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200mm是多少米,2000mm是多少米

200mm是多少米,2000mm是多少米 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么(me)优先加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到(dào)2,一(yī)直用到换(huàn)猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn),先把血量(liàng)点到20;骑(qí)士:先(xiān)加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑(qí)士最(zuì)为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都(dōu)需(xū)要(yào)力(lì)量属性(xìng),力量(liàng)需(xū)要(yào)加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要求(qiú)是智力(lì)18个点(diǎn),新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力(lì)量加(jiā)点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型(xíng)武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环(huán)》新手(shǒu)职业(yè)加(jiā)点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种(zhǒng)子(zi)或者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器(qì)选择

武士自带的打(dǎ)刀(dāo)自身的属性就(jiù)很好,升级之后也很猛(měng),完(wán)全可(kě)以(yǐ)从开局用到结(jié)局。后面(miàn)你还可以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对(duì)突出的就是(shì)敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升(shēng)级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们就可(kě)以提升武士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是(shì)力敏(mǐn)流!

200mm是多少米,2000mm是多少米>高力量(liàng)可以提高的我们的攻击(jī)力。作为近战(zhàn)职业,前期的血量是一(yī)定要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血量放一放,多(duō)开(kāi)图收集(jí)黄金(jīn)种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用(yòng)的(de)策(cè)略(lüè)就是多喝(hē)血(xuè)瓶,不要贪刀(dāo),一(yī)定要(yào)慢慢(màn)来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕(bì)竟来日方长,等我们(men)有了一定的实(shí)力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别(bié)对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此前期基(jī)本上(shàng)不(bù)用点这(zhè)两个属(shǔ)性。至(zhì)于(yú)信(xìn)仰(yǎng)和智慧这两个针(zhēn)对于法术职业(yè)的属(shǔ)性,我们武士开局根(gēn)本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿(chuān)插(chā)着(zhe)血(xuè)量(liàng),初期的武(wǔ)士剑你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所以(yǐ)2点力量(liàng)再去加一点血量或(huò)者(zhě)2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果你是新手,之一(yī)次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点(diǎn),先(xiān)把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在点力(lì)量和敏捷之(zhī)前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重值达到(dào)中这个位置(zhì)就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探(tàn)索到拿(ná)到这把武器之(zhī)前都(dōu)是完(wán)全可以达到的,跟本不用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血(xuè)量(liàng)到25,然后优(yōu)先(xiān)敏捷(jié),再点力(lì)量到25,期(qī)间是(shì)可(kě)以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面(miàn)属性(xìng)收益就(jiù)很低了。武士前期(qī)把(bǎ)血量加到(dào)20增加容错,然(rán)后根(gēn)据所(suǒ)选武器的能力值(zhí)要求加(jiā)点(diǎn),然后想玩(wán)力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就(jiù)需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士(shì)前期(qī)自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程(chéng)解决小兵(bīng),或者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相当于(yú)战(zhàn)士职业,很推荐(jiàn)新(xīn)手(shǒu)前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主(zhǔ)要就是(shì)加血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很(hěn)多玩家(jiā)误以为前期(qī)要(yào)加(jiā)力(lì)量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么容易(yì)被一(yī)两刀带走,这个是基础核(hé)心属性。所(suǒ)以建议优先加点(diǎn)到(dào)血量27,然后再去加力(lì)量,也(yě)同(tóng)样(yàng)加到27力量,这个(gè)是之一(yī)阶段。

最(zuì)起码(mǎ)可(kě)以保(bǎo)证在(zài)开荒的时候不会有(yǒu)太(tài)大的(de)阻力,力量(liàng)的增加也能让(ràng)你及(jí)时(shí)的装备一(yī)些(xiē)必(bì)要的武器(qì)。随后就是(shì)加到32点(diǎn)血量,然后(hòu)再去加(jiā)力量40,因为(wèi)力(lì)量低不能拿强力武(wǔ)器,这样的话流(liú)浪骑(qí)士的攻防(fáng)就(jiù)已经成(chéng)型了(le),另外(wài)战技可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑选择(zé)鲜血斩,在(zài)对(duì)付BOss的时候(hòu)可(kě)以用(yòng)来试试造成很高(gāo)伤害。

前(qián)中期武(wǔ)器(qì)装(zhuāng)备可以考虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌龟盾牌(pái)。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带(dài)多少装(zhuāng)备(bèi)和(hé)更多的精力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑(qí)士加点

先加血(xuè),可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可(kě)以不用(yòng)管了,20点基本上可(kě)以保证不会被秒。

力(lì)量是骑(qí)士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之(zhī)一(yī),骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点(diǎn)到31,这(zhè)样所有(yǒu)的武器(qì)都是可以用(yòng)了(le)。前(qián)期更好加(jiā)力量(liàng)到10点(diǎn)或(huò)者14点,100物防盾的(de)要求就(jiù)是10点或者(zhě)14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一(yī)些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐(nài)力不(bù)够(gòu)会导致跳不动(dòng)的(de)情况,打boss的难度会(huì)直(zhí)线提升。

记住骑士(shì)先(xiān)加血,再上力量最(zuì)后是耐(nài)力(lì)!

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【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师(shī)前期(qī)做的很困难的(de),所以在法师(shī)的加点上,我们一定要(yào)注意。如果选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一定要看清(qīng)法师的着重(zhòng)点(diǎn),因为法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔(mó)法(fǎ)的(de)加成,所以说我(wǒ)们(men)在加点的时(shí)候,一(yī)定要分清(qīng)主法师来(lái)说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够(gòu)的话,即使有很多(duō)的法术(shù),我们也(yě)是(shì)无(wú)能为力,彗星术(shù)就是很强大(dà)的法术(shù),对敌人的伤害加成(chéng)非(fēi)常高。

所以说在法师中加智力是非(fēi)常关键的,通过(guò)智力的提高,可以很好实(shí)用法术攻(gōng)击,在(zài)伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭(miè)性这里(lǐ)建(jiàn)议(yì)在(zài)前期可以先(xiān)把智力加到18点以上,因(yīn)为我们常使(shǐ)用(yòng)的陨(yǔn)石术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要(yào)求也是(shì)需要(yào)18点,当(dāng)然我们希(xī)望在(zài)这18点(diǎn)之上再加(jiā)一点,两方面我(wǒ)们使(shǐ)用法(fǎ)术(shù),当然我们(men)也(yě)要均衡其他的属性(xìng)点。虽然智(zhì)力对(duì)于法师很关键,但是(shì)在前(qián)期我们(men)也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然(rán)法师的法师(shī)的攻(gōng)击很强(qiáng)了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如(rú)果我们没有强大(dà)的血槽(cáo),那样也承(chéng)受(shòu)不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉害了(le),还没有来得(dé)及使用力的(de)法术,就被敌人干掉了。也(yě)是(shì)十分不可(kě)取的,你在(zài)血槽(cáo)上,是我们第(dì)二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱(ruò)势群(qún)体,如果我们没(méi)有强(qiáng)力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也(yě)是(shì)关键的!

法(fǎ)术和血(xuè)槽是可(kě)以(yǐ)适应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有(yǒu)的时(shí)候(hòu)我们也要通过(guò)这个敏(mǐn)捷在移动(dòng)来躲(duǒ)开(kāi)敌(dí)人(rén),增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了(le),中后期(qī)也要均衡(héng)起来。

2、法师(shī)加点

初期(qī)如(rú)果胆子(zi)大技术好的(de),可以智力(lì)主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要求是(shì)智(zhì)力18个点。

新手玩(wán)家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到(dào)12或(huò)者(zhě)13这样防(fáng)止一刀秒,然(rán)后就按照智(zhì)力加2点,专注(zhù)点一点的(de) *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在(zài)这时(shí)候感觉吃(chī)力了,可(kě)以加生(shēng)命到15,其(qí)实生命无所(suǒ)谓的,大多数情(qíng)况(kuàng)下就(jiù)是(shì)因为不了解敌(dí)人(rén)出(chū)招方式,多死(sǐ)几次就知(zhī)道怎么(me)打了,如果你专注和智(zhì)力(lì)够高,可以打很多后期(qī)都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法师加(jiā)智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量(liàng)流,剑(jiàn)士(shì)伤害(hài)高,但(dàn)操作难度大,走双持武器路(lù)线,剑士(shì)的(de)加点有敏捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要去加(jiā)血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以(yǐ)有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提(tí)升(shēng)伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不(bù)够(gòu),那么(me)装备重型武器后可能遭遇(yù)跳不动的(de)情况。灵巧(qiǎo)加到20提(tí)升敏(mǐn)捷型武器(qì)的攻击力(lì),提升施法速度,降低坠落伤害。

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