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发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢(lú)卡的(de)战技可以对指定一名敌人造成少(shǎo)量物(wù)理(lǐ)直伤,并且有概率挂(guà)上3回合的(de)【裂(liè)伤】效(xiào)果,每回合能造(zào)成一定的(de)伤(shāng)害。

卢卡(kǎ)是4星虚无命途物理(lǐ)角(jiǎo)色,技能均为单体伤害,可(kě)主动为敌人(rén)挂上裂伤和易伤等效果,本次为大家带来《崩坏(huài)星穹铁道》卢卡(kǎ)行迹详解,卢卡加点推荐。卢卡的战技可以对指定一名敌人造成少量物理直伤,并(bìng)且(qiě)有概率挂上3回(huí)合的【裂伤】效果,每回合能造(zào)成一定的伤害(hài)。

1、技能加点

2、战技(jì)

卢卡的战技可以对指(zhǐ)定一名敌人(rén)造(zào)成(chéng)少量物理直伤,发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强并(bìng)且有概(gài)率挂(guà)上3回(huí)合的【裂伤】效果(guǒ),每回合能造成一定的伤(shāng)害(hài)。

战技(jì)基(jī)础回能(néng)30点,能造(zào)成(chéng)2点破韧。该(gāi)【裂伤】来自于卢卡的技能,不享受击(jī)破(pò)特攻的影响;虽然【裂伤】来自于战技,但并不(bù)属于(yú)战技(jì)伤害,因(yīn)此无法享受到限定战技的加成效(xiào)果(guǒ)。

另外,该【裂伤】基础倍(bèi)率虽然取决于敌人更(gèng)大生(shēng)命值,但更(gèng)高上(shàng)限受制(zhì)于(yú)自身的攻击。以(yǐ)10级战(zhàn)技为(wèi)例,攻击上限与24%更大生命(mìng)相(xiāng)等时可得出(chū)【有效生命=14.08*攻击力】的(de)等式,只要敌人血量超(chāo)过了攻(gōng)击的(de)14.08倍就可以认为卡攻击上限。

卢卡自身在战斗(dòu)中吃满(mǎn)艾丝妲加成、星魂、遗器(qì)、行迹后总攻(gōng)击大约在4700,换算的有效生命大(dà)约(yuē)在(zài)6.6W左右(yòu);这(zhè)个数值不高,随便(biàn)来个精英血(xuè)量都远(yuǎn)超6.6w,因此在计算过程中可以忽略掉更大(dà)生命值24%的条件,只看(kàn)攻(gōng)击上限即可。

额外技(jì)能

效果与佩拉战(zhàn)技和罗刹必杀(shā)技(jì)相同,在面(miàn)对自带复活、吸血(xuè)或增(zēng)伤技能的敌人有明(míng)显优势(shì)。

3、天赋(fù)

小幅提升了卢卡的循环能力,但(dàn)是当天赋满4层后无法再获得额外能量,比如(rú)必杀技(jì)给的2层【斗志】会(huì)额外回6点能量;但4层天赋(fù)时(shí)释放(fàn发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强g)必杀技只(zhǐ)能(néng)回复(fù)基础的5点,不会触发(fā)6点(diǎn)额外回(huí)能;而在3层天赋时(shí)释(shì)放必杀技只能额外回复(fù)3点,因此层数快溢出时建议先将当前层数消(xiāo)耗一波避免(miǎn)能(néng)量浪费(fèi)。

4、强化普攻

在解锁相应额外技能之后(hòu)连打部分次(cì)数变(biàn)多,从基础的3次变(biàn)为了3-6次,具体概率(lǜ)如(rú)下,整体(tǐ)期望为4.5次(cì)。

可能很多(duō)人疑问这有什(shén)么用(yòng)?每段伤害的倍率也就(jiù)只有20%攻击(jī),伤害这不跟没加一样(yàng)?我(wǒ)一开始也是这么(me)想的,但看到星魂6的时候我才发现原来还是有点用的,虽然不多但的确有提升(shēng),有需要的玩(wán)家可以查(chá)看下文的(de)星魂部分,这里不再赘述。

5、必杀技

必杀技消耗130点能量,先给敌人挂上易伤,然后再造(zào)成一定伤害,同时造(zào)成3点削韧。

卢卡的必(bì)杀技(jì)不能挂裂伤,我有一个朋友在玩卢卡的时候(hòu)专门(mén)给没(méi)有裂伤的敌人(rén)开大,然后再一次强化(huà)普攻,但实际(jì)上这么做一点用(yòng)也没(méi)有。

6、秘(mì)技

对敌方(fāng)全体造成1点削韧,为自身提供一层额外天赋层数(shù),并随(suí)机给一(yī)名敌(dí)人挂上裂伤(shāng);卢卡的(de)秘技的随机(jī)特性导致它并(bìng)不好用,实战中一(yī)般不会(huì)用卢卡秘(mì)技起手(shǒu)。

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