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快递公司几点下班,派送员晚上多晚不送了

快递公司几点下班,派送员晚上多晚不送了 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《无限深渊》去击败早(zǎo)已(yǐ)失(shī)去自我意识的(de)旧(jiù)亡(wáng)灵与追随者们游戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得道具(jù)的游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世界的救世主。即(jí)使你将在战斗中不断死去,但(dàn)只要(yào)意志不灭,你就不(bù)会失败。这些磨难将促使你成(chéng)长,进(jìn)化到足够强大。

探索(suǒ)这个地下(xià)世界,招(zhāo)募与你(nǐ)志同道合的新盟(méng)友(yǒu),去击(jī)败(bài)早已失去(qù)自我意识的旧亡(wáng)灵与追随(suí)者们(men)。这(zhè)个世界的(de)存亡(wáng)与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本(běn)来以为《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢(láo)探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩(wán)的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬(yìng),操作很难受,打的时(shí)候动不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩(wán)起(qǐ)来很不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计了两个,其他(tā)都是同一个boss,关卡选择(zé)就是一条(tiáo)路(lù),没什么好说的,场景(jǐng)布置也都差不(bù)多(duō)。

三、游戏(xì)难点

《无限(xiàn)深渊》的(de)boss不知道(dào)是怎么(me)设计的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁(suǒ)血在第(dì)二个boss蓝(lán)胖子身(shēn)上很严重。如果你没有远程伤害的技能,他会(huì)一(yī)直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战不能(néng)打他(tā),不然会(huì)被他下(xià)一个(gè)技(jì)能打飞(fēi),只(zhǐ)要你还没(méi)打中他,他就(jiù)会不(bù)停(tíng)的跳来跳去锁血,即(jí)使(shǐ)你有远程攻击,但是在这个(gè)阶段,很大概率你的道具和技能只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分进行(xíng)刮痧,你会浪费很(hěn)多(duō)时间,直到他(tā)转圈(quān)眩晕之后(hòu)把他,这很(hěn)浪费时(shí)间,其他boss锁血(xuè)中规中(zhōng)矩(jǔ)不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏走位(wèi)有没有必要,如果(guǒ)你能(néng)在前两(liǎng)关用翻(fān)滚躲(duǒ)避简单的(de)远程,但是如果你选择(zé)增加(jiā)抛射物或者有护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了(le),人物本身(shēn)就走得慢,站的地(dì)方要么是一条线,要么(me)是(shì)各种站台,人物没有格挡(dǎng)技(jì)能,如果限(xiàn)制(zhì)他们(men)在有限的时间内翻滚,就会被(bèi)近(jìn)战击中,如果你绕过(guò)后(hòu)面,先打远程,你会发现后面还有个远程也发现(xiàn)你了(le),你就更难躲了。后期(qī)套装成型几乎(hū)是秒杀,就不(bù)需要走位了,所以不知道(dào)为什么既(jì)然给了(le)玩(wán)家一个翻滚躲避(bì)就不能(néng)设(shè)定得更好点,比如操作流畅或者较强的可(kě)操作性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后期(qī)又完全(quán)不用(yòng)躲。

五、难(nán)度加(jiā)成(chéng)

《无(wú)限深渊(yuān)》的难度对(duì)怪物的(de)加成(chéng)不是(shì)一(yī)般的(de)离谱,加上(shàng)血和伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不是(shì),会瞬间闪到(dào)你身后给你一下,变大变强免(miǎn)疫僵直(zhí),你翻滚(gǔn)一下,他会马上(shàng)跑向你,然后打你,根本没有反(fǎn)手(shǒu)的(de)机会。 只要(yào)前期和(hé)他在一个平(píng)台(tái)上,你几(jǐ)乎不可(kě)能单挑他,这(zhè)个时候,还有远(yuǎn)程追着你(nǐ)去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的(de)不好,那就是瞬间残血,对各种属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就(jiù)恢复大部分血,出怪(guài)的(de)数(shù)量会增加40%以上,平台(tái)满了可能还会(huì)有地形伤害(hài),你也(yě)会降(jiàng)低伤害和攻击速度。游戏本(běn)身(shēn)操作(zuò)不(bù)好(hǎo),再降低40%的(de)攻击(jī)速度结果可想而知。最恶心(xīn)的是boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种(zhǒng),这(zhè)只蛤蟆直接来了7个血厚的(de),又远程打你,你在注意boss的大范围(wéi)伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几(jǐ)个boss如果你没(méi)有(yǒu)很(hěn)好的套装技能,几乎要刮痧(shā)半年,如果再配(pèi)上上面(miàn)说的蓝(lán)色锁血boss就更难受了,被满屏攻击(jī)追(zhuī)的无(wú)处可躲。

六(liù)、养成收集

和其他(tā)游戏不同(tóng),《无(wú)限深渊》这(zhè)个(gè)游戏(xì)解(jiě)锁太(tài)多普通效果(guǒ)的道(dào)具会降(jiàng)低你的(de)游(yóu)玩体验,游戏(xì)中有很多(duō)不同标(biāo)签的技能道具(jù),如果(guǒ)你想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿起同(tóng)类型的(de)道具(jù)来触发协(xié)同(tóng)和其他效果,但是这(zhè)个游戏解锁越多,游戏中出现的(de)就越(yuè)多,标签相同(tóng)的道具就越难(nán)凑齐(qí),官方给了你出了禁用100件物品,但(dàn)是(shì)如果你解锁太(tài)多道具,大(dà)部分道具还是不(bù)够,而且有些(xiē)4星道具(jù)你(nǐ)解锁后就不能(néng)禁用了,而且(qiě)这个道具很垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很可能会被这些垃圾道(dào)具占据,让你的套装(zhuāng)无法成型(xíng)。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只(zhǐ)有四(sì)个,比国际服差(chà)了一半以上,在(zài)游戏中可(kě)以(yǐ)看广告(gào),拿道具等,但不知道(dào)这是(shì)不是刻意的设计,减少你在(zài)游戏中(zhōng)获得的(de)奖励,这样你(nǐ)就可(kě)以看广告,现在有些道具是有的(de),但(dàn)是因为(wèi)没有角色所以不(bù)能(néng)解锁。

八、总结

《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》的画面一般,可操作性差,玩(wán)法单一(yī),打击(jī)感几(jǐ)乎为零(líng),看(kàn)似在收集道具,实(shí)际(jì)上还会(huì)给自己增(zēng)加难度(dù),也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的情况下,一个(gè)套装可能都凑不齐(qí),游戏的(de)优点就是让死细胞(bāo)在(zài)同类(lèi)型(xíng)对比下更优(yōu)秀了。

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