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一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次

一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集(jí)整理的(de)《艾(ài)尔登法(fǎ)环》怎么加点更好 新手职业加点推荐游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速(sù)了(le)解游戏攻略(lüè)。

武士:之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提(tí)高(gāo)血量(liàng),防(fáng)止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的(de),可以智力主加(jiā)。

武士(shì):如果你技术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的(de)武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需要(yào)力量属性(xìng),力量需要加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求(qiú)是(shì)智力(lì)18个点,新(xīn)手玩(wán)家可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武(wǔ)器需要(yào)30或(huò)以上的(de)力(lì)量才能(néng)拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择(zé)

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之后也(yě)很猛(měng),完全可(kě)以(yǐ)从开局用到结局。后(hòu)面你还可以换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的(de)近战,武士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们在(zài)开局几级优先升(shēng)级灵巧,有了(le)一定的灵(líng)巧之后,我(wǒ)们就可以提升武士(shì)的力量,因(yīn)为(wèi)我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量可以提(tí)高(gāo)的我(wǒ)们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的血量(liàng)是一(yī)定要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可(kě)以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加血(xuè)瓶的数(shù)量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避(bì)其锋芒(máng),毕竟来(lái)日方长,等我们(men)有了一定的(de)实力再来(lái)复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力和(hé)耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士(shì)不需要法术,本(běn)身耐力高,因此(cǐ)前期基本(běn)上不用点(diǎn)这两(liǎng)个(gè)属性。至于信仰和智慧这两个(gè)针对于法术职业的属(shǔ)性(xìng),我们武士开局(jú)根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血(xuè)量,初期的(de)武士(shì)剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再(zài)去(qù)加一(yī)点血(xuè)量(liàng)或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血(xu一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次è)量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20。

在点(diǎn)力(lì)量和敏捷(jié)之前(qián),也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开(kāi)局一些(xiē)的重甲,到负(fù)重值达到中这个(gè)位(wèi)置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要(yào)18的(de)力量(liàng)和17的敏捷,这(zhè)点在(zài)你探索到拿到这把武(wǔ)器(qì)之前(qián)都是完全可以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再(zài)点力(lì)量到25,期(qī)间是(shì)可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多(duō)这样点,玩到后面属性收(shōu)益就很(hěn)低了。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所选武器的能力(lì)值(zhí)要(yào)求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯(wān)刀就(jiù)需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果(guǒ)非常强(qiáng)力。

武士前期自(zì)带远(yuǎn)程武(wǔ)器,可以用来远(yuǎn)程解(jiě)决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相(xiāng)当于战士职业(yè),很推荐新手前(qián)期熟(shú)悉游戏环境。前期(qī)的(de)话(huà)主要就是加血,因为血(xuè)量就(jiù)是属于容一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次错值(zhí),很多玩家误以为前期要加力(lì)量(liàng),其实这是一个(gè)误区!

毕竟血量(liàng)多了(le)的话,不会那么容易被一两刀带(dài)走,这个是基(jī)础核心(xīn)属性。所以建议优先加(jiā)点到血量(liàng)27,然后(hòu)再(zài)去加(jiā)力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保证在开荒(huāng)的时候(hòu)不(bù)会有太大(dà)的阻力,力量的增加也(yě)能(néng)让你及时的装备一些必要的武器。随后就是加到(dào)32点血量,然后(hòu)再去加力(lì)量40,因为力量低不能拿(ná)强力武器,这样(yàng)的话流(liú)浪骑士(shì)的攻防就(jiù)已经成型(xíng)了,另外战(zhàn)技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对(duì)付BOss的(de)时候(hòu)可以用来试(shì)试造成很高伤害(hài)。

前(qián)中期武器装备可(kě)以(yǐ)考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少装备(bèi)和(hé)更多(duō)的(de)精力,所(suǒ)以侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直(zhí)接(jiē)被一刀秒。提升(shēng)到(dào)20点以后基(jī)本上就可(kě)以不用管了,20点基本上可以保证不(bù)会被秒。

力(lì)量是骑士最为(wèi)重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武(wǔ)器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武器都是可以用了(le)。前(qián)期更好加(jiā)力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的(de)要求就(jiù)是10点或者14点的(de)力量。

耐力(lì)是一定不够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果(guǒ)我(wǒ)们在(zài)游戏中,随意加点,会(huì)一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次让法(fǎ)师前期做(zuò)的很困难的(de),所以在法(fǎ)师的加(jiā)点上,我们(men)一定(dìng)要注意。如果选择了法(fǎ)师(shī),一定要看清法师的(de)着重点,因为法师不(bù)同于战(zhàn)士和其他职业,法师的主要攻(gōng)击是法(fǎ)术,更多的(de)是需要魔法的加成,所以(yǐ)说(shuō)我们(men)在加点的时候,一定(dìng)要分(fēn)清主法师来说(shuō),最(zuì)重要的就智(zhì)力。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法力值(zhí)不够的话,即使(shǐ)有(yǒu)很多(duō)的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗星术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说(shuō)在法师中加智(zhì)力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好实用(yòng)法术攻击(jī),在伤害敌(dí)人的时(shí)候对其进行毁灭性这里建议在(zài)前期可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因(yīn)为我们常(cháng)使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求(qiú)也(yě)是需(xū)要18点,当然我(wǒ)们希望在(zài)这(zhè)18点之上再(zài)加(jiā)一点,两方面我们使用法术,当(dāng)然我们也(yě)要(yào)均衡其他(tā)的属性点。虽然智力(lì)对于法师很关键,但是在前期(qī)我们也不要一味的对法师进行智力加(jiā)成(chéng),这样(yàng)虽然法师(shī)的法师的攻击(jī)很(hěn)强了,但是(shì)在血槽会造(zào)成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了(le),还没有来得(dé)及使(shǐ)用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了(le)。也是十(shí)分不可取的(de),你在血(xuè)槽上,是我们第二个要加的(de)。

进法师的防御也不是很强。但(dàn)是在一(yī)些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱(ruò)势群体,如(rú)果(guǒ)我们没有强力的血槽(cáo),敌人(rén)的压迫(pò)之下几下(xià)也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因为有的时候(hòu)我们也要通过这个(gè)敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技术好的(de),可(kě)以智力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是(shì)智力18个点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀秒,然(rán)后就按(àn)照智力加2点,专(zhuān)注点一点的(de) *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注(zhù)也(yě)到20点了。

如果新(xīn)手在这时(shí)候感觉吃力(lì)了,可以加生命到(dào)15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情(qíng)况下就(jiù)是因为(wèi)不了解敌人(rén)出招方式,多死几次就知道(dào)怎(zěn)么打(dǎ)了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可以(yǐ)打很(hěn)多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷(jié)流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但操作难(nán)度(dù)大(dà),走(zǒu)双(shuāng)持武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去(qù)加血(xuè)、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避(bì)伤害,而且自(zì)带(dài)弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士(shì)的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血低容一(yī)刀(dāo)秒。开局(jú)建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上的力量才能(néng)拿得动,加(jiā)点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可(kě)能性,更(gèng)大(dà)限度(dù)提升伤害(hài)。开局(jú)建议加点耐力(lì)至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐力(lì)不够(gòu),那么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提(tí)升施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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