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不删前女友的男人能要吗,男人为啥不删前女友

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之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门(mén)是可(kě)以大量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边(biān)的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优(yōu)先(xiān)了解(jiě)的就是(shì)该boss的机制(zhì)和弱点,因为(wèi)对(duì)我们接下(xià)来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第(dì)2个(gè)机制是最(zuì)为(wèi)重要的并且是(shì)核(不删前女友的男人能要吗,男人为啥不删前女友hé)心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出(chū)技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害(hài),这个伤(shāng)害我觉得基(jī)本可以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机(jī)制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要的机制(zhì),我(wǒ)今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机制一定要去运用(yòng)。

当队(duì)伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队(duì)伍造成的(de)伤害(hài)会大幅度提升。并且队(duì)员(yuán)为敏(mǐn)攻系的(de)造成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师作为队(duì)长,一定要(yào)去激活(huó)boss的第2个机制。

完(wán)成了战(zhàn)前准备,接(jiē)下来(lái)进(jìn)入到(dào)战斗。

二、进入(rù)战斗

我(wǒ)们完成战前准备(bèi)以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这个(gè)boss是多人匹配打(dǎ)的(de),不是(shì)单人挑(tiāo)战的。

接下(xià)来就(jiù)该了(le)解战斗(dòu)中的另(lìng)外(wài)一(yī)个机(jī)制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然(rán)后之一个(gè)阶段的机制是3个(gè)翅(chì)膀,开局(jú)默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩(wán)家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得(dé)最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的(de)话,抢不(bù)过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第(dì)二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过(guò)别人。就只能切(qiè)换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和(hé)之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意(yì)每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)第1名,才(cái)能够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增(zēng)伤效果在第二阶段也会生效,或者基(jī)本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增(zēng)伤的(de)玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿(ná)到(dào)第1个增伤的(de)。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

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最后打主体的(de)阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的魂师(shī)来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系(xì),就按照平时(shí)【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂(hún)师的选择,要根据自己目(mù)前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的(de)魂师就(jiù)不用(yòng)太强求(qiú)。

不(bù)用(yòng)太追求更佳阵容(róng)搭(dā)配(pèi),因(yīn)为平民(mín)玩家和氪佬玩家(jiā)的(de)差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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