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寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶

寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的《纪元(yuán)1800》好玩吗(ma) 设定介绍(shào)及(jí)玩法解析游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是(shì)一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本的工业革(gé)命模(mó)拟器

作为一个(gè)时实策(cè)略游戏而言,如果(guǒ)要(yào)事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细(xì)节,可能数万字也不一(yī)定够(由于(yú)游(yóu)戏内没有详细的百科,这也(yě)是(shì)那种需要(yào)抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如(rú)果让我用(yòng)一个词表达对(duì)于(yú)《纪元1800》的(de)体(tǐ)验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游(yóu)戏(xì)而言,人力也(yě)都是一切的基础——投入(rù)到农业(yè)与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力量或者培养成(chéng)艺术家(jiā)、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同(tóng)点在于,这款游(yóu)戏(xì)中(zhōng)金钱收入(rù)也来自于人口——那(nà)就(jiù)是“住房”和(hé)其中居民所缴纳(nà)的税赋(fù),越多(duō)的人口(kǒu)和越高等级的人(rén)口会产生更高的经济收(shōu)入。工(gōng)作类型的划分则(zé)是以(yǐ)资(zī)本主(zhǔ)义化(huà)(农民(mín)、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资人)作为工(gōng)业(yè)革命(mìng)时(shí)期的各个(gè)阶段。

想要获得更高的经济收入用(yòng)来维(wéi)持、建造和升级各种设施,就需(xū)要(yào)更多和更高(gāo)级(jí)的(de)工作人口,但(dàn)更(gèng)高级的工作(zuò)人口又会带来新的需求,否则(zé)人口增长也会陷(xiàn)入停(tíng)滞(zhì)。于是一种“螺(luó)旋上(shàng)升(shēng)”的玩(wán)法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多(duō)”——住(zhù)房在建设(shè)之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的(de)生活(huó)物资(zī)(需(xū)要在(zài)附近建立市场来供(gōng)应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错,本作依(yī)然(rán)是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种(zhǒng)植(zhí)区(qū)域,但基(jī)本是以经(jīng)济作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村(cūn)庄就(jiù)会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着人口(kǒu)增长的“自然升(shēng)本”完成以(yǐ)后,就可以(yǐ)把已经达到(dào)满(mǎn)人(rén)口(需要满(mǎn)足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到(dào)下一个阶段,然后可(kě)以产生新的(de)工人,并且(qiě)获得更高的单个(gè)住房人口上限。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的工作人口并不是上位替代(dài),而是分(fēn)工共存的(de)关系——比如各种种(zhǒng)植(zhí)和养(yǎng)殖(zhí)类工作需要农(nóng)民(mín)、各种作(zuò)坊(fāng)&矿山(shān)等手工操作类(lèi)需要工人等(děng)等,所以(yǐ)需要完成的是一个整体的人口(kǒu)和居(jū)住区(qū)域的规划。

在游戏(xì)的最开(kāi)始(shǐ),玩(wán)家大概还属于一个“水多了(le)加面、面(miàn)多了加水”的过程中,不(bù)过随着城市规模(mó)的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比如需要把仓库建成一(yī)个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道(dào)路的状态(tài),来(lái)避免中后期复杂供应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要(yào)配套(tào)对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛(sài)场馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防局和(hé)医(yī)院来(lái)防范火灾和传染病的(de)风险、需要建污(wū)水&废(fèi)物(wù)处理设施(shī)来(lái)保持城市的(de)清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人(rén)为本精神(shén):我们寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶可以在(zài)居民住(zhù)房(fáng)中看(kàn)到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作(zuò)出强(qiáng)化与改进(jìn)。

长期以来的高质量内容更新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是(shì)开(kāi)发组(zǔ)能力与(yǔ)态(tài)度的重要展(zhǎn)现环节,因(yīn)为这样的游戏基本都是(shì)几寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶(jǐ)十小时才(cái)入门,但与此(cǐ)同时重复可玩性需(xū)要更(gèng)多(duō)有新(xīn)鲜感的(de)内(nèi)容来进行支(zhī)持,这样就需(xū)要(yào)DLc的扩展内(nèi)容带来的变化(huà)了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可(kě)以根(gēn)据(jù)自己的喜(xǐ)好来选择是(shì)否(fǒu)在自定义模式(shì)中启用(yòng)这(zhè)些内容。

装饰(shì)包(bāo):季(jì)节装饰(插花(huā))、工业区(18世(shì)纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石(shí)街道、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧(ōu)小城(chéng)风情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化(huà)种田)、狮(shī)子大(dà)地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易(yì)港区(qū)(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩(tān)、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容(róng)都(dōu)包含(hán)了一段带有教学性质的剧情模式(shì),玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机(jī)制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣(qù)的(de)地(dì)方在(zài)于这(zhè)些剧本中的角色(sè)也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的(de)主角(jiǎo)帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作(zuò)为(wèi)NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世界》,而她的(de)任务依然是(shì)送(sòng)达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机(jī)制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那(nà)么最新(xīn)的(de)DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现(xiàn)了怎样的内容特(tè)色呢?这是(shì)除(chú)了非洲草原(yuán)风情的《狮子大(dà)地》以外另(lìng)一个具(jù)有(yǒu)比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或(huò)者(zhě)加勒比海的热带风(fēng)情(qíng)之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系(xì)列(liè)也喜(xǐ)欢把南(nán)美(měi)这(zhè)边走寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶(zǒu)独裁秩序然后(hòu)文化胜利的(de)路线,但(dàn)其实整个泛拉丁(dīng)区(qū)域在“艺术(shù)”这块的优(yōu)势(shì)是真的不明显(xiǎn),加(jiā)上歌(gē)星、球(qiú)星(xīng)这些(xiē)文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点(diǎn)就是相对于本(běn)体而言,居(jū)民的工种(zhǒng)阶段更为简(jiǎn)洁(jié)了。在《新兴世(shì)界》中(zhōng)只有三级,临时工到(dào)劳工,然后就直(zhí)接(jiē)是“艺术家”了(le)。此外(wài)每(měi)个阶层的具(jù)体需求也就较大(dà)的变化,比如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是(shì)强烈不推(tuī)荐用来开局建港的(总不至于(yú)出门直(zhí)接开始跨岛物(wù)流吧(ba)),其实(shí)游戏本体那种东边一个岛不(bù)能(néng)种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不(bù)能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定就稍微有(yǒu)点(diǎn)让人头疼。感觉(jué)上《新兴世(shì)界(jiè)》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势(shì),在预(yù)设(shè)剧本中可(kě)供(gōng)开发的有(yǒu)是十(shí)多个(gè)岛,但几个(gè)大岛都存在明显(xiǎn)的资源断(duàn)层,中期开始不可避免的需要完(wán)成一些(xiē)重新规划的大搬迁工作。

除(chú)了人口(kǒu)升级阶段简化(huà),《新兴(xīng)世界》更大(dà)的特色就(jiù)是不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(yì)(还有黑市(shì))。这对于游戏前中期压力还是(shì)相当大(dà)的,因为这款游(yóu)戏(xì)的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖,基本都是现实时(shí)间2个小时以后的事了(le)。

不过游戏(xì)也存在一些补(bǔ)偿机制,首先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的(de)售价,中后期商品(pǐn)基本(běn)单价(jià)上千,形成(chéng)稳定商(shāng)路以后赚钱(qián)是相当快的。其次就是新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)不仅包含了多样化需(xū)求的商(shāng)路,还有很多临时事件,会增加或者减少(shǎo)商品价(jià)格(gé)——这(zhè)一点(diǎn)意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界》中(zhōng)居民除了基本(běn)需求(qiú),还有“黑市需求(qiú)”,提(tí)供黑市(shì)需求的货物,可以额外获得人(rén)口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng),并(bìng)且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以(yǐ)后收益相当可(kě)观。不过需要先花费(fèi)比较高的价格(gé)从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏中看(kàn)到说(shuō)黑市货物可以伪造(zào)?但是我没(méi)有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺术家这(zhè)个阶层的话(huà),特色除了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑也(yě)是(shì)偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的(de)剧本任务也(yě)是(shì)以围绕买回几(jǐ)款文物放入(rù)博物馆展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有(yǒu)玩过,不过目(mù)前的版(bǎn)本比较(jiào)游戏(xì)本(běn)体(tǐ)的(de)话,我感觉(jué)有个问(wèn)题(tí)就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大(dà)几千(qiān)上(shàng)万(相对而言劳工的产出解(jiě)锁人口(kǒu)需求基本都(dōu)是(shì)小几百以内)。但游(yóu)戏中实际上产(chǎn)出还是(shì)工农需求居多(duō),包括(kuò)艺术(shù)家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种植和(hé)加工工序(xù)也需要大(dà)量(liàng)的工农。这样带来的(de)问题就是需要频(pín)繁升(shēng)降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再(zài)降(jiàng)级回来)。这样就带(dài)来(lái)了一个和本(běn)体类似的问题,也就是本作的自(zì)动(dòng)化和模块化程度不够,中后(hòu)期(qī)点起来太麻烦(fán)太累了。

适合(hé)入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出了4年季票(piào)形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是(shì)一个新玩家入手的很(hěn)好时机:首先不同于(yú)4X回合(hé)制(zhì)还(hái)有《人(rén)类》之类(lèi)的(de)游戏时不时(shí)出(chū)来和《文明》掰(bāi)掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在(zài)各(gè)自的领域形成(chéng)了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实(shí)时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只有(yǒu)相对(duì)更(gèng)微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏(xì)后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微观画面确实好看,这(zhè)一点对比同系列那些(xiē)比较老的经典游戏(xì)十分明显——当然我(wǒ)个人最(zuì)喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是(shì)不分(fēn)伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应链、城(chéng)市布局(jú)、岛间布局(jú)有很多研究的空(kōng)间——可能(néng)相对(duì)于(yú)《城市天际(jì)线》还需要管(guǎn)上(shàng)面的(de)立交(jiāo)桥(qiáo)和(hé)下面的管道这些相(xiāng)对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨(jù)舰和飞艇,还能放(fàng)牧和(hé)种田(tián),也游玩(wán)内容的“多元化”方面也有着更(gèng)丰(fēng)富的(de)乐趣(qù)。

对于没有接触(chù)过这个系列(liè)的新玩家而(ér)言,大(dà)量的(de)故事剧本可(kě)以起到很好的(de)引导作用,而对(duì)于(yú)一直在(zài)玩的老玩家而言(yán),也可以体验一下年4季(jì)票带来的南美风(fēng)情,还有(yǒu)旧城皮肤(fū)包的中(zhōng)世(shì)纪建筑(zhù)风(fēng)格体验(yàn)。

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