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一周期是什么意思是多少天

一周期是什么意思是多少天 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果(guǒ)泼(pō)天的适配(pèi)度更高一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成效(xiào)果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视或(huò)比例降(jiàng)防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提(tí)升的比例(lì)伤(shāng)害,少阴(yīn)是(shì)目标防御达到的一个(gè)要求时,这个要求不(bù)会太高(gāo),就能是四象中更(gèng)好的(de)效果了,少阳可能对花果(guǒ)泼(pō)天的(de)适(shì)配度更高一些,但(dàn)介于花果当(dāng)头(tóu)使用率也挺高(gāo),少阳不做(zuò)首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高,如(rú)果(guǒ)技能、装备(bèi)、无量经、经脉(mài)、结晶等加(jiā)起来(lái)就有忽视效(xiào)果的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能带来更(gèng)稳定,且遇强则(zé)更(gèng)强的效果。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游(yóu)》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分(fēn)析

一、基础(chǔ)效(xiào)果

佩(pèi)戴(dài)后,增(zēng)加人(rén)物等级*0.6物理伤(shāng)害

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果(guǒ)

飞剑增(zēng)加的面(miàn)板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不会(huì)被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的(de)比例(lì)伤害(hài)(我现(xiàn)在一时想不起来哪样的道具(jù)有一种比(bǐ)例增伤的效(xiào)果(guǒ))

想起来一个,朔风斩,虽(suī)然增加的物伤与目标法伤有关,但给目(mù)标增加的法(fǎ)伤与自己(jǐ)的物伤相关,是自身除法(fǎ)宝(bǎo)外的物伤

技(jì)能(néng)公式:

技能无法对自身使(shǐ)用

增加目(mù)标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身(shēn)目标物理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及自(zì)身受到(dào)的物法伤(shāng)害

比例(lì)减伤,比如(rú)唧唧歪歪,也不会减到法宝增(zēng)加的(de)面板部分(fēn)

具(jù)体数值效果(guǒ)

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这里(lǐ)的(de)系(xì)数,我延用之前的玄武甲的测评的系数,如果我(wǒ)估的(de)系(xì)数与你认为的有出入的(de)少侠,可(kě)以一周期是什么意思是多少天自行带入(rù)自认为(wèi)的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带(dài)到(dào)1.3中去对比,主(zhǔ)要是(shì)做对比

少阴是目标(biāo)防御达(dá)到的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四(sì)象中更(gèng)好的效果(guǒ)了,因为忽视拉大伤防差(chà),相(xiāng)当于增加的同样(yàng)也是物伤,只是增加的效果与(yǔ)目标的防御有(yǒu)关(guān)。

虽然说大体上(shàng)目标的物理(lǐ)防御(yù)越高,少阴的(de)效果(guǒ)越好,不(bù)过(guò)这里也(yě)要想一个问题,就(jiù)是(shì)星印里出现的(de)新的防御逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上物(wù)理(lǐ)抵抗(kàng),少阴的效果(guǒ)还会是更好的吗

这个就(jiù)要看你身上携带(dài)的忽视效果有多少件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那么(me)可要小(xiǎo)心(xīn),玩家战(zhàn)斗中,其实大多数玩家现在(zài)都是有抵抗效果的(de)

但是如(rú)果你自(zì)身已经(jīng)有几件(jiàn)忽(hū)视效果了(le),尤其(qí)是狮驼,变身(shēn)自(zì)带10%忽视效果(guǒ),那么不要怕,可(kě)以直接弄忽视

这个(gè)就好像暴击和(hé)抗暴一个道理,不(bù)是(shì)说(shuō)目标有抗暴了(le)你就觉得暴击没用(yòng)了,就算(suàn)目(mù)标有抗(kàng)暴(bào),当你的暴击高(gāo)于他的抗(kàng)暴(bào),一样会暴击(jī),虽(suī)然目标的抗(kàng)暴(bào)越高,你(nǐ)的暴击(jī)效果越亏,除非你(nǐ)真的不需(xū)要暴击,也(yě)放弃(qì)对其(qí)他目标(怪(guài)物(wù)、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过(guò)物(wù)理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系(xì)来说,更容易高于目标(biāo)抗(kàng)暴,这(zhè)里只是讲这个(gè)道理

所以如果你(nǐ)在意目标的抵(dǐ)抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少可能会等(děng)于(yú)无,要么就多弄几件,只要超(chāo)出他的(de)抵(dǐ)抗,超多少算多(duō)少,超出(chū)的部分全部有效

身(shēn)上没(méi)有(yǒu)忽视(shì)效果(guǒ)的,那么(me)一件两件的忽(hū)视很(hěn)可(kě)能会被(bèi)对方抵(dǐ)抗完全抵消,不过目前也就只有玩家有此特(tè)效,五星(xīng)及以(yǐ)下地煞暂未加入星印系统,星印之(zhī)前放(fàng)出(chū)的(de)周常内容也是没有的

召唤灵目前也没有此类特(tè)效

如4%忽(hū)视效果(guǒ),目标1500防御(yù),忽(hū)视60点,目(mù)标只(zhǐ)有(yǒu)50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无(wú)忽视效果,目标1500防御,增(zēng)加(jiā)法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目(mù)标50点抵抗,忽视等于无

另外就是(shì)忽视虽然有被抵消的风(fēng)险,但是太(tài)阴的暴击也一样有风险(xiǎn),暴击(jī)的特(tè)效一件是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以目(mù)标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不用顾虑太(tài)多。

如(rú)果实在要顾虑,那么记住(zhù)了,往一(yī)个(gè)方向去发展

如果实在顾(gù)虑目标的抵(dǐ)抗、抗(kàng)暴(bào)效果(guǒ),那么往(wǎng)一个(gè)方(fāng)向(xiàng)发展。暴击的发展暴击、暴(bào)击伤害加成(chéng);忽(hū)视的发展忽视和面(miàn)板

接下(xià)来要说说太阴了(le)。

表(biǎo)格要么(me)是少阴更(gèng)高(gāo),要么是少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因(yīn)为表(biǎo)格中只计(jì)算两仪及四(sì)象中的(de)伤害/固伤所能增加的伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击(jī)概率受益于整个伤害,所以其实(shí)1%伤害(hài)结(jié)果期望也(yě)要计算(suàn)到整个伤害中

所以同样我也(yě)计(jì)算了(le)少阳与太(tài)阴(yīn)的阈值,除(chú)法外基础(chǔ)的伤害高于(yú)这个阈(yù)值时(shí)太阴期望(wàng)更高,不过你的暴击要高于(yú)目标抗暴(bào),如果加(jiā)上这1%的暴击概率还是低于目(mù)标的抗暴,那么(me)1%暴击概(gài)率等于毫无加成

另外如果是石破、物(wù)暴伤害(hài)星(xīng)印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太(tài)阳(yáng)我(wǒ)实在不知道哪个门派会需(xū)要太(tài)阳的(de)飞剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对(duì)花(huā)果泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做首推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的(de)推荐(jiàn)太阴,而且太阴给(gěi)的面板(bǎn)也更高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备(bèi)、无(wú)量(liàng)经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能(néng)带来更稳(wěn)定,且遇强则更(gèng)强的效(xiào)果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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