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三角函数中cscx等于什么,三角函数中cscx等于什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至(zhì)今诞生(shēng)了许多爆火(huǒ)的大(dà)作,相当(dāng)一部分(fēn)更是经(jīng)久(jiǔ)不衰(shuāi),五六年(nián)了都还不断有新玩家入(rù)坑。

但也有那(nà)么些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为宣传力度、画(huà)风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中(zhōng)。

今天为(wèi)大家挑出(chū)了(le)8款素质极高,但却(què)鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其实(shí)已经有了(le)两款作品。虽然在剧情和设(shè)定上(shàng)都(dōu)相当(dāng)不错,并(bìng)收获了众多游戏奖项(xiàng),但毕(bì)竟是(shì)小(xiǎo)体量作品,在NS这(zhè)种大作如云的主机(jī)平(píng)台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的(de)基础后(hòu),这第三部《龙(lóng)脉(mài)常歌》实现了在(zài)体量(liàng)和质量的再次突破。

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本作结合了(le)太空探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的(de)叙事为驱动力(lì)。游(yóu)戏中的(de)一众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲(jiǎng)述一(yī)段令(lìng)人(rén)难忘(wàng)的绝美(měi)神话。

如(rú)果你喜欢(huān)在游戏中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对(du三角函数中cscx等于什么,三角函数中cscx等于什么意思ì)是(shì)不容(róng)错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听(tīng)名字多少有些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际(jì)上,本作是一款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游(yóu)戏,简(jiǎn)单来(lái)说就是(shì)两(liǎng)个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常(cháng)简(jiǎn)单,只需要玩(wán)家接受游戏中的委托(tuō),用水(shuǐ)枪冲刷各种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢的物体,例(lì)如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来(lái)可能比较无聊,但实(shí)际(jì)上(shàng)这(zhè)款游戏玩起(qǐ)来(lái)非常解压!

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不需要思考战术策略,没(méi)有你(nǐ)死我活的厮杀,在(zài)本作中(zhōng),只需要按下扳机启(qǐ)动(dòng)水枪,将(jiāng)这些原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新(xīn),就能完(wán)成任务(wù)。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲(chōng)刷在物(wù)体表面上的(de)物理和视(shì)听反馈很爽,而(ér)看着水枪所到(dào)之处污垢被(bèi)一扫(sǎo)而(ér)光,这种成就感和满足感也(yě)是其他游戏难以替(tì)代的。不需(xū)要忍(rěn)受(shòu)现实中(zhōng)被溅(jiàn)一(yī)身水或是搞得(dé)灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻(qīng)按下(xià)手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本(běn)作是一(yī)款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其(qí)的标题名(míng)字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也(yě)就是游(yóu)戏的主角“电头(tóu)”,一个头部(bù)为(wèi)电源(yuán)装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头部(bù)和身体可以分(fēn)离,做(zuò)到“分头(tóu)行(xíng)动”。将头(tóu)扔出去后(hòu),玩家(jiā)依(yī)然可以(yǐ)操作(zuò)身体,但必须在10秒内将头(tóu)捡回来,否则就会失败。

通(tōng)过头(tóu)部带电这(zhè)一特(tè)性,可(kě)以使(shǐ)其接触到的场景物体通电(diàn),从(cóng)而产生(shēng)开(kāi)或关两种(zhǒng)状态,以此(cǐ)形(xíng)成过关的道(dào)路。

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这一设计让关卡中的解(jiě)谜设(shè)计(jì)更加(jiā)丰富,全程都(dōu)能保持(chí)让人眼前一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然并(bìng)非任天堂开发,但却(què)有着浓郁(yù)的“任(rèn)味”。非常(cháng)标准的(de)起承转合,使得整个(gè)流(liú)程的体验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横(héng)向(xiàng)卷轴平台游戏(xì)。游戏(xì)不(bù)仅仅是像(xiàng)素画面看着很有8位机的(de)味道,在配(pèi)色、界面以及音乐等多个方面(miàn),也都还原了那(nà)时候的味道(dào)。

在大(dà)块像素点编织出(chū)的华丽画面下,极佳的(de)操作手感和顶(dǐng)尖的关卡(kǎ)设(shè)计、多(duō)变的(de)玩法(fǎ)以(yǐ)及大(dà)量的隐藏房间,让本作的(de)内容极度丰富且有趣,同时(shí)也(yě)是极少(shǎo)数被(bèi)任(rèn)天堂(táng)官方给予了极高评价(jià)的作品(pǐn)。

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而(ér)更关(guān)键是,这(zhè)款游戏不仅在内容的质量上出类拔(bá)萃,且数(shù)量也丰(fēng)富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游戏的合集,不同(tóng)的模式(shì)甚至玩法都截然不同(tóng),且每一种(zhǒng)玩法(fǎ)都(dōu)拥有极高的素(sù)质,绝对买不了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许多(duō)小伙(huǒ)伴没(méi)听(tīng)过,但(dàn)《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏(xì)可(kě)是(shì)大有来(lái)头。制作这款游戏的(de)开发(fā)商,正是(shì)任(rèn)天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所(suǒ)。

但或许是(shì)因为(wèi)像素画(huà)风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩(wán)家或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作(zuò)最(zuì)初是(shì)一款买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计(jì)上适(shì)配了横屏,还(hái)加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式(shì)非常简单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来(lái)打工(gōng)赚(zhuàn)钱,可(kě)谓是不(bù)折不(bù)扣(kòu)的“外星(xīng)打工人(rén)”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大多数同类型游(yóu)戏。除了简单易上手(shǒu)的(de)玩(wán)法,游戏(xì)像素的画风也清新靓丽(lì),还有(yǒu)极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下来(lái)~

06.怒(nù)之铁拳4

可能(néng)许多小伙(huǒ)伴从来没听说(shuō)过《怒(nù)之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部(bù)作品(pǐn)《怒(nù)之铁拳3》之间(jiān),相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二十岁的少(shǎo)年(nián),都被熬成中年(nián)大(dà)叔(shū)大婶了(le)

而当这个系(xì)列与2020年再(zài)度重见天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但(dàn)游戏(xì)顶级的画(huà)面质感、出(chū)色的操作手感,以及系列不(bù)变的(de)味道,赢得了新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本作推出大型(xíng)更新,包(bāo)括了300多项改进(jìn),还追加了全新的合作招式以及全新的自定义生存(cún)模式,进一步(bù)拓宽(kuān)了游戏的(de)可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年(nián)前的游戏了(le)(移植(zhí)自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依旧是(shì)业界(jiè)顶尖水准,被(bèi)许多(duō)玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天(tiān)花板”,比起任天(tiān)堂招牌(pái)《马力欧》系(xì)列是有过之而无不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美(měi)诠释了“风险(xiǎn)和(hé)回(huí)报”这一游(yóu)戏(xì)设计思路(lù)。关卡(kǎ)中往(wǎng)往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集要素(sù)同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有极高的操(cāo)作(zuò)要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游(yóu)戏(xì)在WiiU上的(de)原版(bǎn)难度非常高,因此劝退了不少玩家。但(dàn)在移(yí)植NS的过程中,除了(le)一系列加(jiā)料外还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版(bǎn)跳跃过(guò)关的玩家,也可(kě)以畅享本作设(shè)计精妙(miào)的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神作(zuò)的游戏,因为发(fā)售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面中文化浪潮。这也导(dǎo)致这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)即(jí)使没(méi)几个字,除了菜单(dān)上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数(shù)字(zì),也成了(le)一款鲜有国内玩家(jiā)问(wèn)津的作(zuò)品(pǐn)。

除了(le)本作外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥(ào)队长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇(qí)诺比奥(ào)》对外语的(de)需求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因(yīn)为需要(yào)看懂(dǒng)关卡的(de)隐(yǐn)藏(cáng)条件。但拿英文(wén)举(jǔ)例,都是些很基础的(de)词(cí)汇(huì),且实(shí)际(jì)游玩时只有很少一部分关卡需(xū)要真(zhēn)正(zhèng)看懂条(三角函数中cscx等于什么,三角函数中cscx等于什么意思tiáo)件(jiàn),即使看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的(de)方块从(cóng)上往下落,非(fēi)常(cháng)直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽可(kě)能(néng)消除方块,而《难(nán)死塔》则是尽可能(néng)将方块(kuài)叠高高。游(yóu)戏中的(de)方块带有(yǒu)重力物理效果,随(suí)着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重(zhòng)力的影响(xiǎng)。

因此玩家需(xū)要在确保方块(kuài)堆叠的过程中左右(yòu)保(bǎo)持平衡,考虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠(dié)起(qǐ)来会不会导致(zhì)倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游戏中还(hái)有其他玩法,例如使用(yòng)规定数(shù)量(liàng)的方块搭建,同时不(bù)能超(chāo)过一定高度,这就(jiù)需要尽可(kě)能利(lì)用好(hǎo)每一个方格空(kōng)间(jiān),并(bìng)尽量搭出(chū)一个足(zú)够宽的平台(tái)。

本作除了(le)拥(yōng)有大量单(dān)机关卡外(wài),还支(zhī)持最(zuì)多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可(kě)以给(gěi)对手使坏,例如将方块变大、锁定(dìng)方(fāng)向等,聚会效果非常出色!

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