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实属和属实区别在哪,实属与属实的区别

实属和属实区别在哪,实属与属实的区别 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提升率非(fēi)常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低(dī),专武收益(yì)比其他光锥高很多,5叠的(de)记(jì)一位星神的(de)陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代高

崩(bēng)坏星(xīng)穹(qióng)铁道游戏中,镜流(liú)是一名毁灭命途的(de)冰属性角色,本次为大家(jiā)带来镜流各星魂与光锥(zhuī)收(shōu)益(yì)对(duì)比,镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提升率非(fēi)常之(zhī)大(dà),对群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低(dī),6魂更(gèng)改循环轴之后提(tí)升也(yě)有20%。专武收益(yì)比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的(de)记(jì)一位星神的陨落比1叠(dié)的无可(kě)取代要高,但高得不算(suàn)多(duō)。有能(néng)力的情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂与(yǔ)光(guāng)锥(zhuī)收益对比(bǐ)

镜流作(zuò)为一个输出角色(sè),所以本次(cì)计算(suàn)用镜流搭配(pèi)停云的队伍进(jìn)行固定变量,最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出循环

②计算这个循环(huán)的(de)总伤害

③引入速度(dù)和行动次数,计(jì)算(suàn)这个循(xún)环(huán)所经过的总(zǒng)行动值

④用总伤害除(chú)以总(zǒng)行动值,得(dé)出平均(jūn)每(měi)经过1行动(dòng)值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专(zhuān)武各星(xīng)魂收益对(duì)比

三、镜(jìng)流各光(guāng)锥收益(yì)对比

本次对比使用0魂的镜(jìng)流,并把我认为比较(jiào)适合镜流(liú)的几个光锥的(de)每个叠(dié)影等级(jí)都做了计(jì)算。

无(wú)可(kě)取代由于镜流的受击(jī)概率不低,所以就(jiù)把效果视(shì)为常驻(zhù)。

星神的增(zēng)伤(shāng)需要击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平(píng)均(jūn)化(huà)计算。

秘密(mì)誓(实属和属实区别在哪,实属与属实的区别shì)心只算了之一(yī)段常(cháng)驻增伤,后面那段增伤镜(jìng)流比较难(nán)触(chù)发就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对群(qún)情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改(gǎi)循环轴(zhóu)之后提(tí)升也(yě)有20%,开局(jú)在(zài)秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高(gāo),但高(gāo)得不算多。有能力的情况建议还是抽(chōu)个专武更好(hǎo)。

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