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一立方米等于多少立方毫米怎么算,一立方米等于多少立方毫米分米 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《杀(shā)戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎人(rén)开局攻略游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

之一层(céng)有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺(cì)击升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓(zhuā)太(tài)多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么(me)攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分(fēn)析一下该如何拿(ná)攻击牌(除(chú)去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量(liàng)输(shū)出过(guò)度牌(pái) 实在(zài)没输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输(shū)出(chū)牌 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中(zhōng)毒额(é)外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等不到下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的(de)早(zǎo) 手牌输(shū)出牌(pái)不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉(diào)一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

一立方米等于多少立方毫米怎么算,一立方米等于多少立方毫米分米"gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎人开局攻(gōng)略">

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤(shāng)害

内脏切(qiè)除(chú):优质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速(sù)在一(yī)回合内变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用(yòng)较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大(dà)部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏(piān)差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打出无限 本(běn)人基本(běn)不抓 不建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多(duō)少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没(méi)有(yǒu)优质输出(chū)卡或输出(chū)卡较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡(kǎ)精准 有很好的(de)发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有(yǒu)时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短(duǎn)的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时(shí)候没有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要防御卡来(lái)解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)还(hái)是缺(quē)少(shǎo)过(guò)牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失(shī)去8点力量 对付(fù)心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候打华(huá)丽就差一(yī)张抽牌(pái) 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升(shēng)级后是(shì)3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实(shí)体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那(nà)学的技能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低估了这(zhè)张卡的(de)强度 认(rèn)为每(měi)回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打(dǎ)折(zhé)扣。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一(yī)张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御(yù)端足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准(zhǔn)备(bèi):能(néng)看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组如果(guǒ)大于19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后获(huò)得2点能量

<一立方米等于多少立方毫米怎么算,一立方米等于多少立方毫米分米p>本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技术:没(méi)有过牌的(de)时候 较少过(guò)牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不(bù)太(tài)好时(shí),可(kě)抓,大部(bù)分情况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论(lùn)你是玩(wán)毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主要运转就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就(jiù)多(duō)抓一张杂技(jì),多抓一张背(bèi)包(bāo)。不过还是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂(jì)还要尽可(kě)能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最(zuì)后打输(shū)出的就是(shì)不(bù)停的(de)弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内切(qiè)和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉(jué)输(shū)出不够一味的拿输出(chū)牌。每(měi)局都(dōu)按着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多(duō)观(guān)察下卡组和(hé)路线的(de)选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是(shì)尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很快就(jiù)会碎(suì)心,打到(dào)进阶20

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