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酵母菌是真核还是原核 细菌一定都是原核生物吗

酵母菌是真核还是原核 细菌一定都是原核生物吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击(jī)伤(shāng)害加成效果的推荐太(tài)阴。

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄(xuán)武增(zēng)加的面板(bǎn)不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗内临时提升(shēng)的(de)比例伤害(hài),少(shǎo)阴是目(mù)标防御达到(dào)的一个(gè)要求时,这个要求不会(huì)太高,就能是(shì)四(sì)象(xiàng)中更(gèng)好的效果了,少阳可能(néng)对花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花(huā)果当头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的(de)推荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技(jì)能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则(zé)更(gèng)强的效果。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游(yóu)》四(sì)象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析(xī)

一(yī)、基础效果

佩戴(dài)后,增加人物等(děng)级*0.6物(wù)理伤(shāng)害

二(èr)、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果(guǒ)

飞(fēi)剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武(wǔ)一(yī)样,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加的(de)面板不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内临时提(tí)升的比例(lì)伤害(我(wǒ)现在一时想不起(qǐ)来哪样的道(dào)具有一种比例增(zēng)伤(shāng)的效果)

想起来一个(gè),朔(shuò)风斩(zhǎn),虽然增加的物伤与目标法伤有关,但(dàn)给目(mù)标增加的法(fǎ)伤与自己的(de)物伤相(xiāng)关,是自身(shēn)除法宝外的物(wù)伤(shāng)

技(jì)能公式:

技能(néng)无(wú)法(fǎ)对自(zì)身使用

增加目(mù)标自(zì)身法术伤害(hài)*6%的(de)物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标(biāo)及自身受到的物(wù)法(fǎ)伤(shāng)害

比例减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板部(bù)分

具体(tǐ)数值效果

四(sì)象两仪伤害(hài)结(jié)果加成(chéng)对比

说明:这里的系数(shù),我延(yán)用之(zhī)前的(de)玄武甲的测评(píng)的系(xì)数(shù),如果我估的系(xì)数与你(nǐ)认为的有(yǒu)出入的少侠,可以自行带入自认为的系数中(zhōng)去做对(duì)比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去(qù)对比,主要是做对比

少阴是目标防御达到的(de)一个(gè)要求时,这个要求不会太高(gāo),就(jiù)能是四象中(zhōng)更好的效果(guǒ)了,因为(wèi)忽视(shì)拉大伤防差,相当(dāng)于增加的(de)同样也是(shì)物伤,只是增加的(de)效果与(yǔ)目标的防御有(yǒu)关。

虽然说大(dà)体上目(mù)标(bi酵母菌是真核还是原核 细菌一定都是原核生物吗āo)的物理防御(yù)越高,少阴(yīn)的效果(guǒ)越(yuè)好,不过这里(lǐ)也要想一个(gè)问题,就(jiù)是星印里(lǐ)出现的(de)新的防御逻辑,物(wù)理抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗,少阴(yīn)的效果还会是更(gèng)好的吗

这(zhè)个就要看你身(shēn)上携带的(de)忽(hū)视效果有多少(shǎo)件,如果除了飞剑外(wài)没(méi)有别的(de)忽视(shì)效(xiào)果(guǒ),那么可(kě)要小心,玩(wán)家战斗中(zhōng),其实大多(duō)数(shù)玩家现在都是有抵抗效果(guǒ)的

但是如(rú)果(guǒ)你自身已经有(yǒu)几件忽视效果了,尤其是狮(shī)驼,变身(shēn)自(zì)带10%忽视效(xiào)果(guǒ),那么不要(yào)怕,可以直接弄忽视

这个就好(hǎo)像(xiàng)暴(bào)击和抗暴一个(gè)道理,不是说目标有抗(kàng)暴了你就觉(jué)得暴击没用了,就算目标有(yǒu)抗暴,当你的暴(bào)击高于他的抗暴(bào),一样会暴击(jī),虽然(rán)目标的抗暴越高(gāo),你的(de)暴(bào)击效果(guǒ)越(yuè)亏,除非你真的不需要暴击,也放弃(qì)对其他目标(怪物、召唤灵等(děng))可能产(chǎn)生的暴击。

不过物理自带(dài)5%暴击概率(lǜ),比法系来说(shuō),更容(róng)易高于目标(biāo)抗暴,这里只是讲这个道(dào)理

所以(yǐ)如果你在意目标的抵(dǐ)抗效果,要么你一(yī)件都不要弄,弄得(dé)少可(kě)能会等于无,要么就(jiù)多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超出的部分全部有效

身上(shàng)没(méi)有忽视效(xiào)果(guǒ)的,那么一件两(liǎng)件的忽(hū)视很可能会(huì)被对方抵抗(kàng)完全抵消,不(bù)过目前也就只有(yǒu)玩(wán)家有此特(tè)效,五星及以下地(dì)煞暂未加入星印系统,星印之前放出(chū)的周常(cháng)内容也是没有(yǒu)的(de)

召唤灵(líng)目前也没有此类(lèi)特效

如4%忽视效(xiào)果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点(diǎn)抵抗,那么(me)每增加(jiā)1点忽(hū)视,就增加1点效果(guǒ)如无忽视效果,目标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标(biāo)50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另外(wài)就是忽视虽然(rán)有被抵消(xiāo)的风险,但(dàn)是(shì)太(tài)阴的(de)暴击也一样有风险,暴击(jī)的特效一件是1%,而(ér)抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记(jì)住了,往一个方(fāng)向(xiàng)去发展

如果实在顾虑(lǜ)目标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往(wǎng)一个方向发(fā)展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤害加成(chéng);忽(hū)视的发展忽视(shì)和(hé)面板

接下来要说说太阴(yīn)了。

表格要么是少阴更高,要(yào)么(me)是少阳更高,太阴好像(xiàng)不算太卓越了,因为表格(gé)中只(zhǐ)计算两仪及四象中(zhōng)的伤害/固伤(shāng)所能增加(jiā)的伤害结果(guǒ),而(ér)太(tài)阴的1%暴击概(gài)率(lǜ)受益于整个(gè)伤(shāng)害,所以其(qí)实1%伤害结果期望也要计(jì)算到整个伤害中

所以同(tóng)样我也计算了少(shǎo)阳与太阴(yīn)的阈值,除(chú)法外基础的(de)伤(shāng)害(hài)高于这个阈值时太(tài)阴期望(wàng)更(gèng)高,不(bù)过你(nǐ)的暴击要(yào)高(gāo)于目标抗暴,如果(guǒ)加(jiā)上(shàng)这1%的暴(bào)击概率(lǜ)还是低于目标的抗(kàng)暴,那(nà)么1%暴击概率等于毫无加成

另外(wài)如果是石破、物暴(bào)伤害星印(yìn)属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多益善

四(sì)、太阳

太阳我实在不知道哪(nǎ)个门(mén)派会需要太阳的飞剑

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼天的适配度(dù)更高一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做(zuò)首(shǒu)推

全门(mén)派(pài)推荐指数(shù):★★✫

任(rèn)务花(huā)果(guǒ)推荐(jiàn)指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴(yīn)

如果(guǒ)技(jì)能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强(qiáng)的效果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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