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m6螺丝标准尺寸是多少,m6螺丝规格尺寸

m6螺丝标准尺寸是多少,m6螺丝规格尺寸 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段(duàn)核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出(chū)阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流(liú),渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情(qíng)况(kuàng),生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切(qiè),多了(le)一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎:拌(bàn)雷手主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了(le)【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快(kuài)乐(lè),武器(qì)搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合(hé)s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎(suì)片(piàn)会清空大招和技(jì)能能(néng)量(liàng),做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出(chū)服(fú)务(wù),

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环节生存的情(qíng)况(kuàng)。(可(kě)根据自己(jǐ)游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择(zé))

【炽热(rè)余烬】杀死灼(zhuó)烧(shāo)的敌(dí)人(rén)可(kě)获得基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象(xiàng)击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果敌(dí)人死于施加灼烧的(de)一(yī)击,则(zé)不会激活。

关(guān)于为什么我选(xuǎn)组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起来很(hěn)美(měi)好,但是实战近战刀(dāo)扇(shàn)难免(miǎn)会空,所以我选(xuǎn)择(zé)炽(chì)热(rè)+仁(rén)慈,用(yòng)武器(qì)(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人(rén)还能触(chù)发仁(rén)慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回(huí)手(shǒu)雷(léi))、回天掌法(fǎ)(近战(zhàn)击杀(shā)产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力(lì)可(kě)换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必带(dài)模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回(huí)收(shōu)火(huǒ)箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只给1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一起(qǐ)带的(de))、面面(miàn)俱(jù)到(可换投弹手回雷,也(yě)可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动(dòng)】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀回满近(jìn)战也会(huì)消耗充能,不能带。

输出模(mó)组(zǔ)如图,3激涌3时(shí)间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的(de)换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射手(shǒu)闪身】等于没用(yòng),可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)最后(hòu)堆力(lì)量提容错,敏捷(jié)最(zuì)后(hòu)弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶(jiē)段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以(yǐ)重(zhòng)弹续航(háng)薄弱(ruò),清怪能(néng)力一般(bān),要打三波(bō)的场景(jǐng)不能用,第二(èr)波可能会缺(quē)重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机(jī)制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连(lián)线,这些(xiē)是(shì)没问题的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或(huò)者【幸(xìng)运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走(zǒu)机制(zhì)很方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片提容错,但(dàn)是也(yě)要节(jié)约*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发(fā)火(huǒ)箭筒射(shè)+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射(提前(qián)攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能(néng)没装上,可(kě)以近战或者切(qiè)空容(róng)器打(dǎ)一(yī)发(fā),但(dàn)是(shì)一般(bān)等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一(yī)动画不吃(chī)换(huàn)弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招(zhāo)或者不(bù)选择这里交火刀的(de),闪身装一发直接射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪(shǎn)身(shēn)装一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装(zhuāng)填一发(有(yǒu)猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操(cāo)控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回(hm6螺丝标准尺寸是多少,m6螺丝规格尺寸uí)来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射(shè))

二(èr)、渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段(duàn)

输出(chū)阶段(duàn)

使用环境(jìng):常用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压(yā)力(lì)且(qiě)多(duō)轮输(shū)出情况。生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天(tiān)余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切,多了一(yī)个主手白(bái)蛋清怪产重弹(dàn)。(正常(cháng)渎职(zhí)一(yī)直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪(guài)就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运(yùn)裤(kù)】解(jiě)决)

幸运裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在(zài)切出速度上生(shēng)效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动(dòng)画时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣(xiá)为满的动能(néng)手炮(pào)或与你职业分支属性相同的能量手炮(pào)时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加(jiā)一层+60%伤害的(de)伤(shāng)害(hài)增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果(guǒ)射击以及全(quán)部的(de)弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅(fú)效果结束(shù),或是(shì)满足第二条要(yào)求时切(qiè)换至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类(lèi)能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数(shù)

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀大(dà)招空飞刀的(de)情况

武(wǔ)器选择方(fāng)面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的(de)规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇家)、恶化(huà)狙(jū)、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来增益和奶。

需(xū)要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也(yě)没问题,所(suǒ)以2号位(wèi)可(kě)以(yǐ)带狙(jū),其次融(róng)合*、榴弹等(děng)

输(shū)出手(shǒu)法参(cān)考(狙(jū)击(jī)版):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭筒+切渎(dú)职打17发(fā)+闪身装填(tián)渎(dú)职+放火刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身(shēn)后(hòu)摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快(kuài)速打1发(fā)(为(wèi)了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一发射出去(有星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能(néng)提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较(jiào)充(chōng)裕,可以(yǐ)先渎职(zhí)起(qǐ)手(shǒu)(渎职打17发期(qī)间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招(zhāo)替(tì)换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责不压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提(tí)供一个(gè)思路,需要你猎人(rén)上(shàng)推(tuī)推的(de)时(shí)候带这个金装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只(zhǐ)能插(chā)一(yī)个(gè))

攻(gōng)击喷或独(dú)头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合(hé)硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大(dà)招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯(mǎo)榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢(huī)复速度加成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动(dòng),必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续易伤时候带(dài)

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来(lái)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带(dài)这个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,需要终结怪(guài)产(chǎn)绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一(yī)起(qǐ)带的(de))、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替换(huàn)成强力吸(xī)引或收割(gē)者)

备(bèi)注:

●武(wǔ)器选择方(fāng)面没太大限(xiàn)制,虚(xū)空属性武器(qì)都行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空(kōng)装弹】可(kě)以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没(méi)用(yòng),因为(wèi)拣(jiǎn)能(néng)量(liàng)球必(bì)定触发吞噬,回满(mǎn)血(xuè)。所以带(dài)了【支配】,或(huò)者自己换(huàn)其m6螺丝标准尺寸是多少,m6螺丝规格尺寸(qí)他的(de)。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是(shì)考(kǎo)虑到了携带(dài)机(jī)枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没(méi)有配输(shū)出BOss配装(zhuāng),是因为(wèi)在(zài)突(tū)袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了(le)35%的增伤(shāng)但(dàn)是只有6s,这套(tào)适合RAid清(qīng)怪关和日(rì)常(cháng)玩(wán),并且队伍都需要(yào)你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更(gèng)大(dà)化(huà)辅助(zhù)能力是更好(hǎo)的选择(zé)。

●如(rú)果觉得双绿(lǜ)弹(dàn)药经济不(bù)够(gòu),白蛋武(wǔ)器(qì)可以看下【克洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引力子(zi)*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫(jié)洞察(chá)教派,主打的就是(shì)工具人(rén),上易伤产重弹给(gěi)隐(yǐn)身都(dōu)是你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使(shǐ)用场(chǎng)景(jǐng):多人本里BOss不好(hǎo)上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠(kào)大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故(gù)需要(yào)【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要(yào)【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴(zhóu)输出需(xū)要一把补(bǔ)伤(shāng)害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得(dé)隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好(hǎo)联动,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定(dìng)效果,联动你经常(cháng)需要释放的终结技(jì),但(dàn)是考虑再(zài)三还是选择(zé)了【弱化(huà)回声】

清怪配(pèi)装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护(hù)甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪m6螺丝标准尺寸是多少,m6螺丝规格尺寸身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空(kōng)回(huí)收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)、完全充能

● 披(pī)风(fēng):感(gǎn)应护(hù)盾(dùn)、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定(dìng)推(tuī)荐,根(gēn)据对应环境进(jìn)行配置,可以带自(zì)制(zhì)清(qīng)怪(但(dàn)是(shì)自(zì)制(zhì)是绿弹,产重(zhòng)弹效率(lǜ)一般,这个(gè)看个人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加(jiā)强,清(qīng)怪(guài)效率已(yǐ)经不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还能联动神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(chū)(s22赛季单频(pín)大师(shī)模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首领的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易(yì)伤,但是能近(jìn)战(zhàn)的情况还是推荐缚丝(sī)泰(tài)坦(tǎn)带推推去(qù)续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全(quán)知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全(quán)知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队(duì)友配合,适(shì)合(hé)单打独斗,两次隐身的容错(cuò)率高(gāo),基本(běn)上想(xiǎng)隐(yǐn)就(jiù)隐,应用(yòng)场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人(rén)爱用,生(shēng)存能(néng)力是拉(lā)满的。

全知(zhī)之眼:给(gěi)予(yǔ)团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高(gāo)难场(chǎng)景(jǐng)有用(开黑语音能配合的情(qíng)况),如果队友不需要你(nǐ)去保护,只需(xū)要你自己管自己(jǐ),那么用(yòng)第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明:虚(xū)空(kōng)猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带(dài)三件套

模组方面就不(bù)做(zuò)推荐(jiàn)了,这两个金装都属于(yú)对策(cè)特化装备(bèi),需要用到这(zhè)两个装(zhuāng)备(bèi)的场(chǎng)景基本上都是有着自己明确(què)的目的。

七、缚(fù)丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷(shuā)遗失用

● 1号(hào)位(wèi)典(diǎn)狱长和渎职可以互换,取决(jué)于(yú)3号位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先(xiān)保证手雷的(de)回转,其余照(zhào)抄即可

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