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改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在(zài)打这(zhè)个(gè)boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个机制。其中第(dì)2个机制(zhì)是最为重要(yào)的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这(zhè)个伤(shāng)害我(wǒ)觉得基本可(kě)以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释(shì)放(fàng)累(lèi)计(jì)20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以选择直(zhí)接无(wú)视(shì)。

②第(dì)二个(gè)机(jī)制是打这个(gè)boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机(jī)制一定要(yào)去运(yùn)用。

当(dāng)队(duì)伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的(de)伤害会(huì)大幅度(dù)提(tí)升。并(bìng)且队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这(zhè)个boss前(qián),一(yī)定要把(bǎ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够(gòu)打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器(qì)】类型,那么(me)就优先上强攻(gōng)和(hé)暗器的魂师作为队长,一(yī)定(dìng)要(改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁yào)去激(jī)活boss的第2个(gè)机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配(pèi)打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多数(shù)的玩(wán)家都会去抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打(dǎ)主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时(shí)候(hòu)发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上(shàng)切换成(chéng)左边的(de)第(dì)二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继续呆在之一个翅(chì)膀(bǎng),最后只会没有拿(ná)到(dào)伤害加成。

同理如果(guǒ)第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能切换第三(sān)个(gè)翅膀了,第(dì)三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段也(yě)会生效(xiào),或者基(jī)本(běn)上之一个(gè)阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤(shāng)的玩(wán)家会(huì)有(yǒu)大幅度(dù)的提升加成。最终(zhōng)的奖励(lì)也是根据(jù)伤害排名来(lái)的(de)。

三、阵容搭(dā)配(p改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁èi)

①优先阵(zhèn)容搭配(pèi)方面要结合boss第(dì)2个(gè)机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么(me)我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系魂师(shī)也(yě)没有(yǒu)关系,就(jiù)按照平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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