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有缘千里来相会,三笑徒然当一痴什么意思,三笑突然当一痴打一成语

有缘千里来相会,三笑徒然当一痴什么意思,三笑突然当一痴打一成语 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的大(dà)型箱(xiāng)庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协(xié)会的(de)一(yī)员,在(zài)阿特兰世界进(jìn)行探索(suǒ),寻找世(shì)界能量之源晶核的(de)秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多(duō)维出(chū)击,感受在瞬息战(zhàn)局(jú)上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大(dà)型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的(de)冒险征程(chéng)上,集结志(zhì)同道合的伙伴(bàn),组队团战挑(tiāo)战各(gè)方(fāng)势力,运用丰富(fù)的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足(zú)的(de),开服两个月,已经有两个团本和(hé)几(jǐ)种玩法了(le),但是最(zuì)后(hòu)还是会(huì)暴露出ARPG的问(wèn)题(tí),就是(shì)无聊(liáo)的(de)打团本装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的流失(shī)率已经(jīng)很严重了(le)。

二、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,技能(néng)共用一个按键的设计也很合(hé)理周到(dào),这两(liǎng)点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳(quán)拳到肉(ròu)的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡(héng)性

前期不(bù)明(míng)显,但是(shì)魔剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑(còu)齐,官方(fāng)做出(chū)改变后(hòu),职(zhí)业操作付出和伤害收入的差距开始(shǐ)明(míng)显拉(lā)大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样(yàng)是本命全齐,装备分(fēn)数差不多的时(shí)候(hòu),国王精英(yīng)伤(shāng)害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就(jiù)要(yào)实打实的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国王本(běn)和女王本的(de)女王都爱(ài)来(lái)回走动(dòng),而且(qiě)经常冻技能(néng)导致(zhì)实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没有猫(māo),基本上只能(néng)被(bèi)平a,错过10s以上的输(shū)出(chū)时间(jiān),还需要考虑是否在残(cán)影刷新前(qián)放其他技能,更别说是躲避(bì)各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会(huì)让(ràng)实战绝影很(hěn)难,从(cóng)而大大降低输出。相(xiāng)反(fǎn),本命收集(jí)齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的(de)肝度挺高(gāo)的(de),目前最多(duō)可以有(yǒu)7个职业,刷图(tú)升(shēng)级基本上(shàng)是每小时(shí)一(yī)个号,满级后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团(tuán)本(běn)、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等等(děng),有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班一样。

不(bù)过,这也是对(duì)平民比较友好的一(yī)点(diǎn),氪度直(zhí)线下降(jiàng),基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具(jù)都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价(jià)一直在(zài)跌,但是搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营(yíng)服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上(shàng)各种雷点都踩(cǎi)了,就目(mù)前投诉最多的(de)徽(huī)记而言,官方(fāng)除了不断提高徽记的价格上(shàng)限之(zhī)外,没有任何手段,导(dǎo)致(zhì)徽记供不应求(qiú)或者被(bèi)刻意压(yā)货,价格从原来的(de)200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装(zhuāng)备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个(gè)多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓库六把(bǎ)大枪加一(yī)把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂(kuáng)战加一把武器(qì),本命却(què)只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔(mó)剑, 但是(shì)没有一件自己本命的装备,两(liǎng)件在(zài)元素号(hào)上,加上自(zì)己拉(lā)满祈愿的几件,好(hǎo)不容易(yì)才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的(de)很不行。还有,大深渊的票量是普通深(shēn)渊的(de)5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通(tōng)的(de)ss,真的很想骂(mà)人(rén)。

最后是团(tuán)本掉落的设(shè)计,这个图突出了一(yī)个(gè)随机性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全(quán)是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新(xīn)后还(hái)时不时闪出(chū)退之外,pc的优(yōu)化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全(quán)没问题,而且(qiě),这个情况完(wán)全是随机(jī)的,有时(shí)候是读条,有时候打本的时候(hòu),有时候是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其(qí)他游(yóu)戏没有这个问题),都不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这(zhè)个(gè)游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的(de),动作的流畅度绝(jué)对(duì)是(shì)目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其(qí)是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性(xìng),但是(shì)游戏的运营服务和游戏优化部分不(bù)是很(hěn)到位(wèi),希望(wàng)官方能(néng)够继续改(gǎi)进,给玩(wán)家更好(hǎo)的游戏体验(yàn)。

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