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15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个城(chéng)市的各种需(xū)求来扩大(dà)发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照(zhào)顾整个城(chéng)市(shì)的各种需求来扩大(dà)发展。

以人(rén)为(wèi)本的工业革命模拟器

作为一(yī)个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数万字也不(bù)一定够(gòu)(由于游(yóu)戏内没有(yǒu)详细的(de)百(bǎi)科,这也是那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来(lái)玩的游戏)。不(bù)过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝(jué)大(dà)部分4X游戏而言,人力也(yě)都是(shì)一切的基础——投入到农业与工业的产出(chū)、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力量或者培养成(chéng)艺术家、科(kē)学家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此。不过(guò)不同点在于,这款游(yóu)戏(xì)中(zhōng)金(jīn)钱(qián)收入也来(lái)自于(yú)人口——那就是“住房”和其中居(jū)民所缴纳(nà)的税赋,越多的(de)人口和越高等(děng)级的(de)人(rén)口会(huì)产(chǎn)生更(gèng)高(gāo)的经济收(shōu)入。工作类型的(de)划分则是以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师(shī)、投资人)作为工(gōng)业革命时期的各(gè)个阶段。

想要获得更高的经济收(shōu)入用(yòng)来维持(chí)、建造和升(shēng)级各种(zhǒng)设施,就需要(yào)更多和更高级(jí)的工作(zuò)人(rén)口,但(dàn)更高级(jí)的(de)工作人口又会带来新(xīn)的(de)需求,否则人口增长(zhǎng)也会(huì)陷(xiàn)入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升(shēng)”的(de)玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更(gèng)多”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当提供了那个(gè)阶层(céng)人口(kǒu)需要(yào)的生活物(wù)资(zī)(需要在附近建立市场来供应)时,人(rén)口就会增(zēng)长(zhǎng):比如农民需(xū)要(yào)工作服、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然(rán)是“海(hǎi)岛文(wén)明”为基(jī)础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基(jī)本是以经济(jì)作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一定(dìng)程(chéng)度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城(chéng)市,这种(zhǒng)随着人口(kǒu)增长的“自然(rán)升本”完成以(yǐ)后,就可以把已经达到满人口(需要满足了(le)所有(yǒu)的物(wù)资需求)的住房升级到下(xià)一(yī)个阶段,然后可(kě)以产生新(xīn)的工人(rén),并且获得更高的单(dān)个住房人口上限。不过值得一提的是(shì),在《纪(jì)元1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的工(gōng)作人口并不是上(shàng)位替代,而是分工共存的关(guān)系——比(bǐ)如各(gè)种(zhǒng)种(zhǒng)植和养殖类工作需要农民(mín)、各种(zhǒng)作坊&矿山等(děng)手工操作类需要工人(rén)等(děng)等,所以需要(yào)完成的(de)是一个整体的(de)人口(kǒu)和居住区(qū)域的(de)规划(huà)。

在游戏的最开始(shǐ),玩家(jiā)大概还属于一个“水多了加面、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的(de)过程中(zhōng),不(bù)过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方面的(de)内容——比如需(xū)要把仓库建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八(bā)方都有道路(lù)的状(zhuàng)态,来避免中(zhōng)后期复杂供应(yīng)链下的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而社(shè)区扩(kuò)大以后,也(yě)要配套对应的娱乐(lè)设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需(xū)要(yào)建设消防局和(hé)医院来防范火灾和传(chuán)染(rǎn)病(bìng)的风(fēng)险、需要建(jiàn)污水&废物处理(lǐ)设施(shī)来保持城市(shì)的清(qīng)洁度等(děng)等——这(zhè)些种种(zhǒng)内容又都是体现了“服务于人(rén)”的以人为(wèi)本精神:我们可以在居(jū)民住房中(zhōng)看到(dào)满意(yì)度的数值,可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作(zuò)出(chū)强化与改进。

长期以来的高质量内容(róng)更新

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的(de)游戏(xì)来(lái)说,DLc的品质同样也是(shì)开发(fā)组(zǔ)能(néng)力与(yǔ)态度的重要展现环节,因为(wèi)这(zhè)样的游戏(xì)基本都(dōu)是几十小时才入(rù)门(mén),但与此(cǐ)同时重复(fù)可玩性需要更多有新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的(de)额外内容,玩家可以根据(jù)自己(jǐ)的喜好来选择是否(fǒu)在自定义模式中启用(yòng)这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰(shì)包(bāo):季节装饰(插花)、工业(yè)区(qū)(18世纪工业革命时期(qī)风(fēng)格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅(é)卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航(háng)道(北极(jí))

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉(lā)机、机(jī)械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸(mào)易港区(qū)(港(gǎng)口、仓库(kù)、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术(shù)家、海(hǎi)滩(tān)、足球场)

此外游戏的(de)本体(tǐ),以及每(měi)一个扩展(zhǎn)包内容都包含了(le)一段带有教学性质(zhì)的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧(jù)情模式的(de)“任(rèn)务驱动(dòng)”下学(xué)习(xí)新(xīn)机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的(de)地(dì)方在于这(zhè)些剧本(běn)中的角(jiǎo)色也(yě)会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航(háng)空信(xìn)(《帝国领空》中的(de)新内(nèi)容(róng)机制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那(nà)么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除(chú)了非(fēi)洲草原风(fēng)情的《狮子大(dà)地》以外另一(yī)个具有比较(jiào)强(qiáng)烈地(dì)域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来(lái)到了南美或者(zhě)加勒比海(hǎi)的热带风情之(zhī)中,特色“职阶(jiē)”是(shì)艺术(shù)家——无独(dú)有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系列(liè)也喜(xǐ)欢把南(nán)美这边(biān)走独(dú)裁秩序(xù)然(rán)后文化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺(yì)术(shù)”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特(tè)色(sè),首(shǒu)先之(zhī)一点就是相对于本(běn)体而言,居民的工种阶段(duàn)更(gèng)为简洁(jié)了。在《新兴(xīng)世(shì)界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就(jiù)直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的(de)具体需(xū)求也就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看(kàn)这个变化,这意味着初始种不了(le)香蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈不推(tuī)荐用来开局(jú)建港(gǎng)的(总(zǒng)不至于出(chū)门直接(jiē)开始跨岛物(wù)流(liú)吧),其实(shí)游戏本(běn)体(tǐ)那(nà)种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界(jiè)》这一点有变本(běn)加厉的趋势,在预(yù)设剧(jù)本中(zhōng)可(kě)供开发的有是十多(duō)个(gè)岛,但几个大岛都存在明显的资(zī)源断(duàn)层,中期开始不可避免的(de)需要完(wán)成(chéng)一(yī)些重(zhòng)新规(guī)划的大(dà)搬迁工(gōng)作。

除了(le)人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更(gèng)大(dà)的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力还是相当大的(de),因(yīn)为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道(dào),《纪(jì)元(yuán)1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是(shì)现(xiàn)实时间(jiān)2个小时(shí)以(yǐ)后的事了(le)。

不过游戏也存在一(yī)些补(15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米bǔ)偿机(jī)制,首先就是艺(yì)术家这个阶(jiē)层解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的(de)售价(jià),中后期(qī)商品基本(běn)单(dān)价(jià)上千,形成稳定商(shāng)路以15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米后赚(zhuàn)钱(qián)是相当(dāng)快的(de)。其(qí)次就是新(xīn)兴世界不仅包含了多样(yàng)化需求(qiú)的商路,还有很多临时(shí)事件,会增加或(huò)者减(jiǎn)少(shǎo)商(shāng)品价格(gé)——这一点意义主要体现在“黑市(shì)物品(pǐn)”:在《新兴世界(jiè)》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以(yǐ)额外获得人(rén)口(kǒu)增长,并(bìng)且获(huò)得资金收(shōu)入,黑市物(wù)品(pǐn)在居民形成规模以(yǐ)后收益(yì)相当可(kě)观。不过(guò)需要先花(huā)费比较高的价(jià)格从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市货(huò)物可以伪造(zào)?但是我(wǒ)没(méi)有琢磨出来可(kě)以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除(chú)了体(tǐ)现在(zài)各种(zhǒng)吃(chī)喝玩(wán)乐(lè)的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回几(jǐ)款文物放入博物(wù)馆展出(chū)作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩过,不过目前的(de)版本比(bǐ)较(jiào)游戏(xì)本体的(de)话,我感觉有个(gè)问(wèn)题就是艺(yì)术家产品解锁(suǒ)所需的人口(kǒu)有点太多了,后(hòu)期动辄大几千(qiān)上(shàng)万(wàn)(相对(duì)而言劳工的产出解(jiě)锁人口需求基(jī)本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是(shì)工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要(yào)的种植和加工(gōng)工序也(yě)需要大(dà)量的工农。这(zhè)样带来的问(wèn)题就是需要频繁(fán)升(shēng)降级住(zhù)所(解锁产品建筑时(shí)升(shēng)级房子,建筑盖好了再(zài)降级回来(lái))。这样就(jiù)带来了一个(gè)和本(běn)体类似(shì)的问题,也就是本作的自动化和模(mó)块化程度不够,中后(hòu)期点起来太麻(má)烦(fán)太累了(le)。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于(yú)如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个(gè)新玩家(jiā)入手的(de)很(hěn)好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之(zhī)类的(de)游戏时不时(shí)出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的(de)领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实(shí)时策略种(zhǒng)田游戏(xì)之一,罕有(yǒu)对手(shǒu)。类(lèi)似的游戏可能只有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后(hòu)期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的(de)优势在于(yú)造景(jǐng)的微观画面(miàn)确(què)实(shí)好看,这一点对比同系列(liè)那些比较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当(dāng)然(rán)我(wǒ)个人(rén)最(zuì)喜(xǐ)欢的其实是(shì)油画风(fēng)格的(de)游戏插画,和(hé)以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大(dà)概(gài)是(shì)不(bù)分伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋的(de)水准。

最后(hòu)就是游戏(xì)的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局有很多(duō)研究的空间(jiān)——可(kě)能相对于《城市天际(jì)线(xiàn)》还(hái)需要管上(shàng)面(miàn)的立交桥(qiáo)和下(xià)面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能(néng)放(fàng)牧(mù)和种田,也游玩内容的“多(duō)元化15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米”方面也有着(zhe)更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩(wán)家而言,大量的故事剧本可以起到很(hěn)好的引(yǐn)导作用,而对(duì)于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可(kě)以(yǐ)体(tǐ)验一下年4季票带(dài)来(lái)的南美风情(qíng),还(hái)有(yǒu)旧城(chéng)皮肤(fū)包的中(zhōng)世纪(jì)建筑风格体验。

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