本站(zhàn)小编收集整理的原(yuán)神(shén)元素反(fǎn)应效(xiào)果(guǒ)有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。
原神元素(sù)反应(yīng)是很(hěn)多玩家摸不透的一个机制,不同(tóng)的(de)元(yuán)素叠加后能造成(chéng)不(bù)同的伤害,接下来小编就给大家(jiā)整理一下,帮(bāng)助(zhù)玩家更(gèng)好的理解(jiě)!
原神元(yuán)素反(fǎn)应攻略
元素反应(yīng)是原(yuán)神的重中(zhōng)之(zhī)重,掌握(wò)元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗(dòu)系统(tǒng)的(de)之(zhī)一步。本文(wén)将带你了解(jiě)元素反应相(xiāng)关的内容(róng),只讲你需(xū)要(yào)了解的内容,全(quán)程干货,先上一张(zhāng)图:
元素反应一图流
先来(lái)看图片左(zuǒ)边的“圆环”
超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围火(huǒ)元素伤害。超载反(fǎn)应造成的(de)基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击。超载(zài)反应造(zào)成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附(fù)着(zhe)火元素。
超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰(bīng)元素伤害(hài)。超导反应造成(c合肥初中排名前十名有哪些学校,合肥初中排名前十名分数线héng)的(de)基础伤害(hài)仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无(wú)法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人一定(dìng)的(de)防御力。超(chāo)导反应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰元素。
感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元素附着(zhe)的敌人,则会(huì)向周围(wéi)传导(dǎo)雷元(yuán)素伤害,传(chuán)导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元(yuán)素。
蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也不同。
火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)
融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分(fēn)比(bǐ)也不同。
冰(bīng)元素(sù)攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)
冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升(shēng)。
碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌(dí)人受(shòu)到重攻击时(shí)会(huì)产生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除(chú)冰(bīng)冻并受到一定的(de)物理(lǐ)伤害。
火、冰、水三种元素在战斗存在一定的(de)克合肥初中排名前十名有哪些学校,合肥初中排名前十名分数线制关系,即(jí)水克火、火(huǒ)克(kè)冰(bīng)、冰(bīng)克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师(shī)的战斗中:
水(shuǐ)元素对(duì)火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)
火元素(sù)对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高
冰元(yuán)素对水深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)
由此导致的一个(gè)很有意思的现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾。
草元(yuán)素是一种(zhǒng)非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草元素神(shén)之眼的角色(sè),在元素反应层(céng)面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻击(jī)草史莱(lái)姆时(shí),草史莱(lái)姆(mǔ)会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此我们可(kě)以推断燃(rán)烧反应是将定(dìng)量草元素(sù)消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应(yīng)。
再(zài)来看右边的风和(hé)岩
扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成(chéng)原本的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。
结晶:岩元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会生(shēng)成对应(yīng)元素的(de)晶片,角(jiǎo)色拾取到(dào)晶片时会生成对应元(yuán)素(sù)护盾,护盾(dùn)可以吸(xī)收伤害,为(wèi)角色提供保护(hù)。
策略(lüè)制定思(sī)路
这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子(zi)来帮大(dà)家理解(jiě)选择(zé)的思路,具体(tǐ)的选择大家可(kě)以到游戏里自(zì)行体会。
例1:雷史(shǐ)莱姆(雷(léi)元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着(zhe)雷元素)
火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害(hài),强。
冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外造(zào)成冰(bīng)元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,强。
水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱。
风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。
例2:火史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)
冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。
水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。
雷:雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。
风:风 火=扩散,额(é)外造(zào)成火元素伤害,弱(ruò)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了