(fēi)常简单,只需要(yào)玩家接受游(yóu)戏中(zhōng)的委托(tuō),用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物(wù)体,例如车(chē)辆(liàng)、路(lù)面、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术(shù)策略,没(méi)有(yǒu)你死(sǐ)我活的(de)厮杀,在(zài)本作(zuò)中,只需要按(àn)下(xià)扳(bān)机启动(dòng)水枪(qiāng),将这些原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完(wán)美如新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在(zài)物(wù)体表面上的物理和视(shì)听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所到之处(chù)污垢被一(yī)扫(sǎo)而(ér)光,这(zhè)种成(chéng)就感和满足感也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实(shí)中被溅一身水或是(shì)搞得灰(huī)头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄的(de)扳机即(jí)可获得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过关的(de)解谜(mí)游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏(xì)的主角“电(diàn)头”,一个(gè)头部(bù)为电源装(zhuāng)置的小(xiǎo)机(jī)器人。

角色(sè)的头部和身体(tǐ)可以分离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可(kě)以(yǐ)操作身体(tǐ),但必须在10秒(miǎo)内(nèi)将头捡回来(lái),否则就会失败。

通(tōng)过头部带电(diàn)这(zhè)一特(tè)性,可以使其接触到的场景物(wù)体通电,从而(ér)产生开或关两种状态,以此(cǐ)形(xíng)成(chéng)过关的(de)道路。

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这一设计让关卡中的解(jiě)谜设计更(gèng)加丰富,全程(chéng)都能保持(chí)让(ràng)人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任(rèn)天堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标(biāo)准的起承转合,使得整个流程的体验(yàn)极佳,让人全(quán)程保持惊喜和(hé)赞叹,直(zhí)到游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷轴(zhóu)平台游戏(xì)。游(yóu)戏(xì)不仅仅是像(xiàng)素画(huà)面看着(zhe)很有8位(wèi)机的(de)味道,在配(pèi)色、界面以及音乐等(děng)多个方面,也都还(hái)原(yuán)了(le)那(nà)时候(hòu)的味道。

在大块(kuài)像(xiàng)素点编织出的华(huá)丽(lì)画面(miàn)下,极佳的(de)操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以(yǐ)及大量(liàng)的隐藏房间(jiān),让本作的(de)内容(róng)极度丰富且有趣(qù),同(tóng)时(shí)也(yě)是极少数被(bèi)任天堂官(guān)方给予了极高评价的作品。

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而(ér)更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在(zài)内(nèi)容的(de)质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的(de)合(hé)集(jí),不同的模式甚至玩法都截然不同(tóng),且每一种玩(wán)法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许多小伙(huǒ)伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款游(yóu)戏(xì)可是大有来头。制(zhì)作这款游戏的开发(fā)商,正(zhèng)是任天堂(táng)的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系(xì)列的HAL研(yán)究所。

但或许(xǔ)是因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒(méi)体(tǐ)提及这款游戏。

本作最初是(shì)一(yī)款买断制手(shǒu)游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡(kǎ)设(shè)计上适配(pèi)了横屏(píng),还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的(de)模式非(fēi)常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人类(lèi),来打工赚(zhuàn)钱,可谓(wèi)是不折(zhé)不扣的“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但其(qí)内(nèi)容(róng)的精致和丰富(fù)程度,要远(yuǎn)超大多数同(tóng)类型游戏。除了(le)简单易上手(shǒu)的玩(wán)法(fǎ),游戏像(xiàng)素的画风(fēng)也清新靓(jìng)丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可(kě)能许多小伙伴从来没听(tīng)说过(guò)《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最(zuì)新作《怒(nù)之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那(nà)群十几二十岁的少年,都被熬(áo)成中年大叔大婶了

而当这个系(xì)列与2020年(nián)再度重见(jiàn)天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管(guǎn)降低(dī)了(le)上手难度(dù),但游戏顶级(jí)的画面质感、出色的(de)操作手感(gǎn),以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的(de)赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的(de)今天(tiān),它(tā)仍然在保持更新。

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上周,本(běn)作推(tuī)出大型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还追加了全新的合作招式以及全新的自定义生存模式,进一步拓宽了(le)游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年(nián)前(qián)的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧是(shì)业界顶尖水准,被许多玩(wán)家(jiā)誉为“2D横版动作(zuò)游戏天(tiān)花板(bǎn)”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之而无不及的。

游戏在(zài)关(guān)卡设计(jì)上完美(měi)诠(quán)释(shì)了“风险和回报”这一游(yóu)戏设计(jì)思路。关卡中往往会有许多非常诱人的(de)收集要素(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还(hái)需要有极(jí)高的(de)操作要求或敏(mǐn)锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的(de)原版难度非常(cháng)高,因此劝(quàn)退了不少(shǎo)玩家。但(dàn)在移(yí)植NS的过程中,除了一系(xì)列加料外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃(yuè)过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售(shòu)时间不(bù)凑巧,很遗(yí)憾错(cuò)过了(le)NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也(yě)导(dǎo)致这款游戏即(jí)使没几(jǐ)个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其(qí)他都是图标(biāo)符(f丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体ú)号和阿拉伯数(shù)字,也成了一(yī)款鲜有国内玩家问津的作品。

除了(le)本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是(shì)错过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森(sēn)喜(xǐ)刚》多一点(diǎn),因为(wèi)需要看懂关卡的(de)隐藏条件丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体。但(dàn)拿英文(wén)举(jǔ)例,都是些很基础的词汇(huì),且实际游(yóu)玩时只有很少一(yī)部(bù)分关(guān)卡需要(yào)真(zhēn)正看懂条件(jiàn),即使看不懂(dǒng)也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形状的(de)方块(kuài)从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯(sī)方(fāng)块》的目的是尽(jǐn)可(kě)能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是(shì)尽(jǐn)可(kě)能(néng)将方块叠(dié)高高。游戏中的方块带有(yǒu)重(zhòng)力物理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越(yuè)来越高的塔将会受到(dào)重力的影响。

因此(cǐ)玩(wán)家需要在确保方块(kuài)堆(duī)叠的过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的重心是否(fǒu)稳(wěn)定(dìng),整(zhěng)栋楼叠起来会不(bù)会导致倾(qīng)斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了(le)堆砌高(gāo)塔外(wài),游戏中(zhōng)还(hái)有其他(tā)玩(wán)法,例如使用规定数量的方块搭建(jiàn),同时(shí)不能(néng)超过一定高度,这就需要尽可(kě)能利用好每一个方格空间,并(bìng)尽(jǐn)量搭(dā)出一个足够(gòu)宽的平台。

本作(zuò)除了拥(yōng)有大量单机(jī)关(guān)卡外,还支持最(zuì)多4人同屏游戏(xì)。在聚会丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体中(zhōng)可(kě)以给对(duì)手使坏(huài),例如将方块变大(dà)、锁定方(fāng)向等,聚会效果非(fēi)常出色!

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