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小卖部一天卖1000利润多少,一个小卖部一天卖1000能赚多少

小卖部一天卖1000利润多少,一个小卖部一天卖1000能赚多少 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段(duàn)直接(jiē)用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人(rén)本输(shū)出位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用(yòng)在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压(yā)力且多轮输出情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相(xiāng)比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊(bàn)雷(léi)手(shǒu)清(qīng)怪火猎(liè):拌雷(léi)手主要负(fù)责不压(yā)光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪(guài)叠嫉妒刺(cì)客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本(běn)配(pèi)装(zhuāng)考虑到BOss输(shū)出阶段(duàn)前(qián)切配(pèi)置,改碎(suì)片(piàn)会清空大招和技(jì)能能(néng)量,做了一(yī)定(dìng)取舍。【射(shè)手闪身(shēn)】是为了(le)火箭筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑(lǜ)了输出BOss和走机制(zhì)环(huán)节(jié)生(shēng)存的情况。(可根据自己游戏理解小卖部一天卖1000利润多少,一个小卖部一天卖1000能赚多少(jiě)选(xuǎn)备选(xuǎn)碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的(de)敌人(rén)可获得(dé)基于敌人等(děng)级的近战能(néng)力能量,并(bìng)生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他(tā)碎(suì)片(图(tú)片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在(zài)对敌人(rén)施(shī)放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额(é)外(wài)获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果(guǒ)敌人死于(yú)施加(jiā)灼烧的一(yī)击(jī),则不会激(jī)活。

关于为什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀(dāo)扇(火炬(jù)余烬)能触(chù)发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很美(měi)好,但是实战近战刀扇难免会(huì)空,所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀(yào)炽热)灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷保命救人还(hái)能触发仁慈(cí)加速技能回转。

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段模组

● 头:拳到(dào)力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近(jìn)战回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力(lì)不大(dà)可以带完全(quán)充能(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注:手(shǒu)臂模(mó)组【近战(zhàn)快(kuài)速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战也(yě)会消(xiāo)耗充(chōng)能(néng),不(bù)能带。

输出模组如图,3激(jī)涌(yǒng)3时(shí)间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各(gè)就各(gè)位】,手的(de)换(huàn)弹模组(zǔ)可以考虑不(bù)带。

三(sān)维方面(miàn):

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷(jié)最后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双绿配置(zhì)所(suǒ)以重弹续航薄弱(ruò),清怪能(néng)力(lì)一般,要打三波的场景不能(néng)用(yòng),第二波可能(néng)会(huì)缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责(zé)主要清怪(guài)位,2号(hào)位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒(tú)交贡品(pǐn),梦(mèng)魇连线(xiàn),这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副(fù)武器(qì)带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提(tí)容错,但是也(yě)要节(jié)约(yuē)*,保证输出阶段(duàn)切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射(shè)之前先手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射(shè)+火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身(shēn)后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没装(zhuāng)上,可以近战(zhàn)或者切空容(róng)器打一发,但是一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射,手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃(chī)换弹模(mó)组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这个流程是(shì)刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择这(zhè)里交火刀的(de),闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪四合(hé)一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑(kēng)一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发不(bù)射(shè)+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择(zé)手动(dòng)装填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度(dù))+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职(zhí)幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用(yòng)环境(jìng):常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输(shū)出情(qíng)况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱(bào)手里清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸运(yùn)裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在(zài)切(qiè)出(chū)速(sù)度上生(shēng)效),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画(huà)时间,-30%精准度(dù)锥角大(dà)小,持(chí)续4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹(dàn)匣(xiá)为满的动能手炮或与(yǔ)你职业分支属性相(xiāng)同(tóng)的能量手炮(pào)时(shí):在非法改*buff生(shēng)效(xiào)期间命中将启(qǐ)动(dòng)伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼(sǔn)月的超因果(guǒ)射击(jī)以及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受(shòu)到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是满足第二条要求时切换(huàn)至其(qí)他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家(jiā))、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古墓

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食者、加(jiā)拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考(kǎo)虑【流(liú)明】为团队带来增益和(hé)奶(nǎi)。

需要你带狼(láng)头情况(kuàng)可以【典狱长+狼(láng)头】三(sān)切

能用渎职打的,一(yī)般上狙也没(méi)问(wèn)题,所以2号位(wèi)可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法(fǎ)参考(狙击(jī)版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为(wèi)了触发诱(yòu)导推销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填(tián)一(yī)发射出去(有(yǒu)星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙击射几发(fā)精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出时间比较(jiào)充裕(yù),可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近(jìn)战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带(dài),双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需要你猎人上(shàng)推推的时(shí)候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省心就选择(zé)抱着(zhe)融合(hé)硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰(tài)坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用(yòng)环境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪(guài)关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复(fù)速(sù)度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目(mù)标生成虚空碎(suì)片和能量(liàng)球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢(láo)需要(yào)你续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需(xū)要终结怪产(chǎn)绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存(cún)压(yā)力可(kě)换元素(sù)抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一起(qǐ)带的(de))、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太大限制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为(wèi)拣(jiǎn)能量球必定触(chù)发(fā)吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射(shè)手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近(jìn)战(zhàn)也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关(guān)和日常(cháng)玩,并(bìng)且队伍都需要你(nǐ)掏(tāo)虚空猎了,那更(gèng)多承担的是一个(gè)辅助(zhù)作用(yòng),此时选择使用【永(yǒng)劫雨(小卖部一天卖1000利润多少,一个小卖部一天卖1000能赚多少yǔ)燕】更大化辅助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂很(hěn)棒

五(wǔ)、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞(dòng)察教(jiào)派,主(zhǔ)打的(de)就是工具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续(xù)易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚(xū)空(kōng)单箭的时候,依靠大(dà)招(zhāo)+*挂易伤(shāng),终结小头(tóu)领产出重(zhòng)弹。

●优先通(tōng)过*来续(xù)易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而且不需要(yào)【射手闪(shǎn)身(shēn)】换(huàn)弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要(yào)一把补伤(shāng)害的枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来(lái)恢复(fù)速度加成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都小卖部一天卖1000利润多少,一个小卖部一天卖1000能赚多少能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是(shì)考(kǎo)虑再三还是(shì)选择(zé)了【弱(ruò)化回声】

清(qīng)怪(guài)配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带这个(gè)消耗(hào)护甲充能,永劫终(zhōng)结怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷(léi),可替换成强力吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固(gù)定(dìng)推荐,根据对应(yīng)环(huán)境进(jìn)行配置,可以带自制清怪(但是自(zì)制是绿弹(dàn),产(chǎn)重弹效率一般(bān),这个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效(xiào)率已经不错,特(tè)别是【克(kè)洛塔(tǎ)之(zhī)语(yǔ)】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还能联动神器模组虚空元(yuán)素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单(dān)频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领(lǐng)的(de)关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全(quán)知(zhī)之眼也可以在输出环境为近战BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救(jiù)护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合单打独斗(dòu),两(liǎng)次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人(rén)爱用,生存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师等高难场景有用(开(kāi)黑语(yǔ)音(yīn)能配合(hé)的情况),如果队(duì)友不需要(yào)你去保护,只需要你自己管自(zì)己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪(guài)物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实(shí)碎(suì)片(piàn)是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于(yú)必带三件套

模(mó)组方(fāng)面就不做推荐了,这两个(gè)金装都属(shǔ)于(yú)对策特化装备,需要(yào)用到这(zhè)两(liǎng)个(gè)装备的场景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失(shī)用

● 1号位(wèi)典狱(yù)长和渎(dú)职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事(shì)项:搭配优先保证手雷的回(huí)转,其(qí)余(yú)照(zhào)抄即可

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