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阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这一(yī)点(diǎn)是(shì)比较吸(xī)引人,少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的(de)期(qī)望(wàng)比(bǐ)较高,少阴也是(shì)不怎么(me)推荐的。

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是(shì)更高(gāo)的(de),有一种(zhǒng)立竿(gān)见影的效果,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的(de),少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回合的效(xiào)果除了至少增加1回合至少15点基础效(xiào)果,太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候才(cái)会(huì)体(tǐ)现(xiàn),不(bù)过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳(yáng)增加1回合持(chí)续的基础效果持平,少阴,我(wǒ)也是(shì)不怎么推荐的,少阴持续倒地(dì),更高能保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预设其实跟(gēn)被笑(xiào)里保(bǎo)留愤(fèn)怒(nù)一个性质,使用期间被倒地的机会是多(duō)少。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两(liǎng)仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分析

一、基(jī)础(chǔ)效果

战斗中(zhōng)对(duì)自(zì)身使用,持续(xù)期间回合结束(shù)增加自(zì)身15点(diǎn)愤怒,持续4回(huí)合

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

我们先来看一下两(liǎng)仪(yí)属性所能增加的愤怒值的区别(bié),哪个好(hǎo)吧:

正常情(qíng)况下受到伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域是(shì)含(hán)金色(sè)阴属性效(xiào)果(guǒ)增(zēng)加的愤(fèn)怒

因(yīn)为(wèi)增加的愤怒(nù)是不保留小数点的(de),所(suǒ)以每(měi)次增加的愤(fèn)怒是含小数的时(shí)候,会向下取整,并且不累积

所以,在(zài)单次(cì)获得(dé)的愤怒值较(jiào)少的时候,阴属性增加的效果(guǒ)也会较低(dī)甚(shèn)至是没有,比如(rú)单次10%以(yǐ)下(xià)气血损失时(shí),阴属性效果被约(yuē)掉(diào)了

不过反(fǎn)过(guò)来看,如果(guǒ)气血损失较高时(shí),阴属性额外(wài)增(zēng)加的愤怒(nù)值(zhí)就会很高

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一次结算,而(ér)阴属性增加愤怒是在(zài)回合内每次受(shòu)到伤害时结(jié)算,上限(xiàn)肯定是阴属性(xìng)更高。

四(sì)、防御较高的,阴属性(xìng)加成(chéng)就(jiù)会(huì)较(jiào)低(dī)

阳属(shǔ)性(xìng)增加的愤怒也存在较高的随(suí)机性,所以单纯比较(jiào)阴(yīn)属性跟阳属性哪个(gè)获得(dé)的愤(fèn)怒更高要看以(yǐ)下这些因素

1、一回合(hé)内受伤(shāng)的次(cì)数(shù)和一(yī)次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么(me)阴属性获(huò)得的就更多

2、长得(dé)好(hǎo)不好(hǎo)看(kàn),长得(dé)好(hǎo)看,阳属性的随机就随得高,长(zhǎng)得不好看(kàn),随的就(jiù)低。

五、不(bù)怎么(me)被集(jí)火的辅助是比较work on的用法以及语法,workon的用法总结不(bù)适合(hé)阴属性的(de)

反(fǎn)过来说,比较容易被飘到伤害(hài)的封印、和(hé)受到伤害时痛感(gǎn)比较强的输(shū)出阴属(shǔ)性会(huì)比较好(hǎo)

然(rán)后(hòu)再来看四(sì)象

六、太阳

太(tài)阳,首回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒

其实(shí)这一(yī)点是比较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果

而且加(jiā)成(chéng)效果不受气血损失限制(zhì),也避免如果持续期间不受伤害或受较低伤(shāng)害阴属性就没效果(guǒ)了(我的(de)太阴就经常被(bèi)吐(tǔ)槽,没受到伤害加(jiā)不(bù)上怒)

效果立竿见影,但(dàn)期望和上限较低

七(qī)、少阳

少阳增加一(yī)回(huí)合效果(guǒ),其(qí)实是我比较(jiào)推荐的

少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加(jiā)一回合(hé)的效果除了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,也(yě)增加一回(huí)合两仪带来的效果

如果说愤怒值较(jiào)低的(de)时候使用,少阳是要超(chāo)太阳的。但如果愤怒值在(zài)70以(yǐ)上(shàng)使用的话,太(tài)阳就很了,可以(yǐ)更(gèng)快得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反正一(yī)直被嫌弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的(de)收(shōu)益只有在被笑里(lǐ)的(de)时候才会体现,不过就(jiù)算(suàn)被(bèi)笑里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础(chǔ)效果持平(píng),算(suàn)上(shàng)少阳(yáng)1回合的两仪效(xiào)果,就算被笑里(lǐ),也(yě)没少阳(yáng)好。

而且被(bèi)笑(xiào)里了多保留15点愤怒(nù)一样使不出来大特技,玉清,破碎(suì)这些(xiē)都用不出(chū)来

然后(hòu)我还要说,开正常的点抗性(xìng)较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血(xuè),如(rú)果再有罗汉,没有(yǒu)暴(bào)击很(hěn)难(nán)超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是(shì)起(qǐ)塔

所以(yǐ)其实是(shì)真的不(bù)推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,

少(shǎo)阴持续倒地(dì),更高能保(bǎo)留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒地(dì)的机(jī)会是(shì)多少,如(rú)果没有倒地,则一(yī)点意义都没(méi)有,另外(wài)倒(dào)地(dì)前的愤怒也(yě)不一定会高,如果扶起来后,还有持续回合(hé),那(nà)么(me)少阳(yáng)多一回合的持续也是可(kě)能把少阴的倒地保留给补(bǔ)回来(lái)的

太阴(yīn)我也同(tóng)样不(bù)推荐

我个(gè)人是最(zuì)喜欢(huān)少阳的(de),其次是太(tài)阳,有(yǒu)时候着急用怒的时(shí)候会(huì)更依赖太(tài)阳,所以如果(guǒ)是太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆(nì)来逆(nì)去(qù)的(de)了

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