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我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词

我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至今诞生了许多爆火的(我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词de)大作(zuò),相当一(yī)部分(fēn)更是经久不衰,五六年了都还不断有(yǒu)新玩家入坑(kēng)。

但也(yě)有那么些游戏,虽(suī)然非(fēi)常好玩,却因为(wèi)宣传(chuán)力度、画风等种种原因,而被遗忘在了(le)茫(máng)茫游戏库(kù)之中(zhōng)。

今天为大(dà)家挑出了8款素质极高,但(dàn)却(què)鲜(xiān)有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其(qí)实已经有(yǒu)了两款作品。虽然在(zài)剧情和设(shè)定上都相当(dāng)不(bù)错,并收获了众多(duō)游戏(xì)奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主机平(píng)台很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前(qián)两部作品的基础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌(gē)》实(shí)现了在体量和质(zhì)量的再次突(tū)破(pò)。

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能量

本(běn)作(zuò)结合了(le)太空(kōng)探索与(yǔ)冒险解谜(mí),并以感人的叙事为驱动力。游戏(xì)中的(de)一众角色将为了一颗(kē)名(míng)为“龙脉”的小行(xíng)星进(jìn)行争(zhēng)夺(duó),讲(jiǎng)述一(yī)段令人难(nán)忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享(xiǎng)受美(měi)妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部(bù)作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器(qì)

这款游(yóu)戏光听(tīng)名字(zì)多少有(yǒu)些(xiē)怪异,让人摸不着头(tóu)脑(nǎo)的同(tóng)时(shí),又很(hěn)容易浮想(xiǎng)联翩(piān)

实际上,本作(zuò)是一(yī)款使用(yòng)水枪冲走(zǒu)污垢的(de)游戏,简单(dān)来说就是两(liǎng)个(gè)字(zì),玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比较无(wú)聊,但实(shí)际(jì)上这款(kuǎn)游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需要思考战术策略,没有你(nǐ)死我活的厮杀,在本作中(zhōng),只(zhǐ)需要(yào)按下(xià)扳(bān)机启动水枪,将这些原本(běn)乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美如(rú)新(xīn)我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词,就能(néng)完成任务(wù)。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲(chōng)刷在物体(tǐ)表面上(shàng)的(de)物理和(hé)视听反馈很爽,而看(kàn)着水枪所(suǒ)到之处污垢被一(yī)扫而光,这种成就感和满足(zú)感也是(shì)其他游戏难以替代的。不需(xū)要忍(rěn)受现实中被溅一身水或是搞得灰头(tóu)土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过(guò)关的解谜游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的(de)主角“电头”,一个头部为电源(yuán)装置的小(xiǎo)机(jī)器人。

角色(sè)的(de)头(tóu)部和身体(tǐ)可以(yǐ)分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头(tóu)捡回来,否则就会失(shī)败。

通过头(tóu)部带电这(zhè)一特性,可以使(shǐ)其接触到的(de)场景物体通电(diàn),从(cóng)而产生开或(huò)关两(liǎng)种状态,以(yǐ)此形成过(guò)关的道路。

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这一(yī)设(shè)计让关(guān)卡(kǎ)中(zhōng)的解谜设计(jì)更(gèng)加丰(fēng)富,全程(chéng)都能保(bǎo)持让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游(yóu)戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的(de)起承(chéng)转合,使得整个流(liú)程的体验极(jí)佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和(hé)赞叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平台(tái)游(yóu)戏。游戏(xì)不仅仅(jǐn)是像素画(huà)面看着很有8位机的(de)味道,在配色(sè)、界面以及音乐等多个方面,也都还原(yuán)了(le)那时候的(de)味道。

在大块像(xiàng)素(sù)点编织(zhī)出的华丽画面(miàn)下(xià),极佳的操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩法以及(jí)大量(liàng)的隐藏(cáng)房间,让(ràng)本(běn)作的内容极度(dù)丰富(fù)且有趣,同(tóng)时也是极少数被任天堂官方给予了极高评价(jià)的作品。

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而(ér)更关(guān)键是,这款游(yóu)戏(xì)不仅在内容的(de)质量(liàng)上出类拔萃,且数量也丰(fēng)富(fù)我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词得(dé)可(kě)怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极高的素质,绝对(duì)买不了吃亏买不(bù)了(le)上当!

05.UFO找工(gōng)作

光(guāng)说名字(zì)可(kě)能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有来(lái)头。制作这款游戏的开发商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究(jiū)所。

但或(huò)许是因为像素(sù)画风确实是有(yǒu)些太(tài)“独立游戏”了(le),因此很少有玩家或(huò)媒体提(tí)及这款游戏。

本作最(zuì)初是一款买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不(bù)仅在关(guān)卡设计(jì)上(shàng)适配了(le)横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模(mó)式(shì)非常简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自(zì)外星的UFO,通过自(zì)己的(de)机械臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来打工赚钱(qián),可谓(wèi)是不(bù)折(zhé)不扣的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是个(gè)手游,但其内(nèi)容的精致和(hé)丰(fēng)富程度,要(yào)远超(chāo)大多数(shù)同类型游(yóu)戏。除了简单易上手的玩法,游戏像(xiàng)素的(de)画风也清新靓(jìng)丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴从来没(méi)听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十(shí)岁的(de)少年,都被熬成(chéng)中年大叔大(dà)婶了

而当这个(gè)系列与2020年(nián)再度重见天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游戏(xì)顶级的画面(miàn)质感、出色(sè)的操作手感,以及系列不(bù)变(biàn)的味道,赢得了新(xīn)老(lǎo)玩家共同的赞誉(yù)。

更让(ràng)人(rén)钦佩的是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的(de)今天(tiān),它仍然(rán)在(zài)保持更(gèng)新。

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上周(zhōu),本作推出大型更(gèng)新,包括(kuò)了300多项改进,还追加了全新(xīn)的合作招式以及全新的自定义生存(cún)模式(shì),进一步拓宽了游戏的可玩性和耐(nài)玩(wán)度(dù)。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结(jié)

尽管实(shí)际上已经是8年前的(de)游戏了(移植自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多(duō)玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏(xì)天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及(jí)的。

游戏(xì)在关卡设计上(shàng)完美诠(quán)释了“风(fēng)险和(hé)回报(bào)”这一游戏设(shè)计思路。关(guān)卡中往往会有许多非常诱(yòu)人的(de)收集要素(回报),但这些收集要素同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原(yuán)版难度(dù)非常高,因此(cǐ)劝退了不少玩(wán)家(jiā)。但在(zài)移植NS的过程中(zhōng),除了一系列加料外(wài)还(hái)加入了(le)更(gèng)加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版(bǎn)跳跃过关的玩家(jiā),也可(kě)以畅享(xiǎng)本(běn)作(zuò)设计精妙(miào)的(de)关卡(kǎ)。

当(dāng)然,这种堪称神作的游戏(xì),因为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了(le)NS的全面(miàn)中(zhōng)文化浪潮(cháo)。这(zhè)也导(dǎo)致这款游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜(cài)单上(shàng)的“暂停(tíng)”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是图标符(fú)号(hào)和阿拉伯数字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩(wán)家(jiā)问津的作品。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过了(le)中(zhōng)文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿(ná)英文(wén)举例,都是(shì)些很基础的词(cí)汇,且实际游玩时只有很(hěn)少一(yī)部(bù)分关卡(kǎ)需要真正看懂条件,即使看不(bù)懂也依(yī)旧可(kě)以畅玩(wán)~

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎(tāi)于“俄罗斯(sī)方块”,7种不(bù)同(tóng)形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是(shì)尽可(kě)能消除方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠(dié)高高。游戏中的方块带有(yǒu)重(zhòng)力物理效果,随着方块的(de)堆叠,越来越高的塔将会(huì)受到重力的影响。

因此玩家(jiā)需要在(zài)确(què)保(bǎo)方(fāng)块堆叠的过程中左右保持平衡(héng),考虑方块的重心(xīn)是否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会(huì)导(dǎo)致(zhì)倾斜甚至坍(tān)塌。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏推(tuī)荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量

而除了堆(duī)砌高塔(tǎ)外,游戏中还有(yǒu)其他玩(wán)法,例如使用规定(dìng)数量(liàng)的方(fāng)块搭建,同(tóng)时不能超(chāo)过一定高度,这就需要(yào)尽可能(néng)利(lì)用(yòng)好每一个方格空间,并尽量搭(dā)出一个足够(gòu)宽(kuān)的平(píng)台。

本(běn)作除了(le)拥有大量单机关卡(kǎ)外,还(hái)支持最多4人同(tóng)屏(píng)游戏。在聚(jù)会中(zhōng)可(kě)以给对(duì)手使坏(huài),例如(rú)将(jiāng)方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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