成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么

外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集整理的《疾(jí)风剑魂(hún)》一(yī)款以塔防+割草结(jié)合的roguelike动作爽(shuǎng)游游戏(xì)攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

《疾(jí)风剑魂》这个(gè)游戏核心玩法(fǎ)其实是塔防,养成主要是人物装备和炮(pào)塔的升级,画风有点偏向欧美漫画,角(jiǎo)色战斗的内(nèi)容(róng)和吸血(xuè)鬼基本(běn)相同(tóng)。

《疾风剑(jiàn)魂》是一(yī)款超热闹的生存(cún)+闯关(guān)双模式(shì)以塔防(fáng)+割草结合的(de)roguelike动作爽游,在游戏中玩(wán)家可以选择多种(zhǒng)武器(qì)、技能,每(měi)一局游戏(xì)都能带给你(nǐ)更(gèng)加丰富和新鲜的体(tǐ)验。除(chú)此(cǐ)之外(wài),你还(hái)可以建造防御塔,烈(liè)焰龙与(yǔ)塔的搭(dā)配讨伐boss,都说割草一时(shí)爽,大家一起割草(cǎo)才是爽上加爽(shuǎng)!

一、可(kě)玩性(xìng)

《疾风(fēng)剑魂》核心玩(wán)法其(qí)实(shí)是塔(tǎ)防,不是吸(xī)血鬼式的,只是战斗性能差不多,主角不再是重心,而是死(sǐ)后可以复活的工具人。炮塔在战斗中防(fáng)御(yù)比例很(hěn)高(gāo),这一点(diǎn)在后期(qī)应该(gāi)会(huì)更(gèng)加突出。炮塔(tǎ)种(zhǒng)类繁多(duō),组合搭(dā)配(pèi)有(yǒu)一定的空间和策略的选(xuǎn)择,只是(shì)最初有(yǒu)一定随(suí)机性(xìng),开(kāi)局不(bù)一定(dìng)理(lǐ)想。角色战斗的内容和吸血鬼基本相(xiāng)同,技能效果也差不多,刷怪也(yě)有(yǒu)一定(dìng)的特点,另外,以防守核心塔为目(mù)标,还是有差(chà)别的。

二、耐玩度

《疾风(fēng)剑魂》的养成主要是人物装备和炮塔的升级,整(zhěng)体深(shēn)度(dù)一般。 有点(diǎn)像小(xiǎo)游戏的数值结构,养成线(xiàn)不多,升级需(xū)要的(de)资源跳跃很大。有很强的商业设(shè)计,数值(zhí)本身就有卡(kǎ)点,升级困难频(pín)率(lǜ)低,之一关感觉就很明显,说到(dào)底就是一个数值导向(xiàng)的游戏。混合变现的商业主流设计, 免费项目也要靠广告。

三、游戏画(huà)面

《疾风(fēng)剑魂》的(de)美术质量(liàng)一般,画风有点(diǎn)偏向欧美漫画,角色塑(sù)造印(yìn)象不深(shēn)。场景不多,辨识度一般,界面结(jié)构(gòu)比较常规,基(jī)本(běn)能联想到是什(shén)么。效果表(biǎo)达更(gèng)加准确易懂,有一定的世界观, 但是(shì)故事没(méi)有详细的介绍,很(hěn)笼统(tǒng),很牵强。

四、问题(tí)和建议(yì)

1.漫画(huà)解(jiě)释完世(shì)界观(guān)故事后是白屏(píng)的,但是跳过动画的功能还是可以用的,可以正(zhèng)常(cháng)进入游戏。

2.主角在(zài)用(yòng)剑射(shè)箭(jiàn),在世(shì)界观层面没有意义(yì),可能是动(dòng)作(zuò)资源不(bù)足,不仔细看也勉强能接受。

3.刷怪(guài)距离(lí)有点近,有一定(dìng)的(de)压迫感,闪现(xiàn)的空间有限,虽然省了来回(huí)外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么跑,但是(shì)明显吃数值属性。

外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么style="text-align: center;">

4.人物(wù)或(huò)核心塔冲击效果不明(míng)显,建议增加(jiā)冲击(jī)振动反馈。然(rán)而,这里有一个区别,如果以人为主(zhǔ),那被打的(de)效果就(jiù)要挂在人身上。如(rú)果以核心塔(tǎ)为主(zhǔ),攻击的反馈应该挂在(zài)塔上。感觉挂塔比(bǐ)较合(hé)理(lǐ),毕竟塔(tǎ)防为主(zhǔ)。

5.箭塔的攻击效果不明(míng)显(xiǎn),怪物多了之(zhī)后,根本看不到(dào)自己在哪里玩,可以考虑(lǜ)换(huàn)个(gè)特效。

五、总结

总的来说,《疾(jí)风剑魂(hún)》这个(gè)游戏核心玩法其实是塔(tǎ)防(fáng),养成主(zhǔ)要是人物装备和炮塔的升级,画风(fēng)有点偏(piān)向欧美漫画(huà),角色战斗的内容和吸(xī)血鬼(guǐ)基本(běn)相(xiāng)同,对这(zhè)类游戏有兴趣的玩(wán)家可以试(shì)试看。​​​​​​​

如(rú)果觉得本站所整理的游(yóu)戏内容很(hěn)不错的(de)话,欢(huān)迎点击下(xià)方(fāng)分享按钮,转发给(gěi)身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么

评论

5+2=