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佳明运动手表是哪个国家的 佳明手表属于什么档次

佳明运动手表是哪个国家的 佳明手表属于什么档次 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原(yuán)神元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是(shì)很(hěn)多玩家(jiā)摸不透的一(yī)个机制,不同的元素叠(dié)加后能造成(chéng)不(bù)同的伤(shāng)害,接下来(lái)小编就给大家(jiā)整理一下,帮助玩家更好的(de)理(lǐ)解!

原(yuán)神元素反(fǎn)应(yīng)攻略(lüè)

元素反应(yīng)是原神的重中之(zhī)重(zhòng),掌握元(yuán)素反应,是(shì)掌握原神战斗(dòu)系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解元素反应相关的(de)内容,只讲(jiǎng)你需要了解的(de)内容(róng),全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的(de)基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超(chāo)载反(fǎn)应(yīng)造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超(chāo)导反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超(chāo)导反(fǎn)应可(kě)以降低敌人一(yī)定(dìng)的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对(duì)敌人造成额外(wài)雷元素(sù)伤害,若周围存在(zài)被水元素附(fù)着的敌(dí)人(rén),则会向周围(wéi)传导雷(léi)元素(sù)伤害(hài),传导(dǎo)伤害(hài)无法为敌人附着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻(gōng)击(jī)水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高(gāo)本(běn)次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害(hài)提升(shēng)的(de)百分比也不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元素攻击冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结(jié)的(de)敌人受(shòu)到(dào)重(zhòng)攻击时(shí)会产生碎(suì)冰(bīng)反应(yīng),重攻击在前期(qī)体验中主(zhǔ)要表现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰(bīng)冻并受到(dào)一定的物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在(zài)一定的(de)克制关系(xì),即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的一个很有意思(sī)的现象是(shì):在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常(cháng)特殊的(de)元素,目(mù)前游戏(xì)中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素反应(yīng)层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则(zé)表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶的花佳明运动手表是哪个国家的 佳明手表属于什么档次(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们(men)可(kě)以(yǐ)推断燃烧(shāo)反应是将定量草(cǎo)元(yuán)素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右(yòu)边的(de)风(fēng)和岩(yán)

扩(kuò)散:风元素(sù)接(jiē)触到火/雷佳明运动手表是哪个国家的 佳明手表属于什么档次/冰/水元素时会发生转化,除造(zào)成原本的风(fēng)元素伤害外,还会额外造成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应(yīng)元(yuán)素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时(shí)会生成对应元素护(hù)盾,护盾(dùn)可(kě)以吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几(jǐ)个例(lì)子来帮大家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择(zé)大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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