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中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗

中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当一部(bù)分更是经久不衰(shuāi),五六年了都还不(bù)断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩(wán),却(què)因(yīn)为宣传力度(dù)、画风等种种(zhǒng)原因,而(ér)被(bèi)遗(yí)忘在了茫茫游戏(xì)库之中。

今天为(wèi)大家(jiā)挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜有人(rén)推荐(jiàn)的(de)NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在(zài)本(běn)作之前,其实已经有了两款(kuǎn)作(zuò)品。虽然在剧(jù)情(qíng)和(hé)设(shè)定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项(xiàng),中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗但毕竟是小体量作(zuò)品(pǐn),在(zài)NS这种大作如(rú)云的主机平台(tái)很难(nán)脱颖而出。

而在有了前两部作品的基(jī)础(chǔ)后,这(zhè)第三部(bù)《龙脉(mài)常歌》实现了在体量和(hé)质量的再(zài)次突破。

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本作结合(hé)了太空探索与冒险解谜,并以感人(rén)的叙事(shì)为驱动力。游戏中的一众角(jiǎo)色将为了一(yī)颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行争(zhēng)夺(duó),讲述一段(duàn)令人难(nán)忘(wàng)的绝美神话。

如(rú)果你喜欢在游戏中享受美妙的(de)故(gù)事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不(bù)容错过(guò)的一部作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完(wán)事模拟器(qì)

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的(de)同时(shí),又很容易浮想联翩

实(shí)际上,本作是一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的(de)游戏,简单来说就是两个字(zì),玩水~

游戏(xì)的目的非常简单,只(zhǐ)需要玩家接受(shòu)游戏中的委托(tuō),用(yòng)水枪(qiāng)冲(chōng)刷各种沾满(mǎn)污(wū)垢的物体,例(lì)如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起(qǐ)来(lái)可(kě)能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来(lái)非常解压!

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不需要思考(kǎo)战术策略(lüè),没有你死(sǐ)我活的厮杀,在(zài)本作中,只需要按(àn)下扳机启动(dòng)水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就(jiù)能(néng)完成任务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲(chōng)刷在物(wù)体表(biǎo)面上(shàng)的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到(dào)之处(chù)污垢被一(yī)扫而(ér)光,这(zhè)种(zhǒng)成(chéng)就感和满(mǎn)足感(gǎn)也是其他游(yóu)戏难以(yǐ)替代的。不需要忍受现(xiàn)实中被溅一身水(shuǐ)或(huò)是搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻(qīng)轻按下手柄(bǐng)的(de)扳(bān)机(jī)即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的解谜游戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电(diàn)头”,一个(gè)头部为电源装(zhuāng)置的小机器人。

角(jiǎo)色的头(tóu)部(bù)和身(shēn)体(tǐ)可以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩(wán)家(jiā)依然可(kě)以操作身体,但必须在10秒内将头捡回(huí)来,否则就(jiù)会失败。

通过头部(bù)带电这一(yī)特性(xìng),可以使其接触到的场景物体通(tōng)电(diàn),从而(ér)产生开或关两种状态,以此形(xíng)成过关的道路。

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这一设计让关卡(kǎ)中(zhōng)的(de)解谜设(shè)计更加丰富,全程都能保持让人眼前一(yī)亮的状(zhuàng)态。

这款游(yóu)戏虽然(rán)并非任天堂开发,但(dàn)却有着浓郁的(de)“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整个流程的体验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的(de)2D横向(xiàng)卷轴平台游戏(xì)。游(yóu)戏不仅(jǐn)仅(jǐn)是(shì)像素画(huà)面看着很有8位机的味道(dào),在配色、界面以(yǐ)及音乐等(děng)多个方面,也都还原了(le)那时(shí)候的味(wèi)道。

在大(dà)块像素点编(biān)织出(chū)的华丽画面(miàn)下,极佳的操作手(shǒu)感和顶(dǐng)尖的关(guān)卡(kǎ)设(shè)计、多变(biàn)的玩法以(yǐ)及大量的(de)隐藏房间,让本作的内容极度丰(fēng)富且有趣,同时也是极(jí)少数被任天堂官(guān)方(fāng)给予(yǔ)了极高(gāo)评价的(de)作(zuò)品。

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而(ér)更(gèng)关键是,这款游戏(xì)不仅在内容的质量上(shàng)出类拔(bá)萃(cuì),且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝》并(bìng)非是一(yī)款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各(gè)个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都(dōu)截然不同,且每一种(zhǒng)玩法(fǎ)都拥有极高(gāo)的素质,绝对买不(bù)了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有来头(tóu)。制作这(zhè)款游戏的开发商(shāng),正是(shì)任天堂的好伙伴,开发(fā)《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风(fēng)确实(shí)是有些太(tài)“独立游戏(xì)”了,因此很少有玩(wán)家或(huò)媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡(kǎ)设计上适(shì)配了(le)横(héng)屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模式(shì)非常简(jiǎn)单,类似于抓(zhuā)娃娃(wá)机(jī)。玩家扮(bàn)演一个(gè)来自外星的UFO,通(tōng)过自己(jǐ)的(de)机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人类,来(lái)打工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外(wài)星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容(róng)的精致和丰富程(chéng)度,要(yào)远超大多数同类型游(yóu)戏。除了简单易上手的(de)玩法(fǎ),游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的(de)洗脑配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴从(cóng)来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几二(èr)十(shí)岁的少(shǎo)年,都被(bèi)熬成(chéng)中年(nián)大叔大(dà)婶(shěn)了(le)

而当这个系列与2020年再(zài)度重见(jiàn)天日(rì)时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但游戏(xì)顶级的(de)画面质感(gǎn)、出色的操作手感,以及系列不变(biàn)的(de)味道(dào),赢得了新老(lǎo)玩家共(gòng)同的赞誉(yù)。

更让人(rén)钦(qīn)佩的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本(běn)作(zuò)推(tuī)出大型(xíng)更新,包(bāo)括(kuò)了(le)300多项改进(jìn),还(hái)追(zhuī)加了全新的合作(zuò)招式以及(jí)全新的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(le)(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量(liàng)依旧(jiù)是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天(tiān)花板”,比(bǐ)起(qǐ)任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过(guò)之(zhī)而无(wú)不及的。

游戏(xì)在关卡(kǎ)设计上(shàng)完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往(wǎng中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗)往会(huì)有许多非常诱人的收集要素(回报),但这(zhè)些收集要素(sù)同时也(yě)伴随着扣(kòu)血、死亡(风险(xiǎn)),还需要(yào)有极(jí)高的操作要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在(zài)WiiU上的(de)原版难度非常高,因此劝退了(le)不少(shǎo)玩家(jiā)。但在(zài)移植(zhí)NS的(de)过(guò)程中,除了(le)一系列加料外还加入(rù)了更加简单(dān)的“FunkyKong模(mó)式”,即使(shǐ)是(shì)不(bù)擅(shàn)长横版跳跃(yuè)过关的玩家,也可以畅享本(běn)作设计精妙(miào)的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神作的游(yóu)戏,因为发售时间不(bù)凑(còu)巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面中文化浪潮。这也导致(zhì)这中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗款(kuǎn)游(yóu)戏即使没几个(gè)字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其(qí)他都(dōu)是图标(biāo)符号(hào)和阿(ā)拉伯(bó)数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的(de)作(zuò)品。

除(chú)了本(běn)作外,有类似(shì)遭遇的还(hái)有《向前(qián)进(jìn)!奇诺(nuò)比奥队长(zhǎng)》,也是错过了(le)中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对外语(yǔ)的需求(qiú)会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都是些很基础(chǔ)的词汇,且实际游(yóu)玩(wán)时只有很少一部(bù)分(fēn)关卡(kǎ)需(xū)要真正看懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的(de)方(fāng)块从上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块(kuài)》的目的是(shì)尽可(kě)能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方(fāng)块叠高(gāo)高。游(yóu)戏中的方块带有重力(lì)物理效果(guǒ),随着方块(kuài)的堆(duī)叠,越来越高的塔(tǎ)将会(huì)受到(dào)重力的影响。

因此玩家需要在(zài)确保方块(kuài)堆叠的(de)过程中(zhōng)左(zuǒ)右保持平衡(héng),考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会导致倾斜甚(shèn)至(zhì)坍(tān)塌。

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而(ér)除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏(xì)中还有(yǒu)其他玩法,例如使(shǐ)用规定(dìng)数量的方(fāng)块搭(dā)建,同时不(bù)能超过(guò)一定高度,这就(jiù)需要(yào)尽可能利用好每一个方(fāng)格(gé)空间,并尽量搭出一个足够(gòu)宽(kuān)的平台(tái)。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持(chí)最(zuì)多4人同(tóng)屏游戏(xì)。在聚会中可以给对手使坏(huài),例如将(jiāng)方块变大(dà)、锁定方向等,聚会效果非常出(chū)色!

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