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银川海拔高度是多少 银川有高原反应吗

银川海拔高度是多少 银川有高原反应吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么(me)玩 猎人开局(jú)攻(gōng)略游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不(bù)要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输(shū)出,需要拿(ná)攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿(ná)多少张,这就让(ràng)萌新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来分析一(yī)下该如何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的(de)发(fā)挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低(dī)质量输出(chū)过度(dù)牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出(chū)牌(pái) 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的(de)输(shū)出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人等(děng)不(bù)到下一(yī)回合(hé) 可(kě)抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌(pái) 前期来的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一(yī)只怪 升(shēng)级(jí)后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切(qiè)除(chú):优质输出(chū)卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够(gòu) 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时(shí)候 毕竟用完会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升(shēng)级后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来的早 手(shǒu)中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输(shū)出卡或(huò)输出(chū)卡较少 带(dài)一(yī)张把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合(hé)毒(dú)贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整(zhěng)局(jú)都看不(bù)到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解决(jué)敌(dí)人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和(hé) 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时候(hòu)没(méi)有这些条(tiáo)件就需要防(fáng)御(yù)卡来(lái)解决(jué)防(fáng)御端的需求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随时可(kě)带(dài)一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不(bù)建议(yì)主动敲

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余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来(lái)很(hěn)好的防御端 升级后(hòu)每(měi)次战(zhàn)斗出现在(zài)手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动(dòng)步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤害都(dōu)会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚那学的技(jì)能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常运转,为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够正常运(yùn)转,建议带一(yī)张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端足够 也可(kě)不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到(dào)就(jiù)先抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪(guài)就掉(diào)落,也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直(zhí)接(jiē)抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于(yú)19张(zhāng)小于(yú)25张 建(jiàn)议抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大(dà)师(shī):无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时(shí)候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得2点能量

总结(jié):无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还(hái)是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎(liè)人(rén)的主要运转就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话(huà)需要的催化剂(jì)可能一整局都来不了(le),而且催化剂还要尽可能多(duō)抓(zhuā)几张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多(duō)少删多少。可(kě)能最后打输出的就是不(bù)停的弃(qì)牌抽牌 只为找银川海拔高度是多少 银川有高原反应吗到(dào)内切和(hé)隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都(dōu)按着这种(zhǒng)思路来,多观(guān)察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精(jīng)英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎(suì)心,打到进阶20

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