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地肖指哪几个生肖?

地肖指哪几个生肖? 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编收(shōu)集整(zhěng)理的《晶核(hé)》一款魔导(dǎo)朋克题材的(de)大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度(地肖指哪几个生肖?dù)绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家(jiā)协(xié)会的(de)一员,在阿特兰(lán)世界进行(xíng)探索,寻找世界能(néng)量之源(yuán)晶核的秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志将在此重燃(rán),浮(fú)空(kōng)闪避多(duō)维(wéi)出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以(yǐ)技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大(dà)型(xíng)立体箱庭(tíng)式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结(jié)志同(tóng)道合的(de)伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富(fù)的技能系统,自由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺(shùn)畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开服两个月(yuè),已经有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开(kāi)服役(yì)两个月的流(liú)失率已经(jīng)很严(yán)重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连、技能(néng)放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操(cāo)作性,技能(néng)共用一个(gè)按键的设计(jì)也很合理(lǐ)周到(dào),这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在(zài)对砍。

三、平(píng)衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在(zài)升级(jí)路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设(shè)置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后(hòu),职业操作付(fù)出和伤害收(shōu)入的差(chà)距开(kāi)始(shǐ)明显拉大(dà)。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数差(chà)不多的时候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输出(chū),就要实打(dǎ)实的(de)打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女(nǚ)王本的女王都爱(ài)来回走动(dòng),而且经常(cháng)冻技能(néng)导致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能(néng)被(bèi)平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要考虑是否在(zài)残(cán)影(yǐng)刷新前(qián)放其他技能,更别(bié)说是躲避各种技能了,还(hái)有龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bu地肖指哪几个生肖?g,这都会(huì)让(ràng)实战绝(jué)影很难,从(cóng)而大大(dà)降低(dī)输出(chū)。相反(fǎn),本命收(shōu)集(jí)齐(qí)的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能(néng),舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完(wán)全碾压其(qí)他职业,10s全技(jì)能清空(kōng),有爆(bào)发和(hé)续航双重优势(shì),PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝度(dù)挺高的,目前(qián)最多可(kě)以有7个(gè)职业,刷图升(shēng)级基本上是(shì)每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每(měi)天(tiān)只(zhǐ)有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等(děng),有点dnf的(de)感觉(jué)像上(shàng)班一样。

不过(guò),这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降(jiàng),基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所(suǒ)有道(dào)具都可(kě)以通过搬砖(zhuān)还(hái)钱的方(fāng)式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也很(hěn)常见(jiàn)。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是运营(yíng),基(jī)本上各种雷点都踩了,就(jiù)目(mù)前投诉最多的(de)徽记(jì)而言,官(guān)方除了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从(cóng)原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下(xià)的(de)玩家(jiā)玩死。

其次是(shì)深渊设计(jì),有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否(fǒu)则掉(diào)落(luò)自(zì)己装备的概率几乎为(wèi)零,有时候才(cái)一个多(duō)月,魔剑士仓库六把大(dà)枪(qiāng)加(jiā)一把武器(qì),五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有意思的是,大(dà)枪号上出了四(sì)把魔剑(jiàn), 但是没有一件(jiàn)自己本命的(de)装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几(jǐ)件(jiàn),好不容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的(de)机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊(yuān)的(de)票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的(de)很想(xiǎng)骂人。

最后是(shì)团本(běn)掉落的设计,这个图突出了一个(gè)随机性(xìng),没(méi)有任(rèn)何交换机制,全靠(kào)随(suí)机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶(jīng)核》的(de)游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的不行,920更新后还时不(bù)时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报(bào)错和直接卡死,注意是游戏地肖指哪几个生肖?卡死,电(diàn)脑其(qí)他完全没(méi)问题,而且,这(zhè)个情况完全是随机的,有(yǒu)时(shí)候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各(gè)种修(xiū)复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个问题(tí)),都不解决问题,真的(de)让人(rén)无语(yǔ)。

七(qī)、总结

总(zǒng)的来说,《晶核(hé)》这个(gè)游(yóu)戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动作(zuò)的(de)流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务(wù)和游戏优(yōu)化部分不(bù)是很到位,希望官方能(néng)够继续(xù)改(gǎi)进,给玩家更好(hǎo)的游(yóu)戏(xì)体验。

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