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之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大(dà)量(liàng)获取魂(hún)骨的活动副(fù)本中,阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配(pèi),所以队(duì)长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先(xi一般暧昧期多久确立关系,男人暧昧久了会不会动真心ān)了解的就是该boss的机(jī)制和(hé)弱点,因(yīn)为对(duì)我们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重要的(一般暧昧期多久确立关系,男人暧昧久了会不会动真心de)并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能(néng)为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤害我(wǒ)觉得(dé)基本(běn)可以忽略不计,打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机制为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会(huì)立(lì)刻行动。这(zhè)个机制也可以(yǐ)选择直接无视一般暧昧期多久确立关系,男人暧昧久了会不会动真心

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也(yě)是最重要(yào)的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个(gè)机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍造成的伤害(hài)会大(dà)幅度提升。并(bìng)且队(duì)员为敏(mǐn)攻系(xì)的造(zào)成的伤害也会(huì)大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在(zài)打这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器的(de)魂师作为队长,一定(dìng)要(yào)去(qù)激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备,接(jiē)下来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗(dòu)

我(wǒ)们完成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一个(gè)机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认(rèn)是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是(shì)左边(biān)之一(yī)个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己的(de)打之(zhī)一(yī)个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不(bù)过别(bié)人,马上切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之(zhī)一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会(huì)没有(yǒu)拿到(dào)伤害加成。

同理如(rú)果第(dì)二个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没(méi)有好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和之一(yī)个分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅(chì)膀,就去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够(gòu)获得增(zēng)伤加成(chéng)。

同时之一(yī)阶段的增伤(shāng)效果在第二阶(jiē)段也会(huì)生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶(jiē)段拿(ná)到增伤的玩家(jiā)会(huì)有(yǒu)大幅度的提(tí)升加(jiā)成。最终的(de)奖励也是根据伤(shāng)害排名来的(de)。

三、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭配(pèi)方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我(wǒ)今天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系(xì),如果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一(yī)定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目(mù)前有的魂(hún)师来搭配(pèi),没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的(de)技巧(qiǎo)非常(cháng)重要(yào)。本人(rén)也(yě)是(shì)一民平民(mín)玩(wán)家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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