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跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗

跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介(jiè)于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加(jiā)成效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板和朱(zhū)雀玄武一(yī)样(yàng),朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加的(de)面板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时(shí)提升的比例伤害(hài),少阴是目(mù)标防御达到的一个要求(qiú)时,这个要求不会(huì)太高,就能是四象中(zhōng)更好的效(xiào)果了,少阳可能对花果泼天的(de)适配(pèi)度更(gèng)高一些,但(dàn)介于花(huā)果当头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗(bào)击伤(shāng)害加成(chéng)效果(guǒ)的推荐太(tài)阴,而且太(tài)阴(yīn)给的面板也(yě)更高(gāo),如果技(jì)能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳(wěn)定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝(bǎo)飞剑分(fēn)析

一、基础(chǔ)效果

佩戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临时提升的比例伤害(我现在一时想不(bù)起来哪样的道(dào)具有一种比例增伤的效果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽然增加的物(wù)伤与目标法伤有关,但给目(mù)标增(zēng)加的法伤与自己的(de)物伤相(xiāng)关,是自(zì)身除(chú)法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自身(shēn)使用

增加目标自身(shēn)法术伤害*6%的(de)物理伤害

增加自(zì)身(shēn)目(mù)标(biāo)物理伤害*5%的法(fǎ)术伤(shāng)害

易伤(shāng)效果:

增加10%目标及自身受(shòu)到的物(wù)法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的(de)面(miàn)板部分

具体数值效果

四象两仪伤害结(jié)果加成(chéng)对比(bǐ)

说明:这里的系数,我延用(yòng)之(zhī)前的玄(xuán)武甲(jiǎ)的测评的系数(shù),如果我(wǒ)估的系数与你认为的有出入(rù)的(de)少(shǎo)侠,可(kě)以(yǐ)自行带(dài)入自认为的系(xì)数中去(qù)做对比,比(bǐ)如觉得鹰(yīng)击是1.3的(de),就(jiù)把鹰击带到(dào)1.3中去对(duì)比,主要是做对比

少阴是目标防御达到的一个要求时(shí),这个(gè)要(yào)求不会太高,就能是四象中更好的效果了(le),因为忽(hū)视拉大伤防(fáng)差,相当于增加的同样也(yě)是(shì)物(wù)伤,只是增加(jiā)的效(xiào)果与目(mù)标(biāo)的防御有关。

虽然(rán)说大体(tǐ)上目(mù)标的物理防御(yù)越高,少阴(yīn)的效果(guǒ)越好,不过这里也(yě)要(yào)想一个问(wèn)题,就是星印里出(chū)现的新的(de)防御逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上物(wù)理抵(dǐ)抗,少(shǎo)阴的效果还(hái)会是更(gèng)好的吗

这个(gè)就要(yào)看你(nǐ)身上携带(dài)的忽视效果有多少件,如果除(chú)了飞剑外没有别的忽(hū)视(shì)效果(guǒ),那么可要小心,玩家战斗中,其实(shí)大(dà)多(duō)数玩家(jiā)现在都是有(yǒu)抵抗效果的

但是如果你(nǐ)自身已经有几件忽视效果了,尤其是(shì)狮(shī)驼,变身自(zì)带10%忽视效果,那(nà)么(me)不要怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗(kàng)暴一个道理(lǐ),不是说目标有抗(kàng)暴了你就(jiù)觉得暴击(jī)没用了,就算目标有(yǒu)抗暴,当(dāng)你的暴击(jī)高于他的抗暴,一样会暴(bào)击,虽然目标的(de)抗暴越高,你的(de)暴击效果(guǒ)越亏(kuī),除非你(nǐ)真的不需要暴击,也(yě)放弃对(duì)其他(tā)目(mù)标(biāo)(怪(guài)物、召唤灵等)可能产生(shēng)的暴(bào)击。

不(bù)过物理自带5%暴击(jī)概率,比法系来说,更容易(yì)高于目标(biāo)抗(kàng)暴,这里(lǐ)只是(shì)讲(jiǎng)这个道理(lǐ)

所以如果你在(zài)意目标(biāo)的(de)抵(dǐ)抗效果(guǒ),要么你一(yī)件都(dōu)不要弄,弄得少(shǎo)可(kě)能会(huì)等于无,要(yào)么就多弄几件,只要(yào)超出(chū)他(tā)的抵抗,超(chāo)多少算(suàn)多少(shǎo),超出的部(bù)分全(quán)部有效

身上没有忽视效果(guǒ)的,那么一件两件的忽视很可(kě)能会(huì)被(bèi)对方抵抗完全抵消(xiāo),不过(guò)目前也就(jiù)只有玩家有此特效(xiào),五星(xīng)及以(yǐ)下地煞暂未(wèi)加入星印系统,星(xīng)印之前(qián)放(fàng)出的(de)周常内容也(yě)是没有(yǒu)的

召唤(huàn)灵目前也(yě)没有(yǒu)此类(lèi)特效(xiào)

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽(hū)视60点,目(mù)标只有50点(diǎn)抵(dǐ)抗,那么每增加(jiā)1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目(mù)标(biāo)1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等于(yú)无

另外就是忽视虽然有被(bèi)抵消的风险,但是太阴的(de)暴击也一(yī)样有(yǒu)风(fēng)险,暴击(jī)的特效一件是(shì)1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗(kàng)暴啊这些(xiē),可以不(bù)用顾虑太多。

如果实在(zài)要顾(gù)虑,那么(me)记住了,往一个方向去发展

如(rú)果实在顾虑目标的(de)抵抗、抗暴效果(guǒ),那(nà)么往一个方(fāng)向发展。暴击的发展暴(bào)击、暴击(jī)伤害(hài)加成;忽视的发展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是(shì)少(shǎo)阳更(gèng)高,太阴好像不算太卓越了(le),因为表格(gé)中只计算两仪及四象中的伤(shāng)害/固(gù)伤所能增加(jiā)的伤害结果,而太阴的1%暴击(jī)概率受益于整个伤害,所以其(qí)实1%伤害(hài)结果期望也(yě)要(yào)计算到整(zhěng)个伤害中

所以同样我也计(jì)算了少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤(shāng)害高于这个阈(yù)值时太阴期望更(gèng)高,不过你的暴(bào)击要高于目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外(wài)如果是石破、物暴伤害(hài)星印属性、镶嵌(qiàn)震(zhèn)岳等,那么暴(bào)击特效肯定(dìng)是(shì)多(duō)多(duō)益善

四、太阳(yáng)

太阳我实在(zài)不知道哪个(gè)门派(pài)会(huì)需要太阳的飞剑

全门(mén)派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适(shì)配(pèi)度更(gèng)高一(yī)些,但(dàn)介于(yú)花果当头使用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴(yīn)

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板(bǎn)也更高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备、无量(liàng)经、经脉(mài)、结(jié)晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳(wěn)定,且遇(yù)强则(zé)更强的效(xiào)果

全门派推荐指数:★★★★

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