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每当游(yóu)戏生成(chéng)带基座的道具时,如果不是标签“任务”的道具,则(zé)会(huì)使其增(zēng)加(jiā)4个(gè)随机道具(jù)选项。
以撒的结合忏悔错误王冠(guān)是一个忏悔中(zhōng)加入的道(dào)具(jù)。每当游戏生成带基座(zuò)的道具时,如果不是标签“任务”的道具,则会使其增加4个(gè)随(suí)机(jī)道具选项(xiàng)。
错误王冠(guān)(Glitched crown)是一个忏悔中加(jiā)入的(de)道具。
一、效(xiào)果
每当游戏生成带基座的(de)道具(jù)时,如果不是标签“任务”的道具,则(zé)会(huì)使其增(zēng)加(jiā)4个随(suí)机道(dào)具选项。
道具每(měi)0.2秒变(biàn)换一(yī)次。
多个(gè)错(cuò)误王冠效果不(bù)叠(dié)加(jiā)。
二(èr)、注意(yì)
减速效果(例如怀表)不会降低道具变换的速度。
一(yī)组道具中的(de)一(yī)个是原本生成或被(bèi)重(zhòng)置后的道具,另外四个则会来自当前房间的道(dào)具池。
箱(xiāng)子中的道具(jù)通常在生成后(hòu)需要(yào)一(yī)个很小的间(jiān)隔才可以被角色拾取(像是角色被箱子里的道具(jù)弹开了(le)一样);但是如果角(jiǎo)色获(huò)得了错误王冠,这个(gè)间隔将被移除(chú),也(yě)就是说(shuō)角色在道具生(shēng)成时(shí)便可拾(shí)取该道(dào)具,可互动实体生成的道具同理。
以撒的长子名分和(hé)堕化以(yǐ)撒的被(bèi)动效果将被(bèi)该道具(jù)的效果完全覆盖。
如果在创世(shì)记的过程中获得该道具,错误王冠将(jiāng)在(zài)被获得后的下一轮(lún)道(dào)具选(xuǎn)择(zé)中(zhōng)生效。
见到作为选项的道具(jù)和(hé)在正常游(yóu)戏中见到(dào)它们(men)是一样的。也就是说(shuō),拾取错误王冠后道(dào)具池将会(huì)以5倍(bèi)的速度耗尽(jǐn)。
达摩克(kè)里斯之(zhī)剑、合成宝袋和0-愚者?生成的基座道具不受(shòu)错误王(wáng)冠的影响。
三、轶事(shì)
该道(dào)具致(zhì)敬了(le)《超级马力欧兄弟(dì)》中(zhōng)的一(yī)个(gè)视觉错误(wù):如果(guǒ)玩家(jiā)拥有超过(guò)99条生命(mìng),则每(měi)个关(guān)卡起始的生命计数(shù)器将会显示为一顶(dǐng)王冠。
该道具的描述为5个问号,可能是在暗示该道具(jù)的效果。
该(gāi)道具的外观看起(qǐ)来像是(shì)出现了(le)由游戏漏洞引起(qǐ)的(de)贴图(tú)错误。
这也(yě)使得(dé)该道具看起来(lái)似乎(hū)是受到了错误技的影响。
该道具是堕化以(yǐ)撒机制的加强版。该(gāi)道具的解锁方(fāng)式也不同寻(xún)常,因为大(dà)多数(s徐海为是谁?hù)基于(yú)堕(duò)化角色机制的道(dào)具都是通(tōng)过(guò)使用相应角(jiǎo)色击败精神错乱解锁,而不是祸兽。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了