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knocked什么意思,knocking什么意思 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集(jí)整理的(de)《疾风(fēng)剑魂》一款(kuǎn)以塔防+割草结(jié)合(hé)的roguelike动(dòng)作(zuò)爽游(yóu)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

《疾风剑魂》这个游戏核心玩法(fǎ)其实是塔(tǎ)防,养成主(zhǔ)要是人物(wù)装备和炮塔的升级,画(huà)风有点(diǎn)偏(piān)向(xiknocked什么意思,knocking什么意思àng)欧(ōu)美漫画,角色战斗(dòu)的内容和吸(xī)血鬼基本相同。

《疾风剑魂(hún)》是一款(kuǎn)超(chāo)热闹的生存+闯关双模式以塔(tǎ)防(fáng)+割草(cǎo)结合的roguelike动(dòng)作爽游(yóu),在游戏中玩家可以(yǐ)选择多种武器、技(jì)能,每一局游戏都能带给你更加丰(fēng)富和(hé)新鲜的体验。除此(cǐ)之(zhī)外,你(nǐ)还可以建造防御塔,烈焰龙与塔的搭配讨(tǎo)伐boss,都(dōu)说(shuō)割草一时爽,大家(jiā)一起(qǐ)割(gē)草才(cái)是(shì)爽上加(jiā)爽(shuǎng)!

一、可玩性

《疾风剑魂》核心玩法其(qí)实是塔防,不是吸血鬼式的,只是(shì)战(zhàn)斗性(xìng)能差不多(duō),主角不(bù)再是重心,而是死后可以(yǐ)复(fù)活的工具人(rén)。炮塔在战斗中防御(yù)比例很高,这一点在后(hòu)期应该会更加突出(chū)。炮(pào)塔种(zhǒng)类繁(fán)多,组合搭配有一(yī)定的空间和策(cè)略的选择(zé),只是最(zuì)初有(yǒu)一定随机性,开局(jú)不一定理想(xiǎng)。角色战斗的内容(róng)和吸血鬼(guǐ)基(jī)本相同,技能效果(guǒ)也差不多,刷怪也(yě)有一定的特点,另外,以防守核(hé)心塔为目标(biāo),还是有差别(bié)的(de)。

二(èr)、耐(nài)玩度

《疾风剑(jiàn)魂》的养成主要是人物装备和炮(pào)塔的(de)升级,整(zhěng)体(tǐ)深度一般。 有点像小游戏的数值结(jié)构,养(yǎng)成线不(bù)多(duō),升级(jí)需要的(de)资源跳跃很大。有很强的商业设计,数(shù)值(zhí)本(běn)身(shēn)就有卡(kǎ)点,升级(jí)困(kùn)难频率低,之一关感觉就很明显,说到底就是一个数值导向的游戏。混合变(biàn)现的商业主流设(shè)计, 免费(fèi)项目也要靠广告(gào)。

三、游(yóu)戏画面

《疾(jí)风剑魂》的美术质量一般(bān),画(huà)风有点偏向(xiàng)欧美漫画,角色塑(sù)造印象(xiàng)不深。场景(jǐng)不多,辨识(shí)度一般,界(jiè)面(miàn)结构比(bǐ)较常规,基本(běn)能联想到是什么。效果表达更加准确knocked什么意思,knocking什么意思(què)易(yì)懂,有(yǒu)一定的世界观, 但(dàn)是(shì)故事(shì)没有(yǒu)详细的介(jiè)绍,很(hěn)笼(lóng)统,很(hěn)牵强。

四、问(wèn)题和建议

1.漫画解释完世界观故事后是白屏(píng)的,但(dàn)是跳过动画的功能(néng)还是可以用的(de),可以(yǐ)正常(cháng)进(jìn)入游戏。

2.主角在用(yòng)剑射箭,在世(shì)界(jiè)观(guān)层面没有意义,可能(néng)是动作资源不足,不仔细看也勉(miǎn)强能接受。

3.刷怪(guài)距(jù)离有点(diǎn)近,有一定的压迫感,闪现的空间有限,虽然(rán)省了来回(huí)跑(pǎo),但是明显吃(chī)数(shù)值(zhí)属(shǔ)性(xìng)。

4.人物或核心塔(tǎ)冲(chōng)击效果不(bù)明显,建议增加冲击振(zhèn)动(dòng)反馈。然而,这里有一个区别(bié),如果以人为主,那被打的效果就要(yào)挂在人身上(shàng)。如(rú)果以核心(xīn)塔为主,攻击的反馈(kuì)应(yīng)该挂在塔上。感觉挂(guà)塔比较合理,毕竟塔防(fáng)为(wèi)主。

5.箭塔的攻(gōng)击效果不明显,怪(guài)物(wù)多了之后,根本看(kàn)不到自己在哪里(lǐ)玩,可(kě)以考虑换(huàn)个特效。

五、总(zǒng)结

总(zǒng)的(de)来说(shuō),《疾(jí)风剑(jiàn)魂》这个游戏核心玩(wán)法(fǎ)其实是塔防,养成主要是人物装(zhuāng)备和(hé)炮塔的升级(jí),画风有点偏向欧(ōu)美漫画,角色战(zhàn)斗的内容和(hé)吸血鬼基本(běn)相同,对(duì)这类游戏有兴趣的玩家可以试试看。​​​​​​​

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