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人次是指什么,人次是单位吗

人次是指什么,人次是单位吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游戏(xì)攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人(rén)本输出(chū)位,不(bù)负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核(hé)心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流,渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力(lì)且多轮输出情(qíng)况,生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎(liè):拌雷手(shǒu)主要负责(zé)不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季(jì)猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流(liú)。

【巅峰捕食者】不(bù)需(xū)要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火属性(xìng)的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段(duàn)前切配置,改(gǎi)碎片会清(qīng)空大招和(hé)技能能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒输出(chū)服务(wù),

碎片选(xuǎn)择考虑(lǜ)了(le)输(shū)出BOss和走机(jī)制环节生存的情况(kuàng)。(可根(gēn)据自己游(yóu)戏理解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余(yú)烬】杀(shā)死灼烧的敌(dí)人可获得基于敌(dí)人等级的近战(zhàn)能力能(néng)量,并(bìng)生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复(fù)活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再生(shēng)率(lǜ人次是指什么,人次是单位吗),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提(tí)供(gōng)自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动(dòng)

备选碎片

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招空(kōng)飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率(lǜ)。如果敌人死(sǐ)于(yú)施加灼烧的一击,则不会激活。

关于(yú)为什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(shàn)(火炬余(yú)烬(jìn))能(néng)触发仁慈。其(qí)余组(zǔ)合看起来很美好,但(dàn)是实战近战刀(dāo)扇(shàn)难免会(huì)空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧回转近(jìn)战,奶雷保(bǎo)命救人还能触(chù)发仁(rén)慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证(zhèng)手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷(léi))、回天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器(qì)( 必带,不(bù)插(chā)回(huí)收火箭筒捡重(zhòng)弹只给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(dào)(可换投(tóu)弹(dàn)手(shǒu)回(huí)雷,也可(kě)以强力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动(dòng)】即(jí)使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会(huì)消耗充能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配,有星象(xiàng)【各就(jiù)各位(wèi)】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪(shǎn)身】等于(yú)没用(yòng),可以考虑最后堆力量(liàng)提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄弱,清怪(guài)能力(lì)一般(bān),要打三(sān)波的场景不能用(yòng),第(dì)二波(bō)可能会缺(quē)重(zhòng)弹,更好(hǎo)是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要(yào)清怪位,2号(hào)位带(dài)追踪(zōng)可(kě)走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制(zhì)很方便,其次辉(huī)耀(yào)炽热触发碎片提容错,但是也(yě)要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先手近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果(guǒ)带(dài)剑筒(tǒng)三切

1、开局(jú)1发火箭筒射(shè)+切(qiè)剑(jiàn)狙(jū)四(sì)合一1发射(提(tí)前(qián)攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射(shè)+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可能没装上,可以近战或者切空(kōng)容器打一(yī)发,但是一般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右(yòu)也装上了(le) )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长按(àn)R换弹四(sì)合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程是刚好填(tián)一发火箭筒的(de))

步(bù)骤3没火刀(dāo)大招或者不选择这(zhè)里交火刀的,闪身装(zhuāng)一(yī)发(fā)直接射,然后直(zhí)接(jiē)切(qiè)枪(qiāng)四合(hé)一(yī)+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑(kēng)一发+切融合一(yī)发(fā)

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射(shè)

3、一发(fā)化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择(zé)手动装填一发(有猎(liè)人星象效果:各(gè)就各(gè)位(wèi)X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一(yī)发+然(rán)后(hòu)切回来射(shè)两发

4、直接循(xún)环第(dì)3个(gè)步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使(shǐ)用环境:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力(lì)且多(duō)轮输出(chū)情况。生存依(yī)靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切(qiè),多了(le)一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清(qīng)怪就行(xíng),黄血精(jīng)英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号(hào)位(wèi),再切回来(lái)触发【幸运裤】解(jiě)决(jué))

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至(zhì)手炮(pào)时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切人次是指什么,人次是单位吗枪动画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的(de)动(dòng)能手炮(pào)或(huò)与你职业(yè)分支(zhī)属性相同的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期(qī)间(jiān)命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命(mìng)中(zhōng)都(dōu)将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时(shí),增伤降低(dī)为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的(de)过(guò)充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射(shè)击(jī)以及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满足第二条要求时切换至其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬(jìn)】提(tí)供自己和(hé)队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败他们(men)联(lián)动(dòng)

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

武器选(xuǎn)择(zé)方面(miàn):

1号(hào)位:渎职、典(diǎn)狱长的(de)规则、流明(míng)(为团队提供(gōng)35%增(zēng)伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队(duì)带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头(tóu)情(qíng)况可以【典狱(yù)长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一(yī)般上狙也没(méi)问题,所(suǒ)以2号位可以(yǐ)带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职(zhí)打17发+闪(shǎn)身(shēn)装填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击(jī)快速打1发(为了(le)触发(fā)诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有星(xīng)象各就各(gè)位换(huàn)弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(zhǔn)(由(yóu)于(yú)10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤(shāng)害同时(shí)等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局(jú)两(liǎng)发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果(guǒ)输出(chū)时间(jiān)比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发(fā))

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐(lè)

武器搭配(pèi)没讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人上推推的时候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和(hé)3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目(mù)标生成(chéng)虚空碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续(xù)易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提(tí)供不稳(wěn)定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要终结(jié)怪产绿(lǜ)弹时候(hòu)别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)

备(bèi)注:

●武器选(xuǎn)择方面没(méi)太(tài)大限制,虚空属性武器都(dōu)行(xíng)

●手臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火(huǒ)力(lì)无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择(zé)

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量(liàng)球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢(màn)的情况,其(qí)他(tā)情况带(dài)【赌徒闪身】回(huí)近战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给(gěi)了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了(le),那更多承担的是(shì)一个辅助作用,此(cǐ)时(shí)选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能(néng)力(lì)是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够(gòu),白蛋武器(qì)可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫(jié)洞察(chá)教派,主打的(de)就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需要(yào)切为全知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领(lǐng)产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需(xū)要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要一把补伤害(hài)的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来(lái)恢复(fù)速度加(jiā)成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提供不稳定效果(guǒ),联动你经常需(xū)要释(shì)放的终结(jié)技,但是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻(xún)和(hé)斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个(gè)消耗(hào)护甲充能(néng),永劫终结怪自己产绿弹,不需(xū)要(yào)护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)、面(miàn)面(miàn)俱(jù)到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可(kě)以(yǐ)带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人(rén)取舍了)主手刮痧(shā)也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率(lǜ)已(yǐ)经不错,特别是【克洛(luò)塔(tǎ)之语(yǔ)】起源(yuán)特性加(jiā)成,白蛋(dàn)产弹(dàn)药效率高的同时还(hái)能(néng)联(lián)动神器模组虚空元素能(néng)量(liàng)球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药(yào)的(有(yǒu)小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之(zhī)眼也可以在输出环(huán)境为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤(shāng),但(dàn)是能(néng)近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推去(qù)续(xù),猎人(rén)用电猎+黄金长牙打(dǎ)输(shū)出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼不需(xū)要队友(yǒu)配合,适(shì)合单打独斗,两次隐身(shēn)的容错率高(gāo),基本上想隐就隐(yǐn),应用场景大多(duō)是单(dān)刷,个人用的(de)比(bǐ)较少(shǎo),但很多人爱用(yòng),生存(cún)能力是拉(lā)满的。

全知(zhī)之眼:给(gěi)予团队(duì)无限隐身,在宗师等高难场景有用(开(kāi)黑语音能配合的情(qíng)况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管自己,那(nà)么用第(dì)六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎(suì)片是(shì)很固(gù)定的(de),坚韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧(lóng)属于必带三件套

模(mó)组方面(miàn)就不做(zuò)推荐(jiàn)了,这两个金装(zhuāng)都属于(yú)对策特化装备,需(xū)要(yào)用到这两个装备(bèi)的场景(jǐng)基本上都是有着自己明确的(de)目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎(liè),清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎(dú)职可以(yǐ)互换,取决于(yú)3号(hào)位带不带金(jīn)枪

●注意(yì)事项:搭配(pèi)优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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