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对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思

对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆火的(de)大作,相当一部(bù)分更是经久不衰(shuāi),五六年了(le)都还不断有(yǒu)新玩家入坑(kēng)。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣(xuān)传力度、画风等种(zhǒng)种原因(yīn),而(ér)被遗(yí)忘在(zài)了茫(máng)茫游(yóu)戏(xì)库之中。

今(jīn)天为大(dà)家挑出(chū)了8款素质(zhì)极高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之(zhī)前(qián),其(qí)实(shí)已经(jīng)有(yǒu)了两款作(zuò)品。虽然在剧情和设定上都(dōu)相当不错,并收获(huò)了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如(rú)云的(de)主(zhǔ)机平(píng)台很难脱颖而(ér)出。

而在有(yǒu)了前两部(bù)作品的基础后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实现了(le)在体量和质量(liàng)的(de)再次突(tū)破。

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本(běn)作结(jié)合了(le)太空探索与冒险解谜,并以感人(rén)的叙事为(wèi)驱动力(lì)。游戏中的一众角色将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的(de)小行星进(jìn)行争夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝(jué)美神话(huà)。

如(rú)果你喜(xǐ)欢(huān)在(zài)游戏中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是(shì)不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异(yì),让人(rén)摸不着头脑的同时(shí),又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作(zuò)是一(yī)款(kuǎn)使(shǐ)用水枪冲(chōng)走污垢(gòu)的游戏,简单来说就(jiù)是两个(gè)字,玩水~

游戏的(de)目的非常简单,只(zhǐ)需(xū)要玩家接受游戏中的委托(tuō),用水枪冲刷各种沾满污(wū)垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无(wú)聊,但(dàn)实(shí)际(jì)上这款游(yóu)戏(xì)玩(wán)起来非(fēi)常解压!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没(méi)有你死我活(huó)的厮(sī)杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将(jiāng)这些原(yuán)本乌漆嘛黑(hēi)的(de)物体冲刷到完美(měi)如新,就(jiù)能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物理和视听反馈很(hěn)爽,而看对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思(kàn)着水枪(qiāng)所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和(hé)满足(zú)感也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是(shì)搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的扳(bān)机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的解谜游戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就(jiù)是游戏(xì)的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源装置(zhì)的小机器人(rén)。

角色的头部和身体可(kě)以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头(tóu)扔出去(qù)后,玩家(jiā)依然可以操作(zuò)身体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败(bài)。

通过(guò)头部带电这一特性,可(kě)以使其接(jiē)触到的场景物体(tǐ)通电,从(cóng)而产生(shēng)开或(huò)关两(liǎng)种状(zhuàng)态,以此形成过关的道路(lù)。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜设计更(gèng)加丰(fēng)富(fù),全(quán)程都能保持让人(rén)眼前一(yī)亮的状态。

这款游戏虽然并(bìng)非(fēi)任天堂(táng)开发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标(biāo)准的(de)起承(chéng)转合,使得整个流程的体(tǐ)验极佳,让(ràng)人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子(zi)骑(qí)士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面看着很(hěn)有8位机的味道,在(zài)配色、界(jiè)面以及音乐等多个方面,也都还原了那时候的味道(dào)。

在大块像素点编织出的华丽画(huà)面下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的(de)关卡(kǎ)设计、多变的玩法以及大量的隐藏房(fáng)间(jiān),让本(běn)作的内容极(jí)度丰富且有趣(qù),同时也(yě)是(shì)极少数被任天堂官方给予了极高评价的作(zuò)品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游(yóu)戏不(bù)仅在内容的质(zhì)量上出类拔萃,且数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它(tā)除(chú)了(le)包含《铲子(zi)骑(qí)士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不同(tóng)的模式甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每(měi)一种玩(wán)法都拥有极高的素质(zhì),绝对买不(bù)了吃亏(kuī)买不了(le)上(shàng)当!

05.UFO找工作

光(guāng)说(shuō)名(míng)字可能许多小伙伴(bàn)没听(tīng)过,但《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款游戏可是大有来(lái)头。制作这款游戏(xì)的(de)开发商,正是任天堂的(de)好伙伴(bàn),开发《星(xīng)之(zhī)卡(kǎ)比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因(yīn)为像素画(huà)风确实(shí)是有(yǒu)些太“独立(lì)游戏”了,因此很少有玩(wán)家或媒体提及这款游戏。

本作最初(chū)是一(yī)款(kuǎn)买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在(zài)关(guān)卡设计上适配了横屏,还加入了(le)双(shuāng)人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏(xì)的模式非常(cháng)简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不(bù)折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初(chū)是(shì)个手游,但其内容的(de)精致和(hé)丰富程度(dù),要(yào)远(yuǎn)超大多数(shù)同类型(xíng)游戏。除了简单易上手的玩法(fǎ),游戏像素的画风(fēng)也清新靓丽(lì),还有(yǒu)极为(wèi)动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从来没听说(shuō)过(guò)《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十(shí)几二十岁的少年,都被(bèi)熬成中年大叔(shū)大婶了

而当这个(gè)系列与2020年再度(dù)重见天(tiān)日时,尽管(guǎn)开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但(dàn)游戏顶级的画面质(zhì)感、出色的操作手感(gǎn),以(yǐ)及(jí)系列不变的味道,赢得了(le)新老玩(wán)家(jiā)共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在(zài)保持更新(xīn)。

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上周,本作(zuò)推(tuī)出(chū)大型更(gèng)新,包括了300多项(xiàng)改(gǎi)进,还追加了全新的(de)合作(zuò)招式以(yǐ)及全新(xīn)的自定(dìng)义生存模式,进一步(bù)拓宽(kuān)了游戏的可(kě)玩性和(hé)耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽(jǐn)管实(shí)际上已经是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的(de)质量依旧是(shì)业界顶(dǐng)尖水准,被许(xǔ)多玩家誉(yù)为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板(bǎn)”,比(bǐ)起(qǐ)任(rèn)天堂招牌《马力(lì)欧》系列是(shì)有(yǒu)过(guò)之而无不及的。

游戏在关(guān)卡(kǎ)设计(jì)上完美诠释了“风(fēng)险和回报”这一游(yóu)戏设计(jì)思路。关卡中往往会有许(xǔ)多非常诱(yòu)人的收集(jí)要素(回(huí)报),但这些收集(jí)要素同时也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需(xū)要(yào)有极高的操作(zuò)要求或敏锐的洞(dòng)察力(lì)。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常高,因此(cǐ)劝退了不少(shǎo)玩家。但(dàn)在移植NS的过程中,除(chú)了一系列加料外还加(jiā)入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳(tiào)跃过关(guān)的玩家,也可以(yǐ)畅享本(běn)作设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作(zuò)的游戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很遗(yí)憾错过了(le)NS的(de)全面中文化浪(làng)潮。这(zhè)也导致这款游戏(xì)即使没(méi)几(jǐ)个字,除(chú)了(le)菜(cài)单(dān)上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字(zì)外(wài),其他都(dōu)是图标(biāo)符(fú)号和阿拉伯数(shù)字,也成了一(yī)款鲜有国内(nèi)玩家问津的作(zuò)品(pǐn)。

除了本作(zuò)外,有类似(shì)遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错(cuò)过了(le)中文化。

相(xiāng)比之下(xià),《奇(qí)诺比(bǐ)奥(ào)》对外语(yǔ)的需求(qiú)会比《森喜(xǐ)刚》多(duō)一(yī)点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都(dōu)是些很基础(chǔ)的(de)词(cí)汇,且实际游(yóu)玩(wán)时(shí)只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分关卡需要真正看懂条件,即使看(kàn)不懂也(yě)依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯(sī)方(fāng)块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄(é)罗斯(sī)方块(kuài)》的目的是尽可能消除方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思(jiāng)方块叠高高(gāo)。游戏(xì)中的方块带有重力物理效果,随着(zhe)方(fāng)块的(de)堆叠,越来(lái)越高的(de)塔将会受到重力的影(yǐng)响。

因(yīn)此玩家(jiā)需要在(zài)确保方块堆叠的过程(chéng)中左右保(bǎo)持(chí)平衡,考虑方(fāng)块的重心是(shì)否稳定,整(zhěng)栋(dòng)楼(lóu)叠起来会(huì)不会导致(zhì)倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而(ér)除了堆砌(qì)高(gāo)塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩法,例如使用规定(dìng)数量的方块(kuài)搭建,同时不能(néng)超(chāo)过一定高度,这(zhè)就需要尽可能(néng)利用(yòng)好每一(yī)个方格(gé)空(kōng)间,并(bìng)尽量搭出(chū)一个足(zú)够宽的平台。

本作除了拥有大量(liàng)单机(jī)关(guān)卡外,还支持(chí)最多4人同屏游戏。在聚会中可以给(gěi)对(duì)手使坏(huài),例如将方(fāng)块变大、锁定(dìng)方向(xiàng)等,聚会效果非常出(chū)色!

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