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随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么

随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加(jiā)。

武士(shì):如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒,力(lì)量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性(xìng),力量需(xū)要加点到31;法师(shī):初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是(shì)智力18个点,新(xīn)手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血低(dī)容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新(xīn)手职(zhí)业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀(dāo)自身的属性就(jiù)很(随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么hěn)好,升级之(zhī)后也(yě)很猛(měng),完(wán)全可以从(cóng)开局用到(dào)结局。后(hòu)面你(nǐ)还(hái)可以(yǐ)换其他(tā)强(qiáng)劲武器比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对(duì)突(tū)出的(de)就是敏(mǐn)捷,我们(men)在开局几级(jí)优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士的力量(liàng),因为我们(men)主(zhǔ)要走(zǒu)的还是力敏流!

高(gāo)力量(li随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么àng)可以提高的(de)我们的攻击力。作为近战职业,前期(qī)的血量(liàng)是一定要(yào)加(jiā)的。但(dàn)是(shì)开局时(shí)候的卢恩(ēn)比较紧张(zhāng),我们可以先把(bǎ)血量放一放,多(duō)开(kāi)图收集黄金种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶(píng)的(de)数(shù)量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是(shì)多喝(hē)血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一(yī)刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我(wǒ)们有了(le)一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝(lán)条(tiáo)和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身(shēn)耐力高,因(yīn)此(cǐ)前期(qī)基(jī)本上(shàng)不用点这(zhè)两个(gè)属性(xìng)。至于信仰和智慧(huì)这两个针对于法术职(zhí)业的属性(xìng),我(wǒ)们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当(dāng)然了(le)其中也必须穿(chuān)插(chā)着血(xuè)量,初期的武士剑你(nǐ)可(kě)以(yǐ)升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量再去加一点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些(xiē)的重甲,到负(fù)重(zhòng)值达到中这个位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是(shì)武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的(de)力(lì)量和17的敏捷,这点在你探索到拿到(dào)这把武器之前都是(shì)完全可以达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去(qù)点(diǎn)血量到(dào)25,然后优先敏捷,再(zài)点力(lì)量到(dào)25,期间是可以(yǐ)穿插(chā)耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低(dī)了。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错,然(rán)后根(gēn)据所选武器的能力值(zhí)要求加点,然后想玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血效果非常强力。

武士(shì)前期自(zì)带(dài)远程武器(qì),可以用来远程(chéng)解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就(jiù)是(shì)相当于战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话(huà)主要就是加(jiā)血,因为血量就(jiù)是(shì)属于(yú)容错(cuò)值,很多玩家误以(yǐ)为(wèi)前期要加(jiā)力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多(duō)了(le)的(de)话,不会那么(me)容(róng)易被一两刀带走(zǒu),这个是基础核心(xīn)属性。所以建议(yì)优(yōu)先加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同(tóng)样(yàng)加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒的(de)时候不会(huì)有太(tài)大的阻力(lì),力(lì)量的增加也能让你及时的装备一些(xiē)必要的武器(qì)。随后就是加(jiā)到32点(diǎn)血(xuè)量(liàng),然(rán)后(hòu)再去(qù)加力量40,因为力量低(dī)不能拿(ná)强力武(wǔ)器,这样的话流浪(làng)骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另外战技(jì)可(kě)以考(kǎo)虑选择鲜血(xuè)斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试试(shì)造(zào)成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和大乌龟(guī)盾牌。另(lìng)外耐(nài)力也(yě)要(yào)顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装备(bèi)和更多(duō)的精力,所以侧重点(diǎn)就是(shì)在血量、力量、耐力(lì)三(sān)方面权衡,其中(zhōng)血(xuè)量优先,力量和耐力(lì)看情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加血(xuè),可以提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本(běn)上(shàng)就可以不(bù)用管(guǎn)了(le),20点基(jī)本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为重要的(de)属性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有的武(wǔ)器都是可以用了。前期更好(hǎo)加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一(yī)定不够(gòu)用(yòng)的(de),所(suǒ)以(yǐ)推荐加(jiā)点(diǎn)到(dào)14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑士先(xiān)加血,再(zài)上力(lì)量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们一定要注(zhù)意。如果(guǒ)选择了法师,一定要看(kàn)清(qīng)法师的着重点,因为(wèi)法师不同于战(zhàn)士和其他职业(yè),法师的主(zhǔ)要攻(gōng)击是法术(shù),更(gèng)多的是需要魔法的加成(chéng),所以说(shuō)我们在加点(diǎn)的时(shí)候,一(yī)定(dìng)要分清(qīng)主法师来(lái)说,最重要的就(jiù)智(zhì)力。

智力可以(yǐ)对法(fǎ)师法(fǎ)术加(jiā)成。法力值不(bù)够(gòu)的(de)话,即(jí)使有很多的法(fǎ)术,我们也是无能为(wèi)力,彗星(xīng)术(shù)就是(shì)很强大的法术,对敌人的伤害(hài)加成非常(cháng)高(gāo)。

所以说在(zài)法师中加(jiā)智力(lì)是(shì)非(fēi)常关键的,通(tōng)过智力(lì)的(de)提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对(duì)其(qí)进(jìn)行毁灭性(xìng)这(zhè)里建(jiàn)议在前(qián)期可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因(yīn)为我(wǒ)们(men)常(cháng)使用的陨石术,是通(tōng)过(guò)陨石(shí)杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上再加一点(diǎn),两方面(miàn)我们使用(yòng)法术,当然我们也(yě)要均衡其他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然(rán)智力对于(yú)法师很关键,但是(shì)在(zài)前期我们(men)也不要(yào)一味的对法师进行智力加成,这样虽然法师(shī)的法师的攻击很强了(le),但(dàn)是在血(xuè)槽(cáo)会造成损失。

如(rú)果我们没有强(qiáng)大的血槽,那(nà)样也承受不了敌人(rén)的攻(gōng)击,虽然攻击很(hěn)厉害了(le),还没有来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十(shí)分不可取的,你(nǐ)在(zài)血槽上,是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是(shì)很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环(huán)境里,法(fǎ)师是弱势(shì)群体,如(rú)果我们没(méi)有(yǒu)强力的血槽,敌(dí)人的压(yā)迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应(yīng)前期的敌人(rén),那么(me)可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时候我们(men)也要通过这个敏捷(jié)在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽(cáo)够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到12或(huò)者(zhě)13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多(duō)数情况(kuàng)下就是(shì)因为不了解敌人(rén)出招方(fāng)式,多死(sǐ)几次就知道怎(zěn)么打了,如果你专(zhuān)注和智(zhì)力够高,可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走双(shuāng)持(chí)武器路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回(huí)避伤害,而且(qiě)自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器(qì)需要30或以上的(de)力量才能拿得动,加点(diǎn)至(zhì)31点可以(yǐ)有效提升打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降低挨打(dǎ)的可能性(xìng),更大限度提(tí)升(shēng)伤害(hài)。开局(jú)建议加点耐(nài)力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型(xíng)武(wǔ)器后(hòu)可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升(shēng)敏捷型武(wǔ)器的攻击(jī)力(lì),提升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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