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寄养猫咪一个月多少钱,长期寄养宠物多少钱一个月 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集(jí)整理的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季(jì)猎人(rén)PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分享游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段核心思(sī)路:传(chuán)统(tǒng)的(de)三(sān)切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人(rén)本(běn)输出(chū)位(wèi),不负(fù)责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪(guài)压力(lì)且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三(sān)切,多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷手清怪(guài)火(huǒ)猎(liè):拌雷手主要负责(zé)不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

寄养猫咪一个月多少钱,长期寄养宠物多少钱一个月清怪阶(jiē)段(直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要(yào)清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大(dà)师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出(chū)阶段前切(qiè)配置(zhì),改碎(suì)片(piàn)会清空大招(zhāo)和技(jì)能(néng)能量(liàng),做(zuò)了一定取(qǔ)舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考(kǎo)虑了输(shū)出BOss和(hé)走(zǒu)机制(z寄养猫咪一个月多少钱,长期寄养宠物多少钱一个月hì)环(huán)节(jié)生(shēng)存的(de)情况。(可(kě)根据自(zì)己游戏(xì)理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基(jī)于敌(dí)人等(děng)级的近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

其(qí)他碎片(图片选择(zé))

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的(de)情况

【焦(jiāo)然余烬】在(zài)对敌(dí)人施(shī)放(fàng)灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础再生(shēng)率。如果敌人死于施加灼烧的(de)一(yī)击,则不会激活(huó)。

关于为什(shén)么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有五个(gè)队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧(shāo)回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发仁慈加速技能回(huí)转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随(suí)时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可(kě)以带完(wán)全充能(根据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:复原(yuán)(回血(xuè)必带模组)、烈(liè)日回收器( 必(bì)带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可(kě)以强(qiáng)力吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近(jìn)战快速(sù)启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充能(néng),不能(néng)带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模(mó)组可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等(děng)于没用(yòng),可以考(kǎo)虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最(zuì)后弄(nòng)

输出阶(jiē)段优先(xiān)考虑(lǜ)韧(rèn)性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶段转(zhuǎn)出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般(bān),要打(dǎ)三波的场(chǎng)景不能用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位,2号(hào)位带(dài)追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是(shì)没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配(pèi)装。

● 副武器带(dài)追踪(zōng)是因为(wèi)备弹多(duō)且走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎(suì)片(piàn)提容错,但是也要节(jié)约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒(tǒng)射(shè)之前先手近(jìn)战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开(kāi)局1发火箭筒射(shè)+切(qiè)剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此(cǐ)时第(dì)二发(fā)可能没(méi)装上,可(kě)以近战或者切空容器打(dǎ)一发,但是一般等(děng)1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快(kuài)换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画不(bù)吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发(fā)火箭筒的(de))

步骤3没(méi)火刀大(dà)招或(huò)者不选(xuǎn)择这(zhè)里(lǐ)交(jiāo)火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后(hòu)直接切枪(qiāng)四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身(shēn)装一(yī)发(fā)不射+火飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭筒两发(fā)射

3、一发化(huà)粪池,三发(fā)融合,一发(fā)筒子

步骤2结(jié)束后 可以选择手动装填一(yī)发(fā)(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑(kēng)一发+然后切回来射(shè)两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)

输出(chū)阶段(duàn)

使(shǐ)用(yòng)环境:常用在6人本,略有清怪(guài)压力(lì)且多轮输出情况。生(shēng)存依(yī)靠治(zhì)愈(yù)手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪(guài)就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切(qiè)2号位(wèi),再切回来触发【幸运(yùn)裤(kù)】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮时:获(huò)得(dé)+100操控性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动(dòng)画时(shí)间(jiān),-30%精准度(dù)锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能(néng)手炮或与你(nǐ)职(zhí)业(yè)分支属性(xìng)相同的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害(hài)的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增(zēng)伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以(yǐ)及(jí)全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是(shì)满足第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情(qíng)况(kuàng)

武器(qì)选择方(fāng)面:

1号(hào)位(wèi):渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为(wèi)团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡尔或皇(huáng)家(jiā))、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕食(shí)者、加(jiā)拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流(liú)明(míng)】为团队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头(tóu)情况可以【典(diǎn)狱长+狼头(tóu)】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙(jū)也没问(wèn)题(tí),所(suǒ)以2号(hào)位(wèi)可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒(tǒng)+切渎职(zhí)打17发+闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)填渎(dú)职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发(fā)诱(yòu)导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(qù)(有星象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击(jī)射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如(rú)果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中(zhōng),火刀大(dà)招(zhāo)替换为近战(zhàn)刀(dāo)扇(shàn)触(chù)发s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师(shī)】

三、绊雷(léi)手(shǒu)清(qīng)怪火(huǒ)猎(liè)

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè)

武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一(yī)个思路,需要你猎人上推(tuī)推的时(shí)候带这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击模型框(kuāng)架)3切(qiè)

省心就选择抱着融(róng)合硬射(shè)

(但是(shì)队伍里更(gèng)推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增(zēng)伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人(rén)地(dì)牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击败虚弱目(mù)标生(shēng)成虚空(kōng)碎(suì)片和能量球(qiú),割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定(dìng)效(xiào)果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,需(xū)要终(zhōng)结怪产绿弹(dàn)时候(hòu)别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力(lì)可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回(huí)收(shōu)器(qì)(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(这两基本(běn)一起(qǐ)带的(de))、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武(wǔ)器(qì)选择方面(miàn)没太大限制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无(wú)限】手雷(léi)击杀(shā)产球,看个(gè)人选择(zé)

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能量(liàng)球必定触发(fā)吞噬,回(huí)满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者(zhě)自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到(dào)了(le)携带机枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在(zài)突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增(zēng)伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多(duō)承担的(de)是一(yī)个辅助(zhù)作用,此时选(xuǎn)择使用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可以看下(xià)【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永劫(jié)洞察教派(pài),主打的就是工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都是你的(de)主(zhǔ)要职责(zé)。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽量(liàng)攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依(yī)靠(kào)大(dà)招+*挂(guà)易伤,终结(jié)小头(tóu)领产出重弹(dàn)。

●优先通过(guò)*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不(bù)需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复速度加(jiā)成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动,必带(dài)

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果(guǒ),联动你(nǐ)经常需(xū)要(yào)释放的终结技(jì),但是考(kǎo)虑再三还是选择了(le)【弱化(huà)回(huí)声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫终(zhōng)结怪(guài)自己产绿弹(dàn),不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压(yā)力(lì)可换(huàn)元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)、完(wán)全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)、面(miàn)面俱(jù)到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根(gēn)据(jù)对应环(huán)境进行(xíng)配置,可(kě)以(yǐ)带自制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效率一般,这个看个人取舍了(le))主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效(xiào)率已经不(bù)错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产(chǎn)弹药(yào)效率高的同时还能联(lián)动神器模组(zǔ)虚空元(yuán)素能量球

● 3号位(wèi):优先(xiān)选择(zé)虚空威(wēi)能输(shū)出(s22赛季(jì)单频大(dà)师模组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学(xué)派】产(chǎn)弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤(shāng),但是(shì)能近战(zhàn)的情(qíng)况(kuàng)还是推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼(láng):相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不(bù)需要队友配合,适(shì)合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单刷,个人(rén)用的比较少,但很多人爱用(yòng),生(shēng)存(cún)能(néng)力是拉(lā)满的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如果(guǒ)队友(yǒu)不需(xū)要(yào)你去保护,只需要你自己管自己,那(nà)么(me)用第(dì)六郊狼。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其(qí)实(shí)碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方(fāng)面就不(bù)做推荐了,这两个金(jīn)装都属于对策特化装备,需要用到这两个装备(bèi)的场(chǎng)景(jǐng)基(jī)本上(shàng)都是有着自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤(kù)缚丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互(hù)换(huàn),取决于3号位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证(zhèng)手雷的(de)回(huí)转,其(qí)余照(zhào)抄即(jí)可

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