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北京市有几个区,北京市有几个区,都叫什么 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元素(sù)反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了(le)解(jiě)游戏攻略。

原(yuán)神(shén)元素反应是很多玩家摸(mō)不透(tòu)的一(yī)个机(jī)制,不同的元素叠加后能(néng)造(zào)成不同的伤害(hài),接(jiē)下来小编(biān)就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元(yuán)素反(fǎn)应,是掌握原神战(zhàn)斗系统(tǒng)的之一步(bù)。本文将带你(nǐ)了解元素反应相关的内容(róng),只讲你需要(yào)了(le)解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来(lái)看图(tú)片左边的(de)“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围(wéi)火(huǒ)元素伤害。超载(zài)反应造(zào)成的基础伤(shāng)害(hài)仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的基础伤(shāng)北京市有几个区,北京市有几个区,都叫什么害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无(wú)法暴击。超导反(fǎn)应可以降(jiàng)低(dī)敌人一(yī)定的防御力。超导(dǎo)反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成(chéng)额(é)外雷(léi)元素伤害,若周围存在被水元素附着(zhe)的(de)敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元素伤害(hài),传(chuán)导伤害无法为(wèi)敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次(cì)攻(gōng)击的(de)伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同(tóng)。

火元素(sù)攻(gōng)击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素攻击(jī)火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤害提(tí)升(shēng)的(de)百分比也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的(de)敌(dí)人受到(dào)重攻击时(shí)会产生碎冰反(fǎn)应(yīng),重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解除(chú)冰冻并(bìng)受到一(yī)定的(de)物理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三(sān)种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗存在一定的克制关系(xì),即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊(yuān)法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

火(huǒ)元(yuán)素对冰深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

冰元(yuán)素(sù)对水深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤(shāng)害更高

由此导致的一(yī)个(gè)很(hěn)有(yǒu)意思(sī)的现象是:在(zài)降(jiàng)雨天(tiān)气中,火(huǒ)深渊(yuān)法师会(huì)被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一种(zhǒng)非常(cháng)特(tè)殊的元素,目前(qián)游戏中(zhōng)没有拥有(yǒu)草元素神(shén)之(zhī)眼的角色,在元素(北京市有几个区,北京市有几个区,都叫什么sù)反应层面上,草(cǎo)元(yuán)素只和(hé)火(huǒ)元(yuán)素反应。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为(wèi)火元素攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱姆会(huì)持续受到(dào)火元素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是将定(dìng)量草元素消耗殆尽的(de)反应。

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再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会发(fā)生转化,除造成原本(běn)的风元素伤害外(wài),还会额外造成(chéng)对应转换元(yuán)素的伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会生成对(duì)应元素护盾,护盾(dùn)可(kě)以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这(zhè)里(lǐ)仅(jǐn)举几个(gè)例子来(lái)帮大家(jiā)理解选(xuǎn)择的(de)思路,具体(tǐ)的(de)选择大(dà)家(jiā)可(kě)以(yǐ)到游戏里自行(xíng)体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造(zào)成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造(zào)成冰元(yuán)素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额(é)外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

相(xiāng)关下载(zài)

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