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每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下

每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也(yě)行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú),渎职(zhí)幸运裤火刀猎(liè):常用在(zài)6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余(yú)烬(jìn),相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要(yào)负(fù)责不(bù)压光(guāng)环境(jìng),火猎(liè)快(kuài)乐(lè)清怪,生存(cún)较差所以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器(qì)搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行(xíng))

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒(dù)刺(cì)客,配(pèi)合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故(gù)火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输(shū)出(chū)阶段前切(qiè)配置(zhì),改碎片会清空大招和技能能(néng)量,做(zuò)了一定(dìng)取舍。【射(shè)手闪身(shēn)】是(shì)为了火箭筒输出服(fú)务,

碎(suì)片选择考(kǎo)虑(lǜ)了输出BOss和(hé)走(zǒu)机(jī)制环(huán)节生存(cún)的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于敌(dí)人等级的(de)近(jìn)战能力能量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余(yú)烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一(yī)击,则(zé)不会激活。

关于(yú)为什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈(cí)。其(qí)余组合看起来很美(měi)好,但(dàn)是实(shí)战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近(jìn)战,奶雷(léi)保命(mìng)救人(rén)还(hái)能触发仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手(shǒu)雷)、回(huí)天掌法(近(jìn)战击杀(shā)产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全(quán)充(chōng)能(根据生存压(yā)力可(kě)换(huàn)元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一(yī)起带的)、面面(miàn)俱到(可换(huàn)投弹手(shǒu)回雷,也(yě)可以强力吸引或(huò)收割(gē)者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速(sù)启动】即使杀怪(guài)飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星(xīng)象(xiàng)【各就各位】,手的(de)换弹(dàn)模组(zǔ)可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶(jiē)段优先(xiān)韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪(shǎn)身】等(děng)于没用,可以考虑最(zuì)后(hòu)堆力量提容错,敏捷(jié)最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力(lì)一般,要打三波的场(chǎng)景不能用(yòng),第二波可能(néng)会(huì)缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位带(dài)追(zhuī)踪(zōng)可走机(jī)制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题的,如果是(shì)主力(lì)清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸(xìng)运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因为备弹多且走机制很方便,其次辉(huī)耀炽热(rè)触(chù)发(fā)碎片提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出(chū)手(shǒu)法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射(shè)之前(qián)先手(shǒu)近战飞刀,触发(fā)单频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发不射+火(huǒ)刀大(dà)招(取(qǔ)消(xiāo)闪身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(此时(shí)第二发可能没装上,可以近(jìn)战或者切空容器打一发,但是一般(bān)等1秒(miǎo)左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这个流程是刚好填一发(fā)火箭(jiàn)筒的)

步骤3没(méi)火刀(dāo)大(dà)招或(huò)者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装(zhuāng)一发直(zhí)接射,然后(hòu)直(zhí)接切枪四合一(yī)+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如(rú)果(guǒ)带(dài)粪(fèn)坑融合(hé)三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身(shēn)装一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三(sān)发(fā)融合(hé),一(yī)发筒子(zi)

步骤(zhòu)2结束后 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎(liè)人(rén)星象效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射(shè)两发

4、直(zhí)接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)

输出阶(jiē)段(duàn)

使用(yòng)环(huán)境:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输(shū)出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪(guài)就(jiù)渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触(chù)发(fā)【幸(xìng)运(yùn)裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满(mǎn)的动能手(shǒu)炮或(huò)与你职业分支(zhī)属性(xìng)相同的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层(céng)+60%伤害的伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆(bào)炸(zhà)暗影、隼月(yuè)的超(chāo)因果射(shè)击以(yǐ)及(jí)全部的(de)弹头类perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结(jié)束,或是满足第二条要求时(shí)切(qiè)换(huàn)至其他(tā)武(wǔ)器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害(hài)增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力(lì)再(zài)生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和(hé)星(xīng)象击败他(tā)们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的(de)情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎(dú)职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增(zēng)伤(shāng)和回(huí)复(fù)5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡(kǎ)尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥远古墓(mù)

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎(dú)职(zhí)+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流明】为(wèi)团队(duì)带(dài)来增益(yì)和奶(nǎi)。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的(de),一般(bān)上(shàng)狙也没(méi)问题,所以2号位可以带(dài)狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局(jú)2发火箭筒(tǒng)+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快速(sù)打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有(yǒu)星象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害(hài)同时等cD)

因为十(shí)秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局两(liǎng)发火箭筒(tǒng)能提高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输出(chū)时间比较(jiào)充裕,可(kě)以先渎职起手(渎(dú)职(zhí)打17发(fā)期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮(lún)输(shū)出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带(dài),双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需(xū)要(yào)你(nǐ)猎人上(shàng)推推(tuī)的时(shí)候带(dài)这个金装【巨(jù)龙(lóng)之影】,用(yòng)火刀猎或(huò)*猎都可以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只能插(chā)一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击模(mó)型框架)3切

省心就选择(zé)抱着(zhe)融合硬(yìng)射(shè)

(但(dàn)是每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下队伍里(lǐ)更推每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去(qù)能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环(huán)境:单刷(shuā)、raid清怪关卡(kǎ)和3人地(dì)牢(láo)

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来恢复(fù)速(sù)度加(jiā)成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带

其他碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和(hé)能(néng)量球,割(gē)草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时候(hòu)带

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲充能(néng),需(xū)要(yào)终结怪(guài)产绿(lǜ)弹时候别(bié)用手(shǒu)雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注:

●武器选择(zé)方(fāng)面没太(tài)大(dà)限制(zhì),虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没用(yòng),因(yīn)为(wèi)拣能量球(qiú)必(bì)定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支(zhī)配】,或者自己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢的情(qíng)况(kuàng),其他情况带【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没有配输(shū)出BOss配(pèi)装,是因为(wèi)在突袭里(lǐ)输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只(zhǐ)有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎(liè)了(le),那(nà)更多(duō)承担(dān)的是一个(gè)辅助作用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如(rú)果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五、团队(duì)工具(jù)人永劫(jié)手

永劫洞(dòng)察教派(pài),主打的就是工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职责(zé)。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出(chū)多个(gè)*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时候,依(yī)靠(kào)大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领(lǐng)产(chǎn)出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要一把补伤(shāng)害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动(dòng),必(bì)带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声(shēng)】终结技提(tí)供不(bù)稳定效果(guǒ),联动(dòng)你经常需要释放的终结技,但是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这个消耗(hào)护甲充(chōng)能,永(yǒng)劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生(shēng)存压力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换成(chéng)强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有(yǒu)固定推荐(jiàn),根据对应环(huán)境进行配置,可以带自制(zhì)清(qīng)怪(但是自(zì)制是(shì)绿(lǜ)弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效率一般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀人等等(děng)

● 这里(lǐ)我选择了2号(hào)位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同时还能(néng)联动神(shén)器(qì)模组虚空元(yuán)素能(néng)量球

● 3号位(wèi):优(yōu)先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频(pín)大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察(chá)学(xué)派】产弹(dàn)药的(de)(有小首领的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤,但(dàn)是(shì)能(néng)近(jìn)战的(de)情况还(hái)是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人(rén)用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼不需(xū)要队友配合,适合(hé)单(dān)打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高(gāo),基(jī)本(běn)上想隐就隐,应用场景大(dà)多是单刷,个人用的比较少,但(dàn)很多人(rén)爱用,生存(cún)能力是拉(lā)满的。

全知(zhī)之眼:给予(yǔ)团队(duì)无限隐身,在(zài)宗师等(děng)高难(nán)场景有用(开黑语音能配(pèi)合的情况),如果队友不需(xū)要(yào)你去保护,只需要你(nǐ)自己管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明(míng):虚空(kōng)猎其(qí)实碎片是很固定(dìng)的(de),坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套(tào)

模组方(fāng)面就不(bù)做推荐了,这两个(gè)金装都(dōu)属于对策特化装备,需要用到(dào)这两个装备的场景(jǐng)基本(běn)上都是有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤(kù)缚丝(sī)猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职(zhí)可以互换(huàn),取(qǔ)决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事(shì)项:搭配优先(xiān)保证手雷的回(huí)转,其余照抄即可

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