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防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这一点(diǎn)是(shì)比较吸引(yǐn)人,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的期望比较高,少阴也(yě)是(shì)不怎(zěn)么推(tuī)荐的(de)。

太阳(yáng),首(shǒu)回合(hé)额外增加10点愤怒其(qí)实这一点是(shì)比较(jiào)吸引人,使用的当(dāng)前回合(hé)获得(dé)的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影的(de)效果(guǒ),少阳增加一回(huí)合效果,其实(shí)是我(wǒ)比(bǐ)较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总的(de)期(qī)望比较高,增加一(yī)回合的效果除(chú)了至少增(zēng)加1回合至少15点基(jī)础效果(guǒ),太阴的收益(yì)只有在(zài)被(bèi)笑里(lǐ)的时候才会体(tǐ)现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续(xù)的(de)基础效果(guǒ)持平,少阴,我也是不怎(zěn)么推(tuī)荐(jiàn)的,少阴(yīn)持(chí)续倒地,更高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒(nù),这一预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒地的机会是多少。

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一、基础(chǔ)效果

战(zhàn)斗(dòu)中对(duì)自身使(shǐ)用,持续期间回合结束(shù)增加自(zì)身15点愤(fèn)怒,持续4回(huí)合(hé)

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果(guǒ)

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我们先来(lái)看一下两(liǎng)仪属性(xìng)所能增加的(de)愤怒值的(de)区(qū)别,哪个好吧:

正常情(qíng)况下受到伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域(yù)是(shì)含金色阴属性效果增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒

因为增加的(de)愤怒是(shì)不保留小(xiǎo)数点的(de),所(suǒ)以每次增加的愤(fèn)怒(nù)是含(hán)小数的时候,会向下(xià)取整,并(bìng)且不累积

所以,在单次获得的愤怒(nù)值较少的(de)时候,阴属性(xìng)增加的效果(guǒ)也会较低(dī)甚至(zhì)是没有(yǒu),比(bǐ)如单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了

不(bù)过反过来看,如果气血(xuè)损失较(jiào)高时,阴属(shǔ)性额外增加的(de)愤(fèn)怒(nù)值就会很高

不(bù)过(guò)阳属性增加的愤怒是在回(huí)合结束(shù)时一次结算(suàn),而阴属性(xìng)增加愤(fèn)怒(nù)是在回合内每次受到伤害时(shí)结(jié)算(suàn),上限肯定是(shì)阴属性(xìng)更高(gāo)。

四、防御较高的,阴属(shǔ)性加成就会较(jiào)低

阳属性(xìng)增加的愤怒也存在较高的(de)随机性,所以(yǐ)单(dān)纯比较(jiào)阴(yīn)属性跟阳属性哪个获得的愤(fèn)怒更高要看以下这些因素

1、一回(huí)合(hé)内受伤的次数和一次受伤的痛感,如果(guǒ)次(cì)数多,痛感强烈,那么阴(yīn)属(shǔ)性获得的就更多

2、长(zhǎng)得(dé)好不好(hǎo)看,长得好看,阳属性的随(suí)机(jī)就(jiù)随得高,长得不好看,随的就(jiù)低。

五、不怎么被集火的辅(fǔ)助是比(bǐ)较不适合阴(yīn)属(shǔ)性的

反过来说,比较容易被飘到伤害的(de)封(fēng)印、和受到伤(shāng)害(hài)时(shí)痛感比较强的(de)输(shū)出阴属性会比较(jiào)好

然后再(zài)来看(kàn)四象(xiàng)

六、太阳(yáng)

太阳,首回合(hé)额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒

其实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前(qián)回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影的(de)效果

而且加成效果不受气血损失限制,也避免如果(guǒ)持续(xù)期(qī)间不受伤害或(huò)受较(jiào)低伤害阴属性就(jiù)没效果了(le)(我的太阴就(jiù)经常被吐槽,没受到伤害加不上(shàng)怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望(wàng)和上限较(jiào)低

七、少阳

少阳增加(jiā)一回(huí)合(hé)效(xiào)果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总的期(qī)望(wàng)比(bǐ)较高,增(zēng)加一(yī)回合(hé)的效果除防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正了(le)至少(shǎo)增加(jiā)1回合至少15点基(jī)础效果,也增加一回合(hé)两仪(yí)带来的效(xiào)果(guǒ)

如果说愤怒值较(jiào)低的时候使(shǐ)用,少阳是要超太(tài)阳的(de)。但(dàn)如果愤(fèn)怒值在(zài)70以上使用的话,太阳就(jiù)很了(le),可以更(gèng)快得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反正一(yī)直被嫌(xián)弃,反复被要求(qiú)逆转的

太阴(yīn)的收益只(zhǐ)有在(zài)被笑里的时(shí)候才会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增加1回(huí)合持(chí)续的基础效果持(chí)平,算(suàn)上少阳1回合的两仪效(xiào)果(guǒ),就算(suàn)被笑里,也没少阳(yáng)好。

而(ér)且被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒一(yī)样使(shǐ)不出来大特(tè)技,玉清,破(pò)碎这些都用(yòng)不出来

然后我还要说(shuō),开正常的(de)点抗性较高,在(zài)灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果再(zài)有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起纸人而(ér)不是(shì)起塔

所以其(qí)实是(shì)真的不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是(shì)不(bù)怎么推荐的,

少阴(yīn)持续(xù)倒(dào)地,更高(gāo)能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟(gēn)被(bèi)笑里保留愤怒(nù)一个(gè)性质,使(shǐ)用期间被倒地的(de)机会是多少,如果没有(yǒu)倒地,则一(yī)点(diǎn)意(yì)义都没有,另外倒地前的愤怒(nù)也不(bù)一定会(huì)高,如果扶起来后,还有持续(xù)回合,那么少阳多一(yī)回(huí)合的持续也是可能把少(shǎo)阴的(de)倒地保(bǎo)留给补回来(lái)的

太阴我也同样不推(tuī)荐

我个人是最喜欢(huān)少阳的,其次是太阳,有时候着(zhe)急用怒的时候会更(gèng)依赖太阳,所以如(rú)果(guǒ)是太阳或少阳,这两者相互之间(jiān)就不要(yào)逆来逆去的了

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