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20分米等于多少米 20分米等于多少厘米

20分米等于多少米 20分米等于多少厘米 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《无限深渊》去(qù)击败早已失去自我意识的(de)旧亡灵与追随(suí)者们(men)游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了(le)解游戏攻略。

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打(dǎ)怪(guài)升级(jí)获得(dé)道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时候,会觉得(dé)没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深渊(yuān)》主要(yào)讲述你是与(yǔ)众不同的那(nà)个,是世(shì)界的救世主。即使(shǐ)你(nǐ)将在战(zhàn)斗中不断(duàn)死去,但只要意志(zhì)不灭,你就不会失败。这(zhè)些磨难将(jiāng)促(cù)使你成长,进(jìn)化到足够强大。

探(tàn)索这个(gè)地下世界,招(zhāo)募(mù)与你志同道(dào)合的新盟友(yǒu),去击败早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与追随(suí)者(zhě)们。这个世(shì)界的(de)存亡(wáng)与未(wèi)来将掌握在你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为(wèi)《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》是地(dì)牢探索打怪(guài)升级获得道具(jù)的游戏(xì),刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物(wù)动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难(nán)受(shòu),打的时候动不(bù)了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩(wán)起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他都是同一(yī)个(gè)boss,关卡选(xuǎn)择就是一条(tiáo)路(lù),没什么(me)好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如果(guǒ)你没有远程伤害的技能,他会一(yī)直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击(jī)一会(huì)后(hòu)摇可以(yǐ)攻(gōng)击到他,但是近战不能打他(tā),不然会(huì)被他下一个技能打飞,只要你还没打(dǎ)中他,他(tā)就会(huì)不停的(de)跳来跳(tiào)去锁(suǒ)血,即使(shǐ)你(nǐ)有远程攻击,但是在(zài)这个阶段(duàn),很大概率你的道具(jù)和技能只有很少一部分进行刮痧(shā),你会浪费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很浪费(fèi)时间,其他(tā)boss锁血中规中矩(jǔ)不(bù)是很(hěn)严重。

四(sì)、游(yóu)戏(xì)走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有(yǒu)必要,如果你(nǐ)能在前两关用翻(fān)滚躲避简单(dān)的远程,但是如(rú)果你选择增加抛射物或者有护盾(dùn)等加成的怪物,你躲一半就不错(cuò)了,人(rén)物本身就(jiù)走得慢(màn),站(zhàn)的地方要么(me)是一条线,要么是各种站台(tái),人(rén)物没有(yǒu)格挡(dǎng)技能,如果(guǒ)限(xiàn)制他们在有限(xiàn)的时间内翻(fān)滚,就(jiù)会(huì)被近战击中,如果(guǒ)你(nǐ)绕过后面,先打远(yuǎn)程,你(nǐ)会发(fā)现后(hòu)面还有个远(yuǎn)程也发现(xiàn)你了(le),你就更(gèng)难躲了。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所以(yǐ)不知道为(wèi)什么既然给(gěi)了玩家一个翻(fān)滚躲避(bì)就(jiù)不能设定(dìng)得更好点,比如操作流畅或者较强的可操作性,现(xiàn)在这样设计只觉(jué)得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物(wù)的加成不是一般的离(lí)谱,加(jiā)上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什(shén)么都不是(shì),会(huì)瞬(shùn)间闪到你身后给(gěi)你一下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向你,然(rán)后打你,根本没有反手的机会(huì)。 只要前(qián)期和他在一个平(píng)台上,你几(jǐ)乎不可(kě)能单挑他,这个时候,还有远程追着你去打,你有加翻滚(gǔn)时间(jiān)之类(lèi)的(de),如果藏的不(bù)好(hǎo),那就是瞬间残血,对各(gè)种属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大(dà)部分血,出怪的(de)数量(liàng)会增(zēng)加40%以上,平台(tái)满了可(kě)能还会有地形伤害,你也(yě)会降低伤(shāng)害(hài)和攻(gōng)击速(sù)度(dù)。游戏(xì)本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想而(ér)知。最恶心的是(sh20分米等于多少米 20分米等于多少厘米ì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个(gè)血厚(hòu)的,又远程打你,你在注(zhù)意boss的大范围伤(shāng)害同时(shí)又要避(bì)免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你(nǐ)的(de)技能还必须杀死这些蛤(há)蟆,前(qián)几个boss如果你没有很好的套装(zhuāng)技能(néng),几乎要刮痧半年,如(rú)果再配上上面(miàn)说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个(gè)游戏解(jiě)锁太(tài)多(duō)普通(tōng)效果的道具会(huì)降低你的(de)游玩(wán)体验,游戏中有很(hěn)多(duō)不同标签的(de)技能道具,如果你想玩一个流派,你必须(xū)拿起同类型的道具(jù)来触发协同(tóng)和其他效果,但(dàn)是这(zhè)个(gè)游戏解锁越(yuè)多,游戏中出现的就越多,标签(qiān)相同(tóng)的道具就越难凑齐,官方给了你(nǐ)出了禁用(yòng)100件(jiàn)物品(pǐn),但是如果(guǒ)你解锁太多道具,大部分道具还是不够,而且有些4星道具(jù)你解锁后就(jiù)不能禁用了,而(ér)且(qiě)这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被(bèi)这些垃圾道具占据,让你(nǐ)的套装无法成型。

七(qī)、广告

角色目前国(guó)服只有四(sì)个,比(bǐ)国际服差了一半(bàn)以上,在游戏中可(kě)以看(kàn)广告,拿道(dào)具等,但不知道这是(shì)不(bù)是刻意的设计(jì),减少你在游(yóu)戏中(zhōng)获(huò)得的奖励(lì),这样(yàng)你就可以看广告,现在有些道(dào)具是(shì)有的,但是因为没有角色所以不能解(jiě)锁(suǒ)。

八、总(zǒng)结

《无(wú)限(xiàn)深渊》的(de)画面一(yī)般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在收集道(dào)具,实际上还会给自(zì)己增加(jiā)难(nán)度,也(yě)是很(hěn)厉害(hài)的,玩家在想体验多套玩法(fǎ)的情况(kuàng)下,一(yī)个套装(zhuāng)可能(néng)都(dōu)凑不齐,游戏的优(yōu)点就是让死细胞在同类型(xíng)对(duì)比(bǐ)下更优秀了。

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