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正负数加减法则顺口溜有哪些题目,正负数加减法则顺口溜有哪些呢 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能加点优先级(jí):战技=天赋=终结(jié)技(jì)>普(pǔ)攻(除了普攻之外建议全部点(diǎn)满)

托(tuō)帕&账账(简(jiǎn)称托帕(pà))是一名(míng)巡猎命途(tú)的火属性角色(sè),可以(yǐ)召唤“账(zhàng)账”进入战斗。本次(cì)为大(dà)家带来(lái)《崩坏星穹铁(tiě)道(dào)》托帕行迹详(xiáng)解,托(tuō)帕加点推荐(jiàn)。托帕(pà)的普攻是(shì)一(yī)个常规普(pǔ)攻(gōng),只有1段伤害,在点亮额外能力(lì)之后,普攻伤害也(yě)会被视为追加攻(gōng)击伤害。

普(pǔ)攻:赤字…

托帕的普攻是一个常规普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻(gōng)伤(shāng)害也会(huì)被视为追(zhuī)加攻击伤害。

至于实(shí)战中选择(zé)使(shǐ)用普攻还是使用战技,需要根(gēn)据队伍实际情况灵(líng)活(huó)选择,有些情况用普攻虽(suī)然出(chū)伤较(jiào)慢,但(dàn)综合收益高一点,有些情况使用战技(jì)打个(gè)快速爆发出伤,收益会更(gèng)高。

战技:支付困难?

托帕的战技是单攻攻击,也是(shì)托(tuō)帕的核心机制启动的关(guān)键,能为目标敌人施(shī)加【负债证明(míng)】。拥有【负债(zhài)证明】的敌人(rén)受(shòu)到的追加攻击伤害提高,这是易伤乘区的增益(yì),且只对追加攻击(jī)生(shēng)效(xiào)。同时(shí),战技会额外让账账发动一次攻击,这次攻击一共分为7段,倍(bèi)率平(píng)均,本次(cì)攻击既属于战技也属于(yú)追加攻(gōng)击,不属于账(zhàng)账自己的行动,不会激活需要账账自(zì)己(jǐ)行动(dòng)才能触发的机制。

其他需要注意(yì)的关键机制如下:

①我方目(mù)标回合开(kāi)始或(huò)行动时,若场(chǎng)上不存在陷入【负债证明】状态的敌方目标,托帕使随机敌方目标陷入【负债证明】状态。

②【负债证(zhèng)明(míng)】只能同时存在一个(gè)敌(dí)人身(shēn)上(shàng),改变目标后(hòu),原来(lái)的那(nà)个会消(xiāo)失

③敌人头上会(huì)显(xiǎn)示【负(fù)债证明】标(biāo)记。

④【负债证明(míng)】为(wèi)不可解除的负(fù)面效果。

天(tiān)赋:猪(zhū)市?!

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托帕的天赋是托帕的核心机制,可以召(zhào)唤(huàn)账账进入战(zhàn)斗,账账初始速度(dù)80,不会随技能等级提升而改变。账账(zhàng)行动时发动(dòng)追加攻击,一共分(fēn)为7段,倍(bèi)率平均,只会攻击拥(yōng)有【负债证明】标记(jì)的敌人(rén)。

陷(xiàn)入【负债证(zhèng)明】状态下(xià)的敌方目标受到我方(fāng)的追加攻击时,账账行动提前50%,但账账自(zì)己的行动不会触(chù)发这个行(xíng)动提前(qián)。

而且需(xū)要(yào)注意(yì):姬子黑塔的(de)追加攻(gōng)击由账账自(zì)身行(xíng)动的攻(gōng)击(jī)触发(fā)时(shí)(账账击(jī)破、账账(zhàng)攻击半血(xuè)敌人(rén)),因为账账的行动还(hái)未(wèi)结(jié)束(处在账账回合的额外(wài)阶段),所以不(bù)会(huì)对账账(zhàng)进行拉条。

终结技:扭亏为盈(yíng)!

托(tuō)帕的终结技是一个强化技能,使账账进(jìn)入【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态。【涨幅惊人!】状态下的(de)账账暴击(jī)伤害提高,伤害(hài)倍率提(tí)高,这部分提高的(de)倍率在战斗(dòu)中表现为多(duō)1段相应倍率的伤(shāng)害。

值得一提的是(shì),托帕战技的那次(cì)攻击也能获得(dé)【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态的增益加持(chí),并且会消耗(hào)次数。

除此(cǐ)之外,当(dāng)陷入【负债(zhài)证(zhèng)明(míng)】状态(tài)下的敌方目(mù)标(biāo)受到(dào)我方的普攻(gōng)、战技或终结技(jì)的攻击时,账账行动提(tí)前50%。再(zài)结合天赋(fù)中的追击提前(qián)机制,基本上只要我方发动(dòng)攻击(jī),账账(zhàng)就会(huì)行动提前,所以(yǐ)尽量在【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状(zhuàng)态持(chí)续时间(jiān)外用追击拉条账(zhàng)账,不然感觉有点浪费(fèi)。

此(cǐ)外,由于托帕的普攻和战技都被视为追加攻击,所以释放终结技后,托帕释(shì)放普攻或者战技(jì)可(kě)以(yǐ)给(gěi)账账拉100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加攻(gōng)击拉50%)

因此在托帕能量(liàng)充满,但账账马上(shàng)就(jiù)要行动(dòng)了的时侯,建议先等账账这次行(xíng)动完,再放托帕终结技,避免浪费大招(zhāo)的拉条(tiáo)增益效果。

进入【涨幅惊人!】状态(tài)后,账(zhàng)账在(zài)行动(dòng)条上的图标会发生变化(huà),并(bìng)且在行动值上方会标注剩余触发次数(shù)。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗外使用,托帕的(de)秘技是(shì)一个状态类秘技(jì),分为主动和被动两个效果:

①被动能(néng)力,常(cháng)态召(zhào)唤账账跟随,该(gāi)被动不(bù)消(xiāo)耗秘技点。

②账账(zhàng)会自(zì)动搜寻一定范围内的普通宝箱和扑(pū)满,且(qiě)不会惊动(dòng)扑满(mǎn)。

③主动能力(lì),消(xiāo)耗秘技点(diǎn)获得强化,进入战斗后在(zài)账账首次释(shì)放攻击(jī)后(hòu),为(wèi)托帕恢复能量。

④大地图主动使用秘技(jì)后进入战斗获得胜利(lì),可以获得少量信(xìn)用点,每天有获取(qǔ)上限

⑤模拟宇宙(zhòu)内使用秘技后进(jìn)入战斗获得胜利(lì),可以(yǐ)获得少量(liàng)宇宙碎(suì)片,且有(yǒu)小概(gài)率获得(dé)一个随机奇物(这个效果有点难受(shòu)的(de),万(wàn)一天胡开局之后随机(jī)出一个面具……)

技能加点优先级:战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻

(除(chú)了(le)普(pǔ)攻之外建议全部点满)

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