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简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪

简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编(biān)收集整理的《梦(mèng)幻西游手游》飞(fēi)剑(jiàn)哪个属性(xìng)好 四象两仪被(bèi)动(dòng)法宝飞(fēi)剑分析(xī)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

少阳可能(néng)对(duì)花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成(chéng)效果的(de)推(tuī)荐太阴。

飞(fēi)剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会(huì)被(bèi)忽(hū)视或(huò)比例降防,飞(fēi)剑在(zài)战斗内临(lín)时提升(shēng)的比例伤害,少阴(yīn)是目标防御达到(dào)的一个要求时,这个(gè)要求不会(huì)太高(gāo),就能是四象(xiàng)中更好的效果了(le),少阳可能对花(huā)果泼(pō)天的适配度更高一些(xiē),但介于花果(guǒ)当(dāng)头(tóu)使用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做(zuò)首推(tuī),装备、器灵、经脉简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪有(yǒu)暴击伤害加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的(de)面(miàn)板(bǎn)也(yě)更高,如果技能、装(zhuāng)备、无量(liàng)经(jīng)、经脉(mài)、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更(gèng)稳(wěn)定(dìng),且(qiě)遇强则更强的效果。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》四象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析

一(yī)、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加人物等(děng)级*0.6物理伤害

二(èr)、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三(sān)、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加(jiā)的面板不会(huì)被(bèi)忽视或比例降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临(lín)时(shí)提升的比简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪例伤害(我(wǒ)现在一时想(xiǎng)不(bù)起(qǐ)来哪样的道(dào)具(jù)有(yǒu)一种比例(lì)增伤(shāng)的效(xiào)果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给目标增加(jiā)的法伤与自己的物伤(shāng)相关(guān),是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无(wú)法对(duì)自身(shēn)使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加(jiā)自身目标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效果:

增(zēng)加(jiā)10%目标(biāo)及(jí)自身受到(dào)的物法(fǎ)伤害

比例减伤,比如(rú)唧唧歪(wāi)歪,也不会(huì)减到法宝增加的(de)面(miàn)板部(bù)分

具体(tǐ)数值(zhí)效果

四象两仪伤害结果加成对比

说(shuō)明:这(zhè)里(lǐ)的(de)系数,我延用(yòng)之(zhī)前的(de)玄武甲的测评(píng)的系数,如(rú)果我估的系数与(yǔ)你(nǐ)认为的有(yǒu)出(chū)入的少(shǎo)侠,可(kě)以(yǐ)自行带入自认(rèn)为的系(xì)数中去做(zuò)对(duì)比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中(zhōng)去对比,主要是做(zuò)对比

少阴(yīn)是目(mù)标防御达到的一个要求(qiú)时,这(zhè)个要求不会太高,就能是四(sì)象中更好(hǎo)的效果了,因为忽视(shì)拉(lā)大伤防差,相当(dāng)于增加(jiā)的(de)同(tóng)样也是物(wù)伤,只是(shì)增加(jiā)的效果与目(mù)标的防御有关。

虽然(rán)说大(dà)体上目标的物理防御越高,少(shǎo)阴的效果(guǒ)越(yuè)好,不(bù)过这里也要想一个问题,就是星印里(lǐ)出现的新的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如(rú)果算上物(wù)理抵抗,少阴的(de)效(xiào)果还会是更好的吗

这个就要看你身上携(xié)带的忽视效果(guǒ)有(yǒu)多少件,如(rú)果除了飞剑外(wài)没有别的忽(hū)视效果,那么可要小(xiǎo)心(xīn),玩家战斗中,其(qí)实大(dà)多数玩(wán)家现在都是(shì)有(yǒu)抵抗效果的(de)

但是如(rú)果你自身(shēn)已经有几件忽(hū)视效果了,尤其(qí)是狮驼,变(biàn)身自(zì)带10%忽视效果,那么不要怕(pà),可(kě)以直(zhí)接弄忽视

这个就好像暴击和(hé)抗暴一个道理,不是说(shuō)目标有抗暴了你就觉得暴击没用(yòng)了,就算目(mù)标有抗暴,当你的暴击高(gāo)于(yú)他的抗暴,一(yī)样(yàng)会暴击,虽(suī)然目标的(de)抗暴越高(gāo),你的暴击(jī)效果越亏,除非(fēi)你真的不需要暴(bào)击,也放弃对其他目标(怪物(wù)、召唤灵(líng)等(děng))可能产(chǎn)生的暴击(jī)。

不过物(wù)理自带(dài)5%暴(bào)击概(gài)率,比法系(xì)来说,更容易高于目标抗暴,这(zhè)里只(zhǐ)是讲这个道理

所以如果你在(zài)意目标(biāo)的(de)抵抗效(xiào)果,要么你一件都(dōu)不要弄(nòng),弄得少可能会等于无,要么就多(duō)弄几件,只要(yào)超出他的抵抗,超多少算多少,超出的部分全部有效(xiào)

身上没有忽(hū)视效果的,那么一件两(liǎng)件(jiàn)的忽视很可能(néng)会被(bèi)对方抵抗完全抵消(xiāo),不(bù)过目前也(yě)就(jiù)只有玩家有此(cǐ)特(tè)效,五星及以(yǐ)下地煞暂未加入星印系统(tǒng),星(xīng)印(yìn)之前放(fàng)出的周常内容也是(shì)没有的

召唤灵目前也(yě)没有此类特(tè)效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标(biāo)只(zhǐ)有50点抵抗(kàng),那么(me)每增加(jiā)1点(diǎn)忽(hū)视,就增加1点(diǎn)效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目(mù)标50点(diǎn)抵抗,忽视(shì)等于(yú)无(wú)

另外(wài)就是忽视虽然有被抵(dǐ)消的风险,但是太(tài)阴(yīn)的(de)暴(bào)击也一样有(yǒu)风险,暴击的特效一件(jiàn)是(shì)1%,而抗暴一(yī)件是2%,所(suǒ)以目标(biāo)的(de)抵抗(kàng)啊(a)、抗(kàng)暴啊这些,可以不用(yòng)顾虑太(tài)多。

如果实在(zài)要顾虑,那么记住了(le),往一个方向去发展(zhǎn)

如果实在(zài)顾虑目(mù)标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发(fā)展(zhǎn)。暴击(jī)的发展暴(bào)击、暴(bào)击伤害加成(chéng);忽视的发展忽视和面板(bǎn)

接下来要说说(shuō)太(tài)阴了。

表格要么是少阴更(gèng)高,要么是少阳更高,太阴好像不算(suàn)太卓(zhuó)越了(le),因为(wèi)表(biǎo)格(gé)中只(zhǐ)计算(suàn)两(liǎng)仪及四象中的伤害/固(gù)伤(shāng)所(suǒ)能(néng)增加(jiā)的伤害结果,而太阴的1%暴击(jī)概率受益于(yú)整个伤害,所以其实1%伤害结(jié)果期(qī)望(wàng)也(yě)要计算到整个伤害(hài)中

所以(yǐ)同样我也计(jì)算(suàn)了少(shǎo)阳与太阴(yīn)的阈(yù)值,除法外基础的伤害高(gāo)于这(zhè)个阈值时太阴期望更高,不过你(nǐ)的(de)暴(bào)击(jī)要(yào)高于目标抗暴(bào),如果(guǒ)加上这1%的(de)暴击概率还是低于目(mù)标的抗暴,那(nà)么1%暴击概率等于毫无加(jiā)成(chéng)

另外如(rú)果是石破、物暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特效肯(kěn)定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知(zhī)道哪个门派会需(xū)要太阳的(de)飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推(tuī)

全门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴(yīn),而且太阴给(gěi)的(de)面板也更高

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装备、无(wú)量(liàng)经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视(shì)效(xiào)果的(de),推荐(jiàn)少阴(yīn),能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

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