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人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么

人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各(gè)种需(xū)求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展。

以人为本的工业(yè)革(gé)命(mìng)模拟器

作(zuò)为一(yī)个时实策略游(yóu)戏(xì)而言,如果要(yào)事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节(jié),可能数万(wàn)字也不一定够(由于游戏(xì)内没有(yǒu)详细的百科,这(zhè)也(yě)是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不(bù)过如(rú)果(guǒ)让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就(jiù)是(shì)“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力(lì)也都是一切的基(jī)础——投(tóu)入到农业(yè)与工业的(de)产(chǎn)出、转化为武装力量或者培养成艺术家(jiā)、科学家等(děng),《纪元1800》同样(yàng)如(rú)此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房(fáng)”和其中居民(mín)所(suǒ)缴纳的(de)税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级(jí)的人口会产生(shēng)更高的经济收入。工(gōng)作类型的(de)划(huà)分(fēn)则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业(yè)革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持(chí)、建(jiàn)造和升级各种设施,就(jiù)需要更多和更(gèng)高级的(de)工作人(rén)口,但更高级的工(gōng)作(zuò)人口又会带来新的需(xū)求,否(fǒu)则人口增长也(yě)会(huì)陷入停滞。于(yú)是一(yī)种“螺旋上升(shēng)”的(de)玩法逻(luó)辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当提(tí)供了那个(gè)阶层人口需要的(de)生(shēng)活物资(需要在附近(jìn)建立市(shì)场来供应)时,人口(kǒu)就会(huì)增长:比如农民需要(yà人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么o)工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依然(rán)是“海(hǎi)岛文明(míng)”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基本是(shì)以经济作物而(ér)不(bù)是口粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家的总(zǒng)人口(kǒu)增长到一定(dìng)程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市(shì),这(zhè)种(zhǒng)随(s人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么uí)着人口增长(zhǎng)的“自(zì)然升本”完成以后(hòu),就可(kě)以把已经(jīng)达到满(mǎn)人口(需要(yào)满足了所有的物(wù)资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人(rén),并且获得更高的单个住(zhù)房人(rén)口上限。不过值得(dé)一(yī)提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人(rén)口并不是上(shàng)位替代,而是分工共存的关系——比如(rú)各种种植和(hé)养殖类工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等(děng)手工操作(zuò)类需(xū)要工人等等,所(suǒ)以需要(yào)完成的是一个整体的人口和(hé)居住区(qū)域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大概还(hái)属于一个“水多了加(jiā)面、面多了(le)加(jiā)水”的过程中,不过随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑(lǜ)一些(xiē)宏观方面(miàn)的(de)内容——比如需(xū)要(yào)把(bǎ)仓库建(jiàn)成一个(gè)均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四面八(bā)方都(dōu)有道路的状(zhuàng)态,来避免中后(hòu)期(qī)复(fù)杂供应(yīng)链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要(yào)建设(shè)消防局和(hé)医院来防(fáng)范(fàn)火灾和传染病的风险、需(xū)要建污水&废物处理(lǐ)设施(shī)来保持城(chéng)市的清洁度等等——这(zhè)些种种(zhǒng)内容又都是体现(xiàn)了“服务于人(rén)”的(de)以人为本精神:我(wǒ)们(men)可(kě)以在居民住房中看到满意度(dù)的(de)数(shù)值(zhí),可以针(zhēn)对性的对“红(hóng)脸”的(de)内容作出强化与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期以来的高质量(liàng)内容更新

对(duì)于(yú)《纪元1800》这样(yàng)的游戏来(lái)说(shuō),DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也是(shì)开发组(zǔ)能(néng)力与态(tài)度(dù)的(de)重要(yào)展现环节,因为(wèi)这样的游戏基(jī)本都是(shì)几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时(shí)重复可玩(wán)性需要更多有新鲜感(gǎn)的内(nèi)容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出(chū)了相当多(duō)的额外内容(róng),玩家可以根据自己(jǐ)的喜(xǐ)好来(lái)选(xuǎn)择是否在自定(dìng)义模(mó)式中启(qǐ)用这些(xiē)内(nèi)容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时(shí)期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵(luǎn)石(shí)街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季(jì)度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园(yuán)、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉机、机(jī)械化种田(tián))、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化(huà))、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系统)、上流(liú)生活(摩天(tiān)大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园(yuán)、季(jì)节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递(dì)业务)、新兴世(shì)界(jiè)(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都包(bāo)含了一段带有教学性质的剧情模式(shì),玩家可以在剧情模式(shì)的(de)“任务驱动”下学(xué)习(xí)新(xīn)机制的玩法与特(tè)色(sè)。有一点(diǎn)有趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝(dì)国(guó)领空(kōng)》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是(shì)送达(dá)那些航空(kōng)信(《帝国领空(kōng)》中的新内容(róng)机制)。

南美风情(qíng)的新兴(xīng)世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内(nèi)容(róng)特色呢?这是(shì)除了(le)非洲(zhōu)草原风(fēng)情(qíng)的(de)《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有比较(jiào)强烈地域风情的(de)DLc,感(gǎn)觉就是来到(dào)了南美或者加勒比海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜(xǐ)欢把南美(měi)这边走独(dú)裁(cái)秩序然后文化(huà)胜利的路线,但(dàn)其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不(bù)明显(xiǎn),加(jiā)上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相(xiāng)对于本体而言,居(jū)民的工(gōng)种(zhǒng)阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只有三级(jí),临时工到(dào)人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么劳工,然后(hòu)就(jiù)直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层(céng)的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食(shí)物(wù)需求包(bāo)含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要小看这(zhè)个变化,这意(yì)味(wèi)着初始种不(bù)了香(xiāng)蕉的(de)岛是强(qiáng)烈不(bù)推荐用来开局建(jiàn)港(gǎng)的(总不至于(yú)出门(mén)直接(jiē)开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏(xì)本体(tǐ)那种东(dōng)边一个岛(dǎo)不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能(néng)种辣椒(jiāo)的设(shè)定就稍微(wēi)有点让人头(tóu)疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这(zhè)一(yī)点有(yǒu)变(biàn)本加(jiā)厉(lì)的趋势,在预设剧(jù)本(běn)中可供开发的有是十多个岛(dǎo),但几个大(dà)岛都(dōu)存在(zài)明显的资源(yuán)断层,中(zhōng)期开始不可避免(miǎn)的需要完成(chéng)一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色(sè)就是不交(jiāo)税了,收入(rù)基本(běn)上(shàng)只能(néng)贸(mào)易(还(hái)有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压(yā)力还是(shì)相当大的(de),因为这款游戏的(de)老玩家都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资(zī)丰富到可以拿(ná)去卖(mài),基(jī)本都是现实时间(jiān)2个(gè)小(xiǎo)时以(yǐ)后的事了。

不(bù)过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制(zhì),首(shǒu)先就(jiù)是艺术家这个阶(jiē)层解(jiě)锁(suǒ)的制(zhì)品,都有着相当高的(de)售(shòu)价,中后期商品基本单(dān)价上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当快的(de)。其次就是新兴世界不仅包含了多样化(huà)需求的商路(lù),还有很多(duō)临时事件,会增(zēng)加或者减少商品价格——这一(yī)点意义主要体现在“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界》中居民除(chú)了基(jī)本(běn)需求,还有“黑(hēi)市(shì)需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并且(qiě)获得资金收(shōu)入,黑市物品在居民形成规(guī)模以(yǐ)后(hòu)收益相当(dāng)可观。不过需要(yào)先花费(fèi)比较高的价格从旧世界(jiè)的港(gǎng)口(kǒu)来购买,游戏中看到说(shuō)黑(hēi)市货(huò)物可以伪造?但(dàn)是我(wǒ)没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个(gè)阶层(céng)的话,特色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的(de)享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩(wán)乐(lè)的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围(wéi)绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆展出作为核(hé)心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过(guò)目前(qián)的版本比(bǐ)较游戏本(běn)体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是艺术家产品(pǐn)解锁所(suǒ)需的人(rén)口有点太(tài)多了(le),后期(qī)动辄(zhé)大(dà)几(jǐ)千(qiān)上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百以内(nèi))。但(dàn)游戏中(zhōng)实(shí)际上(shàng)产出(chū)还是工农需(xū)求居多,包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要(yào)的种植和加工工(gōng)序也需要大量的工农。这样带(dài)来的(de)问题就是需要频繁(fán)升降级住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖好了再降级回(huí)来)。这样就(jiù)带来了一(yī)个和(hé)本(běn)体类似的问题(tí),也就是本作的自动化和模块(kuài)化程度不够,中后期点起来太(tài)麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于(yú)如(rú)今(jīn)已(yǐ)经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许(xǔ)是一个新玩家入手的很好时(shí)机:首先(xiān)不同于4X回合制(zhì)还有《人(rén)类》之类的游戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的5员(yuán)虎将也基(jī)本在各(gè)自(zì)的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时(shí)策略种田游戏(xì)之一,罕有对手(shǒu)。类(lèi)似的游戏可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期(qī)都是(shì)转造景(jǐng),而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画面(miàn)确实好看,这一(yī)点对比同系列那些比较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个(gè)人最(zuì)喜欢的其实(shí)是(shì)油画风格的游(yóu)戏插画,和(hé)以美(měi)术实力爆表(biǎo)的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就(jiù)是游(yóu)戏的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很多研究的空(kōng)间——可(kě)能相对于《城(chéng)市(shì)天际线》还需要管上面的立(lì)交桥和下面的(de)管道这(zhè)些(xiē)相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田(tián),也游玩内容的(de)“多(duō)元化”方面也有着更(gèng)丰(fēng)富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系(xì)列的(de)新玩家(jiā)而言,大量的故事剧(jù)本可以起到很(hěn)好的引(yǐn)导作用(yòng),而对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也(yě)可以体(tǐ)验一下年(nián)4季票带来的(de)南美风(fēng)情,还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤(fū)包的(de)中(zhōng)世(shì)纪建筑(zhù)风格体(tǐ)验(yàn)。

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