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热情款待和盛情款待的意思区别,怎么表达感谢别人请吃饭 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的(de)1魂在对单情(qíng)况下提升率非常(cháng)之(zhī)大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,专武收益比其(qí)他光锥高(gāo)很多,5叠的(de)记一(yī)位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可取代高

崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜(jìng)流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家(jiā)带来(lái)镜(jìng)流各星魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对(duì)比,镜(jìng)流的1魂在对单情况下提(tí)升(shēng)率(lǜ)非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,3热情款待和盛情款待的意思区别,怎么表达感谢别人请吃饭45魂提升率较低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠的记一位星神(shén)的(de)陨落比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不算多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益(yì)对比

镜流作(zuò)为(wèi)一个输(shū)出(chū)角色,所(suǒ)以(yǐ)本次计算用镜(jìng)流搭配停云的队(duì)伍进行固定变量,最终以单个循环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个输出循环

②计算(suàn)这(zhè)个循环的总伤害

③引(yǐn)入速度和行(xíng)动次数,计算(suàn)这个(gè)循环所经过(guò)的总行动值(zhí)

④用总伤(shāng)害(hài)除以(yǐ)总行(xíng)动值,得出平均每经过1行动值造成的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各(gè)星魂收(shōu)益(yì)对比

三(sān)、镜流各(gè)光(guāng)锥收益对比

本次对(duì)比(bǐ)使用0魂的镜(jìng)流,并把我认(rèn)为比较适(shì)合(hé)镜流的几个光锥(zhuī)的每个叠影等级(jí)都做了计(jì)算。

无可(kě)取代由(yóu)于镜流的受击(jī)概(gài)率不低,所以就把效果视为(wèi)常驻。

星神的增(zēng)伤需要击破来触发,所以这(zhè)里按(àn)3回合覆盖2回合(hé)的比例(lì)等效平(píng)均化计算。

秘(mì)密誓心只算了之一段常驻增伤(shāng),后面(miàn)那段增伤(shāng)镜流比(bǐ)较难触(chù)发就不算了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在对单情况下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循(xún)环(huán)轴之后提升也有20%,开(kāi)局在(zài)秘技(jì)的配合下(xià)爆发力也更强。

2.专武收益比其他光(guāng)锥高(gāo)很多(duō)的(de),5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的(de)无可取代要(yào)高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个(gè)专武更(gèng)好。

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