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嘴巴含胸的感觉知乎

嘴巴含胸的感觉知乎 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登法环》怎么(me)加点更(gèng)好(hǎo) 新手职业加点推荐游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

武士:之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加(jiā)一点;;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高血(xuè)量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加。

武士:如(rú)果你技术好(hǎo),那么(me)优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,初期的(de)武士剑你可以升级(jí)到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑(qí)士最(zuì)为(wèi)重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器都需要力(lì)量属(shǔ)性(xìng),力量需要加点到31;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子大技(jì)术好的(de),可以智力主加,然后点专注(z嘴巴含胸的感觉知乎hù),先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是智(zhì)力18个点,新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士(shì):开(kāi)局建(jiàn)议(yì)加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒,开局(jú)建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力量(liàng)才能拿(ná)得(dé)动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的(de)遗(yí)物,推荐大家选择黄(huáng)金种子(zi)或(huò)者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择(zé)

武(wǔ)士自(zì)带的打刀(dāo)自身的属(shǔ)性就很(hěn)好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以从开局用到结局。后面(miàn)你还可以(yǐ)换其他强劲武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他(tā)的近(jìn)战,武士相对突出的(de)就是敏捷,我们在开局几级(jí)优先升级灵巧,有了一(yī)定的(de)灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们(men)就可以(yǐ)提(tí)升(shēng)武士的力(lì)量,因为我们主要走的还是(shì)力敏(mǐn)流(liú)!

高力量可以提(tí)高的我们的攻击(jī)力。作为近战职业,前期的血(xuè)量是一定(dìng)要(yào)加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集(jí)黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤(shāng)害相对高的(de)Boss采用的策(cè)略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀(dāo),一(yī)定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕(bì)竟(jìng)来日(rì)方(fāng)长,等我们有(yǒu)了一定的实力再来复仇(chóu)毕竟(jìng)君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法术,本(běn)身(shēn)耐力高,因此(cǐ)前期(qī)基本上(shàng)不(bù)用(yòng)点这两个属(shǔ)性。至于信仰和(hé)智慧这两个针对(duì)于法术职业的属性,我们武(wǔ)士开(kāi)局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果(guǒ)你(nǐ)技(jì)术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷到(dào)20,当然(rán)了其中也(yě)必须穿(chuān)插(chā)着血量,初(chū)期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推(tuī)嘴巴含胸的感觉知乎荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn),先(xiān)把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在点力(lì)量和敏(mǐn)捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可(kě)以穿(chuān)上开局(jú)一些的重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值达(dá)到中这(zhè)个位置就行了(le)否则你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这(zhè)把武器之前都是完(wán)全可以(yǐ)达到的,跟本不用担(dān)心。

力(lì)量、敏捷(jié)、血量都20点(diǎn)了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接(jiē)着25到30的(de)点数还是按照上面的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面(miàn)属性(xìng)收益就很低了。武士(shì)前期把血量加(jiā)到20增加容(róng)错,然后根(gēn)据所选武器的能力(lì)值要求加点,然后想玩力敏的(de)话(huà)就加力敏,就(jiù)像猎犬(quǎn)弯(wān)刀(dāo)就需要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以(yǐ)用来远程解(jiě)决小兵(bīng),或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相当于战士(shì)职(zhí)业(yè),很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血(xuè),因为血量就是属(shǔ)于容错值,很(hěn)多(duō)玩(wán)家误以为前期要加(jiā)力量(liàng),其(qí)实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了(le)的(de)话(huà),不(bù)会那(nà)么容(róng)易被一(yī)两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是基础核心属性。所以建议优先加(jiā)点(diǎn)到血(xuè)量27,然后再去(qù)加力量,也同(tóng)样(yàng)加(jiā)到27力(lì)量,这个是(shì)之一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码(mǎ)可以(yǐ)保证在开(kāi)荒的时候不(bù)会有太(tài)大的阻力,力量的(de)增加也(yě)能(néng)让你及时的装备一些必要的武器。随后就(jiù)是加到32点血量,然后(hòu)再去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的(de)话流浪骑士(shì)的攻防(fáng)就已经成(chéng)型了,另外战技(jì)可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候(hòu)可以(yǐ)用来(lái)试试造成很高(gāo)伤害(hài)。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐力(lì)也要(yào)顾(gù)及,毕竟决定了(le)你能带多少装备和更(gèng)多的精(jīng)力,所以侧(cè)重(zhòng)点就(jiù)是在血量、力(lì)量、耐力三(sān)方(fāng)面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血(xuè)量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一(yī)刀秒。提升到(dào)20点(diǎn)以后基本(běn)上就可以(yǐ)不用(yòng)管了,20点基本上可以保证(zhèng)不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需(xū)要加点到31,这(zhè)样所(suǒ)有(yǒu)的武器都是可以用了(le)。前期更好加力量到10点或(huò)者(zhě)14点,100物防盾的要(yào)求就(jiù)是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一(yī)些。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器以后(hòu),耐力(lì)不够会导致跳(tiào)不动的(de)情况,打boss的难度(dù)会直线(xiàn)提(tí)升(shēng)。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做(zuò)的很困难的,所以在法师的加(jiā)点上,我们(men)一定要注意。如(rú)果选择了法师,一定要看清法师的(de)着重点,因为法师不同于战士和其他职(zhí)业,法师(shī)的(de)主要攻击(jī)是法术,更多(duō)的(de)是需(xū)要魔法的加成,所以说(shuō)我(wǒ)们在加点的时候,一定要(yào)分清主法(fǎ)师来(lái)说,最重要的就智(zhì)力。

智力(lì)可以(yǐ)对法(fǎ)师(shī)法(fǎ)术加成。法力(lì)值不够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我(wǒ)们也是无能(néng)为力,彗星术就是(shì)很强大(dà)的法术,对(duì)敌(dí)人的(de)伤(shāng)害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非(fēi)常(cháng)关键的,通过(guò)智(zhì)力(lì)的(de)提(tí)高,可以很好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭(miè)性(xìng)这里建议在前期可以(yǐ)先(xiān)把智(zhì)力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的属性要(yào)求也是需要18点,当然(rán)我(wǒ)们希望在这(zhè)18点之上再加一(yī)点(diǎn),两方面(miàn)我们使用法术,当然我们也要均衡其他(tā)的(de)属性点。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但是在前期我们也不要一味的对法(fǎ)师进嘴巴含胸的感觉知乎行(xíng)智力加(jiā)成,这样虽然法(fǎ)师(shī)的(de)法师的(de)攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造(zào)成损(sǔn)失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻(gōng)击很(hěn)厉(lì)害了(le),还没(méi)有来得及使用力的法术,就被敌(dí)人干(gàn)掉了。也是十分(fēn)不可取的(de),你在血槽上,是(shì)我们第二(èr)个要加的(de)。

进(jìn)法师的(de)防御(yù)也(yě)不是(shì)很(hěn)强(qiáng)。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强(qiáng)力的血槽,敌人(rén)的压迫之下(xià)几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血(xuè)槽是可以(yǐ)适应前期(qī)的敌人(rén),那么可以(yǐ)把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在(zài)移(yí)动来躲(duǒ)开(kāi)敌(dí)人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术(shù)也(yě)够,毁在(zài)耐力上了,中(zhōng)后期也要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然(rán)后就(jiù)按照(zhào)智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力(lì)了,可以(yǐ)加生命到(dào)15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情况下就(jiù)是因为不了(le)解敌人出(chū)招(zhāo)方式,多(duō)死几次就(jiù)知道怎么(me)打了,如果你专注和智力(lì)够高,可以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷(jié)流和纯力量(liàng)流(liú),剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走双(shuāng)持(chí)武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害(hài),而且(qiě)自(zì)带弹反的小圆盾,这(zhè)个职(zhí)业不适(shì)合新手。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士(shì)加点

开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错(cuò),血低(dī)容一(yī)刀秒(miǎo)。开局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加(jiā)点至31点可以有(yǒu)效提升打(dǎ)败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更大限度(dù)提升伤(shāng)害。开局建议(yì)加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器后可(kě)能遭遇(yù)跳不(bù)动的(de)情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的攻(gōng)击力,提升施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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