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都没戴口罩2米安全吗,不戴口罩2米的距离安全吗

都没戴口罩2米安全吗,不戴口罩2米的距离安全吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行(xíng),输出(chū)阶段核心思(sī)路(lù):传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接(jiē)都没戴口罩2米安全吗,不戴口罩2米的距离安全吗用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎(dú)职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比传(chuán)统(tǒng)三(sān)切(qiè),多了(le)一个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌雷(léi)手主要(yào)负责(zé)不压光(guāng)环境(jìng),火(huǒ)猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很(hěn)快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出(chū)阶段(duàn)

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者】不需要(yào)清怪叠(dié)嫉(jí)妒刺客,配合s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师】,故火(huǒ)刀(dāo)用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配(pèi)装(zhuāng)考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎(suì)片(piàn)会清空大招和技能能量(liàng),做了一(yī)定取舍(shě)。【射手闪身】是为了(le)火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬(jìn)】杀(shā)死灼烧的(de)敌(dí)人(rén)可获(huò)得(dé)基于敌(dí)人等级(jí)的(de)近(jìn)战能(néng)力能(néng)量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择(zé))

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生(shēng)存(cún)能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施(shī)放灼烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外(wài)获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌人死于施加(jiā)灼(zhuó)烧的一击,则不会激(jī)活(huó)。

关(guān)于为什么(me)我(wǒ)选组合1+其(qí)他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是(shì)实战近(jìn)战刀扇难免会(huì)空,所以我(wǒ)选择炽热(rè)+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还(hái)能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷(léi))、回天掌法(近战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压(yā)力不大可以带完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一(yī)起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可以强力吸引或(huò)收割(gē)者(zhě))

备注:手臂(bì)模组【近战(zhàn)快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回(huí)满近(jìn)战也会消(xiāo)耗(hào)充(chōng)能,不能带(dài)。

输出(chū)模(mó)组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就(jiù)各位】,手(shǒu)的换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三(sān)维(wéi)方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力量提容错,敏捷最(zuì)后弄(nòng)

输出阶(jiē)段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第(dì)二(èr)个闪身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的(de)场景不(bù)能用,第二波可能(néng)会缺(quē)重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责主要清(qīng)怪位,2号(hào)位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些(xiē)是没问(wèn)题(tí)的(de),如果(guǒ)是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹(dàn)多且走机制很方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎(suì)片提容错,但是也要节(jié)约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀(dāo),触发单频(pín)大师)

如果带(dài)剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好四合一),手动(dòng)长按(àn)R换弹四合一

2、切(qiè)2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹(dàn)一(yī)发射(shè)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第(dì)二发可能没装上,可以近战或者切空容(róng)器打一发,但(dàn)是一般等1秒左右(yòu)也装上了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切(qiè)2号(hào)位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合一动画(huà)不(bù)吃(chī)换弹(dàn)模组加成,长按R换弹(dàn),空容器(qì)一发,这个流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大(dà)招或者不选择这(zhè)里交火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然后(hòu)直(zhí)接切(qiè)枪四合一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如(rú)果带(dài)粪坑融合(hé)三(sān)切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切(qiè)融(róng)合(hé)一(yī)发

2、切(qiè)火箭筒两(liǎng)发+闪身装(zhuāng)一发(fā)不射(shè)+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射(shè)

3、一(yī)发化粪池,三发融合(hé),一发筒子

步(bù)骤2结(jié)束后 可(kě)以选择手(shǒu)动装填一(yī)发(有(yǒu)猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控(kòng)加(jiā)换(huàn)弹速度)+切(qiè)粪坑(kēng)一(yī)发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填(tián)射(shè))

二、渎(dú)职幸运裤(kù)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋(dàn)清(qīng)怪(guài)产重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职一直(zhí)抱(bào)手里清怪就行(xíng),黄(huáng)血(xuè)精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非(都没戴口罩2米安全吗,不戴口罩2米的距离安全吗fēi)法改(gǎi)*

● 切换至手炮时(shí):获得(dé)+100操控性(只在切(qiè)出速(sù)度(dù)上(shàng)生效),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能手炮或与(yǔ)你职(zhí)业分支属性相同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间(jiān)命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠(dié)加一层(céng)+60%伤害的伤害(hài)增(zēng)幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充能*、渎职(zhí)的爆(bào)炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击以及全(quán)部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不(bù)受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害(hài)增(zēng)幅(fú)效果(guǒ)结束,或是(shì)满(mǎn)足第二条要求时(shí)切换至(zhì)其他(tā)武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果(guǒ),可(kě)额(é)外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败他们联(lián)动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择(zé)方面(miàn):

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛(dí)卡尔(ěr)或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号(hào)位:巅峰捕食(shí)者、加拉(lā)尔(ěr)号角(狼头(tóu))

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队(duì)带来(lái)增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情(qíng)况可以【典(diǎn)狱长+狼(láng)头】三切

能用渎(dú)职打的,一般(bān)上(shàng)狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以带(dài)狙,其次融(róng)合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击(jī)补伤害(hài)同时等cD)

因为十(shí)秒(miǎo)幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充(chōng)裕(yù),可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期(qī)间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中(zhōng),火刀大招(zhāo)替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师】

三、绊雷(léi)手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特(tè)殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推(tuī)的(de)时候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精(jīng)确重击模型(xíng)框(kuāng)架(jià))3切

省心就选(xuǎn)择抱着(zhe)融合硬射

(但是队(duì)伍里(lǐ)更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用(yòng)环境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地(dì)牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定(dìng)效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),需要终结怪产绿弹时(shí)候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪(shǎn)身(shēn))

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结(jié)技(这(zhè)两基(jī)本一(yī)起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收割(gē)者)

备(bèi)注(zhù):

●武器选择(zé)方面(miàn)没太(tài)大限制,虚空(kōng)属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)换(huàn)成【火(huǒ)力无限】手雷击(jī)杀产(chǎn)球,看个人(rén)选择(zé)

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用,因为(wèi)拣能量球必定触(chù)发吞噬,回满(mǎn)血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了(le)携带机枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒(tú)闪身(shēn)】回近(jìn)战(zhàn)也不(bù)错

●这(zhè)套没有配(pèi)输出BOss配装,是(shì)因为在(zài)突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是(shì)只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且(qiě)队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担的是(shì)一个辅助作用(yòng),此时选(xuǎn)择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更(gèng)好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不(bù)够(gòu),白蛋武器(qì)可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是(shì)工具(jù)人,上易伤产(chǎn)重弹(dàn)给(gěi)隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多(duō)个*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不(bù)好上(shàng)推推,需要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠大(dà)招(zhāo)+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先(xiān)通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维(wéi)坦之息(xī)单(dān)论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢复(fù)速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技提(tí)供不(bù)稳定效果(guǒ),联(lián)动你(nǐ)经常需要(yào)释放的终结(jié)技,但(dàn)是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱(ruò)化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,永(yǒng)劫终(zhōng)结(jié)怪(guài)自己(jǐ)产绿弹,不需要(yào)护甲(jiǎ)充(chōng)能(néng))、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡(jiǎn)弹(dàn)药(yào)多给*)、完(wán)全(quán)充(chōng)能

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换成强(qiáng)力(lì)吸(xī)引或收割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武(wǔ)器方(fāng)面没有固定推(tuī)荐,根据对应环境进行(xíng)配置,可(kě)以(yǐ)带自(zì)制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人(rén)取(qǔ)舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀(xiù)人(rén)等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不(bù)错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还能联动神(shén)器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位(wèi):优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察(chá)学派(pài)】产弹药的(de)(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可(kě)以在输出环(huán)境为(wèi)近战BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去(qù)续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙(yá)打(dǎ)输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不(bù)需要队友配合,适(shì)合单打独斗(dòu),两次隐(yǐn)身的容(róng)错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单(dān)刷,个(gè)人用的比较(jiào)少(shǎo),但很(hěn)多人爱用(yòng),生存(cún)能力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队(duì)无限(xiàn)隐身(shēn),在宗师等高难场景有用(开(kāi)黑(hēi)语音能(néng)配合的情况),如(rú)果(guǒ)队友不需(xū)要你去保护,只需要你自(zì)己管自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎(liè)其实碎(suì)片(piàn)是(shì)很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组方面就不做推荐了(le),这(zhè)两(liǎng)个金装(zhuāng)都(dōu)属于对策特化装备,需要(yào)用到这两(liǎng)个装备的场景基(jī)本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可(kě)以互换,取(qǔ)决于(yú)3号(hào)位带不(bù)带金枪

●注(zhù)意事项:搭配(pèi)优先保(bǎo)证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可(kě)

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