本站小编收集整理(lǐ)的原神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。
原神元素(sù)反应是很(hěn)多玩家摸不透的一(yī)个机制,不(bù)同的元素叠加后能造成(chéng)不同(tóng)的伤害,接下来小编就给大家(jiā)整理一下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好的(de)理解(jiě)!
原神元素(sù)反应攻略(lüè)
元(yuán)素反应是原神(shén)的(de)重(zhòng)中之重,掌握(wò)元素反应,是(shì)掌握原(yuán)神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带你了解(jiě)元素(sù)反应相关的内(nèi)容(róng),只(zhǐ)讲你需要了解(jiě)的内容,全(quán)程干货,先上一(yī)张图:
元素反(fǎn)应(yīng)一图(tú)流
先(xiān)来看图片(piàn)左边的“圆环”
超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围(wéi)火元素伤害。超(chāo)载(zài)反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关(guān),且无法暴击。超载(zài)反应造(zào)成的(de)爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素。
超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)冰元素(sù)伤(shāng)害。超导反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的(de)基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等(děng)级(jí)有关(guān),且(qiě)无法暴击。超导反(fǎn)应可以(yǐ)降低(dī)敌人(rén)一定(dìng)的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)冰元素。
感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造(zào)成额外雷元素伤害(hài),若周围存(cún)在被水元(yuán)素附(fù)着的(de)敌人,则(zé)会向(xiàng)周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。
蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百分比也(yě)不同。
火元素(sù)攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))
融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比也不同。
冰(bīng)元(yuán)素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害(hài))
冻(dòng)结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。
碎冰:被(bèi)冻结(jié)的敌人受(shòu)到(dào)重(zhòng)攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验(yàn)中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反应(yīn冰火两重天是什么意思?怎么操作,男女之间的冰火两重天是什么意思g)表(biǎo)现为敌人(rén)解除冰冻并(bìng)受到一定的物理(lǐ)伤害。
火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的(de)克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在(zài)与深渊(yuān)法师(shī)的战斗中:
水元(yuán)素对火深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更高
火(huǒ)元素对冰深渊法(fǎ)师的护(冰火两重天是什么意思?怎么操作,男女之间的冰火两重天是什么意思hù)盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高
冰元素(sù)对水深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)
由此导致的一个很有(yǒu)意思的现象是:在(zài)降雨(yǔ)天(tiān)气中,火深(shēn)渊(yuān)法师(shī)会(huì)被(bèi)雨(yǔ)水淋(lín)到破盾(dùn)。
草元素是(shì)一种非常特(tè)殊的元(yuán)素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素(sù)反应(yīng)层面(miàn)上,草元素只和(hé)火元素反(fǎn)应(yīng)。在战斗中则表现(xiàn)为火(huǒ)元素攻击草(cǎo)史莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断冰火两重天是什么意思?怎么操作,男女之间的冰火两重天是什么意思(duàn)燃烧反应是(shì)将定量草元素消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应。
再来看右边的风和岩
扩散:风(fēng)元素接(jiē)触到(dào)火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会发生(shēng)转化,除造成(chéng)原本的风元素伤害外(wài),还会额外造成对应转换元素(sù)的伤害。
结晶(jīng):岩元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水(shuǐ)元(yuán)素时会生成对应元素(sù)的(de)晶片,角色拾取到晶(jīng)片(piàn)时会(huì)生成对应元素(sù)护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。
策略制定思路
这里仅举几(jǐ)个例子来(lái)帮(bāng)大(dà)家(jiā)理解选择的思路(lù),具(jù)体的选择大家可以(yǐ)到游(yóu)戏里自行体(tǐ)会。
例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)
火:火 雷=超(chāo)载,额外造(zào)成火(huǒ)元(yuán)素伤害,强。
冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。
水:水 雷(léi)=感电,额外(wài)造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。
风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。
例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着(zhe)火(huǒ)元素)
冰:冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般(bān)。
水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。
雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。
风:风 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了