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bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额(é)外增加10点愤(fèn)怒其实这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人,少阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是我比较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总的期望(wàng)比(bǐ)较(jiào)高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳(yáng),首(shǒu)回(huí)合额外增(zēng)加10点愤怒其实(shí)这一(yī)点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合(hé)获(huò)得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿(gān)见影的效果,少阳增(zēng)加(jiā)一回(huí)合效果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐(jiàn)的(de),少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合(hé)的效果除了(le)至少增加1回合(hé)至(zhì)少15点(diǎn)基础效果,太(tài)阴(yīn)的(de)收益只有在被笑里的(de)时候才(cái)会(huì)体(tǐ)现(xiàn),不过(guò)就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的基础效果持(chí)平,少阴,我也(yě)是(shì)不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续倒(dào)地,更高(gāo)能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑(xiào)里保留(liú)愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒(dào)地(dì)的机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游(yóu)手游》四象(xiàng)两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分析

一(yī)、基础效(xiào)果

战斗中对自(zì)身(shēn)使用,持(chí)续期间回合结束增加自身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别ef="/zb_users/upload/2023/1228/ee32f7569cf828f857a5298361175831.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西(xī)游手游》乾坤玄火(huǒ)塔(tǎ)哪(nǎ)个属(shǔ)性(xìng) 四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析">

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

我们先来(lái)看一下两(liǎng)仪属性所能(néng)增加的(de)愤(fèn)怒值的区别(bié),哪个好吧:

正常情况下(xià)受到伤害获得的(de)气(qì)血

绿 *** 域(yù)是含金(jīn)色阴属性效果增加的愤怒

因(yīn)为增加的(de)愤怒是不(bù)保(bǎo)留小数(shù)点的,所以每次增(zēng)加的愤怒是(shì)含小(xiǎo)数的时候,会向下(xià)取整,并且不累积

所以,在单次(cì)获得的愤怒值较(jiào)少的(de)时(shí)候(hòu),阴属性增加的(de)效(xiào)果也会较低甚至是(shì)没有,比(bǐ)如(rú)单次10%以下气血(xuè)损失时(shí),阴(yīn)属性效果被约掉了

不(bù)过(guò)反过来(lái)看,如果(guǒ)气血损失较高时,阴属性额外(wài)增加的(de)愤(fèn)怒值就会很高(gāo)

不过阳属性增加的愤怒是在回合(hé)结束时(shí)一次结(jié)算,而阴属性增加愤怒(nù)是在回合内每次受到伤害时结(jié)算,上限肯定是阴属(shǔ)性更高。

四、防(fáng)御较高的,阴属(shǔ)性加成就会较(jiào)低

阳属性(xìng)增(zēng)加的愤怒也存在(zài)较高的随(suí)机性(xìng),所以单(dān)纯比较阴属性跟阳属性哪个获得(dé)的愤怒更高要看以下这(zhè)些因素(sù)

1、一回合内(nèi)受伤的次数和一次受(shòu)伤的(de)痛感,如果次数多(duō),痛感强烈(liè),那么(me)阴属性获(huò)得的就(jiù)更(gèng)多

2、长得好不好看(kàn),长得好看(kàn),阳属性的随(suí)机就随得(dé)高,长得不好(hǎo)看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅助是比(bǐ)较不适(shì)合阴属(shǔ)性的

反过来(lái)说,比较容易被飘到伤害的封印(yìn)、和(hé)受(shòu)到伤害时痛感比较强的输出(chū)阴属性会比较好

然后再来(lái)看四(sì)象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒(nù)

其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用(yòng)的当前回合获(huò)得的愤(fèn)怒是更高的(de),有一种立(lì)竿见(jiàn)影的效果

而且加成效(xiào)果(guǒ)不(bù)受气血损(sǔn)失限(xiàn)制,也避免如(rú)果持续(xù)期间不(bù)受(shòu)伤害或受较低伤害阴属性就没(méi)效果了(le)(我的(de)太阴就经常被吐槽(cáo),没受(shòu)到伤(shāng)害加不上怒)

效果(guǒ)立竿见(jiàn)影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合(hé)效果,其(qí)实是(shì)我比(bǐ)较推荐的

少阳获得(dé)的愤怒(nù)总的期望(wàng)比(bǐ)较高,增加一回合的效果(guǒ)除了至少增加1回(huí)合至(zhì)少15点基础(chǔ)效果,也增加一回合两(liǎng)仪带来的效果(guǒ)

如(rú)果说愤怒值较(jiào)低的(de)时候使用,少阳(yáng)是要超太(tài)阳的(de)。但如(rú)果愤怒值(zhí)在70以上使用的话,太阳(yáng)就很了,可以更快(kuài)得使(shǐ)用出(chū)大特技

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆(nì)转的

太(tài)阴的收益只有(yǒu)在被笑里的(de)时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增(zēng)加(jiā)1回(huí)合持续的(de)基础效果持平,算上少阳1回合(hé)的两仪效果,就算被笑(xiào)里,也没(méi)少(shǎo)阳(yáng)好(hǎo)。

而且被笑里了多(duō)保留15点愤怒一样使不出(chū)来大特技,玉清,破(pò)碎这(zhè)些都(dōu)用(yòng)不出来

然(rán)后我(wǒ)还要说,开正常的(de)点抗性(xìng)较高,在灵(líng)动金刚的时候(hòu),打不了我(wǒ)多少血(xuè),如果再有罗汉,没有暴击(jī)很难超10%,如果(guǒ)开敏(mǐn)点(diǎn),更愿(yuàn)意起纸(zhǐ)人而不是(shì)起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也(yě)是不(bù)怎么推荐的,

少阴持(chí)续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性(xìng)质,使用期间被(bèi)倒地的机会(huì)是(shì)多(duō)少,如果没有(yǒu)倒地,则一(yī)点意(yì)义都没有(yǒu),另外倒地前的愤怒也不(bù)一(yī)定会高,如果扶起(qǐ)来后,还有持续(xù)回合,那(nà)么少阳多(duō)一回合的持(chí)续也是可能把(bǎ)少阴的倒地保留给补回来的

太阴(yīn)我也同样(yàng)不推荐

我个人是最(zuì)喜欢少阳(yáng)的,其次是太阳,有时候着急(jí)用怒的时候(hòu)会更依赖太(tài)阳,所以如果是太阳或少(shǎo)阳(yáng),这两者相互(hù)之间就不要逆来逆去的了

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